
Marvel’s Wolverine, el desafío de Insomniac
por The Games Market Redazione31 de agosto de 2026
Después de haber convertido a Spider-Man en uno de los protagonistas más convincentes de la historia reciente de los videojuegos de Marvel, Insomniac Games ha decidido cambiar de registro. En lugar de las telarañas de Peter Parker y Miles Morales llega uno de los personajes más atormentados y reconocibles del universo Marvel: Wolverine.
Anunciado en 2021 y mantenido durante años envuelto en el misterio, Marvel’s Wolverine está finalmente listo para salir de la sombra. El juego llegará a PlayStation 5 el 15 de septiembre de 2026, proponiendo una aventura para un solo jugador que, aunque mantendrá algunos de los rasgos distintivos de las producciones de Insomniac, tomará un camino sensiblemente diferente respecto al recorrido con Spider-Man.
La diferencia no se refiere solo al protagonista. Insomniac ha elegido abandonar la estructura de mundo abierto para centrarse en una experiencia más lineal y narrativa, construida en torno a Logan y a su pasado. Una decisión que podría ser fundamental para dar al proyecto una identidad propia.
Logan no es Spider-Man
La comparación con Marvel’s Spider-Man será inevitable, pero precisamente por eso es importante dejar claro desde el principio que Marvel’s Wolverine no quiere ser Spider-Man con un protagonista diferente.
La aventura será predominantemente lineal y no propondrá un gigantesco mapa de mundo abierto para atravesar libremente. La elección permite a Insomniac concentrar más el ritmo en la experiencia narrativa y en los combates, acompañando a Logan a través de una historia que tocará diferentes localizaciones.

Entre estas estarán Canadá, Tokio y Madripoor, tres ambientaciones profundamente diferentes que permitirán al juego alternar escenarios naturales, metrópolis y territorios caracterizados por la criminalidad y el caos.
Es una premisa interesante sobre todo porque Wolverine es un personaje que, más que Spider-Man, se presta a una historia construida en torno a su propio pasado. Logan no necesita una ciudad llena de actividades secundarias para resultar interesante: su relación con su propia identidad, con la memoria y con la naturaleza misma de su poder ya ofrece material suficiente para construir un viaje personal.
Un combate más brutal
El cambio más evidente concierne naturalmente al sistema de combate.
Spider-Man combate aprovechando la velocidad, la movilidad y el entorno. Wolverine hace exactamente lo contrario: se enfrenta a los adversarios a corta distancia, absorbe los golpes y sigue luchando gracias a su capacidad de regeneración.
Insomniac ha construido así un sistema que apuesta más por la agresividad. Logan podrá utilizar sus propios poderes mutantes, esquivar, parar y contraatacar, alternando ataques directos con movimientos especiales. La regeneración no será solo una característica narrativa, sino una parte integral del gameplay, contribuyendo a definir la forma en que el jugador afronta los enfrentamientos.

