GradingLa vitrina y la obra
Carlo Santagostino sobre grading, preservación y memoria videolúdica: por qué, sostiene, certificar un juego no se lo quita a nadie.
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Siete secciones sobre el coleccionismo de videojuegos: los clásicos revisados hoy, las personas que construyeron las colecciones, los números del mercado y el método con el que se certifica un videojuego.




Sección
Los clásicos rejugados hoy, para ver qué aguanta de verdad.




Sección
El coleccionismo explicado desde cero, sin jerga.






Sección
Las personas que de verdad construyeron las colecciones.




Sección
Los títulos nuevos leídos con ojos de coleccionista.




Sección
Subastas, precios y curvas de mercado, con los números claros.




Sección
Método, criterios y casos reales de la certificación.




Secciones
Siete formas de contar la misma historia: el videojuego como objeto de colección, de la memoria al mercado.