A esto se sumará una mecánica ligada a la rabia de Logan, pensada para recompensar un enfoque particularmente ofensivo. El combate será, por tanto, un componente central de la experiencia, pero no el único: Insomniac ha subrayado de hecho la importancia de la exploración y del componente narrativo.
El resultado debería ser un juego decididamente más físico que Marvel’s Spider-Man, en el que la sensación de ser Wolverine deberá transmitirse sobre todo a través de la forma en que se mueve uno y combate.
Una historia construida en torno a Logan
En el centro de la nueva aventura estará James “Logan” Howlett, enfrentándose una vez más a su propio pasado.
Marvel’s Wolverine no será una adaptación directa de una historia específica de los cómics, sino una reinterpretación original del personaje. Insomniac tiene así la posibilidad de utilizar elementos reconocibles de la mitología de Wolverine sin estar necesariamente atada a una sola versión del personaje.
La historia llevará a Logan a enfrentarse con su propio pasado y con una serie de personajes procedentes del universo de los X-Men. Entre las presencias ya confirmadas está Jean Grey, mientras que el viaje del protagonista lo pondrá en contacto con varias figuras vinculadas a su historia.
La elección de centrarse en la identidad de Logan podría además permitir a Insomniac mostrar una faceta del personaje rara vez explorada en los videojuegos con la misma profundidad. Wolverine es, de hecho, mucho más que el mutante indestructible que combate con tres garras por mano: es un personaje marcado por la pérdida de la memoria, por el sentimiento de culpa y por el conflicto continuo entre su propia naturaleza humana y la más animal.
Son precisamente estos aspectos los que pueden transformar el juego en algo más que una simple secuencia de combates.
El mundo de los X-Men
Otra de las grandes curiosidades se refiere a la forma en que Insomniac utilizará el universo Marvel.
Después de haber construido su propia versión de Nueva York y del universo de Spider-Man, el estudio parece decidido a hacer algo similar con Wolverine. El juego introducirá de hecho una versión original del mundo de los X-Men, sin limitarse a utilizar al personaje como un elemento aislado.
Los diferentes escenarios desempeñarán un papel importante en este sentido. Canadá representa el vínculo más directo con la historia de Logan, mientras que Tokio y Madripur permitirán ampliar progresivamente el contexto de la aventura.

Madripoor, en particular, es una localidad estrechamente vinculada a la historia de los cómics de los X-Men y de Wolverine. Incorporarla dentro del proyecto significa ofrecer a los fans una referencia reconocible, pero también darle a Insomniac un escenario muy distinto del ya explorado en sus trabajos anteriores.
El juego parece, por tanto, querer construir un universo Marvel más amplio, en el que Wolverine pueda tener una identidad propia sin depender necesariamente de Spider-Man de forma continua.
Un proyecto diferente para Insomniac
Este es probablemente el punto más interesante de todo el proyecto.
Insomniac ha alcanzado un enorme éxito con Marvel’s Spider-Man, pero justamente ese éxito podría haberse convertido en una jaula. Repetir la misma fórmula con un personaje diferente habría sido la opción más sencilla.
El estudio, en cambio, optó por una estructura diferente, un protagonista con características completamente opuestas y un tono más adulto.
La elección de renunciar al mundo abierto es particularmente significativa. No significa necesariamente tener un juego más pequeño: significa poder controlar más el ritmo, la atmósfera y la progresión, construyendo la aventura en torno a la historia de Logan en lugar de en torno a un mapa que llenar.
También el combate deberá hacer su parte. Wolverine debe ser inmediatamente distinguible de Spider-Man no solo por el aspecto, sino por la forma en que el jugador percibe al personaje.
Es un desafío en absoluto sencillo.
La prueba más importante
Marvel’s Wolverine llega después de años de espera y con expectativas inevitablemente muy altas. Por un lado está el peso de un personaje que no necesita presentaciones; por otro lado está un estudio que ya ha demostrado saber transformar a los héroes de Marvel en protagonistas de videojuegos creíbles.
El riesgo, sin embargo, es precisamente el de ser juzgado a través del rasero de Spider-Man.
Para triunfar de verdad, Wolverine deberá demostrar que puede vivir de una fórmula propia. Tendrá que ser más físico, más personal y probablemente también más oscuro, sin convertirse simplemente en una experiencia de superhéroe más violenta.
Las premisas parecen indicar una dirección precisa: una aventura single player más concentrada, construida en torno a la historia de Logan y a un sistema de combate que apuesta más por la fisicidad del personaje.
El veredicto llegará el 15 de septiembre de 2026, cuando Marvel’s Wolverine debutará en exclusiva en PlayStation 5.
Después de haber demostrado saber contar Spider-Man, Insomniac tendrá ahora que demostrar que sabe contar Wolverine. Y, esta vez, no bastará simplemente con cambiar de traje.

The Games Market Redazione
The Games Market es una plataforma internacional dedicada a los videojuegos contemporáneos y al retrogaming. Ofrece datos de mercado, herramientas tecnológicas y servicios como la graduación TGM para valorar y comprar videojuegos con conocimiento.
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