TGM
The Games Market · Cultura del coleccionismo

La historia del grading

De la escala de un médico en 1949 a un videojuego vendido como una obra de arte. Más de setenta años de una sola idea: convertir el juicio sobre una pieza de colección en un número del que uno puede fiarse.

1949 hoy Monedas · Cómics · Cartas · Videojuegos Investigación con fuentes citadas
Qué es el grading

Un juicio que se convierte en moneda

Antes del grading, el estado de un objeto era una opinión: la del vendedor. Dos coleccionistas podían mirar la misma moneda y llamarla de dos maneras distintas, y toda la diferencia de precio vivía dentro de ese hueco. El grading nació para zanjar esa discusión de una vez, entregando el juicio a un tercero independiente y sellándolo dentro del objeto.

El problema es tan antiguo como el propio coleccionismo. Ya en el siglo XIX, ante la misma moneda, dos expertos podían escribir dos veredictos distintos, y cada palabra de más o de menos movía el precio. Cuanto más serio se volvía el mercado, más se convertía esa vaguedad en un coste: hacía falta un patrón compartido, no el ojo del vendedor.

La respuesta, cuando llegó, fue tan simple como revolucionaria: quitar el juicio de las manos del vendedor y dárselo a un tercero sin interés en la operación, que asigna una nota en una escala pública y la sella dentro del objeto, donde ya nadie puede alterarla. Desde ese momento la nota vale más que la confianza personal: sirve para todos, en todas partes.

Es la misma fórmula que, categoría tras categoría, ha reescrito el coleccionismo: monedas, cómics, cartas, videojuegos. Y cada vez se apoya en los mismos cinco pilares, inventados uno tras otro en el mundo de las monedas y exportados después a todas partes. Esta página cuenta cómo una idea tan simple se convirtió en una industria global.

Pintura: dos recaudadores de impuestos cuentan y registran monedas, de Marinus van Reymerswaele
Lám. 01Marinus van Reymerswaele (taller), Dos recaudadores de impuestos, h. 1540

Por qué está aquí. Cinco siglos antes del grading, el estado de una moneda ya es un juicio humano: dos recaudadores la pesan, la examinan y la anotan a mano en el libro mayor. Es exactamente el problema del que parte esta historia, el valor de un objeto dejado a la opinión de quien lo maneja.

Foto · Sailko, Wikimedia Commons · CC BY 3.0
01

Autenticación

Un experto independiente verifica que el objeto es auténtico y no ha sido manipulado.

02

Escala compartida

Un único número, igual para todos, en lugar de adjetivos elásticos como «excelente».

03

Encapsulado

El objeto se sella en una cápsula a prueba de manipulaciones: la nota queda unida a la pieza.

04

Garantía

Quien asigna la nota responde por ella, a menudo también con dinero.

05

Population report

Un censo público: cuántas piezas existen en cada nota. La rareza se vuelve medible.

La línea del tiempo

Setenta años en una columna

Los hitos que construyeron, ladrillo a ladrillo, la idea moderna del grading.

1949
Nace la escala de 70 puntos

El doctor William Sheldon introduce la escala de 70 puntos y, por primera vez, ata la nota de una moneda a su valor, la idea que haría famosa con Penny Whimsy. Es el ADN de todos los sistemas de grading que vendrían después.

1970
The Overstreet Price Guide

Robert Overstreet publica la primera guía de precios del cómic y normaliza el lenguaje del estado de conservación.

1972
El primer tercero: ANACS (American Numismatic Association Certification Service)

La ANA certifica su primera moneda. Al principio no es grading, es autenticación.

1986
PCGS (Professional Coin Grading Service) inventa el slab

Un grupo de comerciantes sella monedas en cápsulas a prueba de manipulaciones con la nota impresa encima. Nace el «slab» y, con él, el mercado moderno.

1991
PSA (Professional Sports Authenticator) lleva el grading a las cartas

David Hall, fundador de PCGS, aplica el modelo a las cartas deportivas.

2000
CGC (Certified Guaranty Company) y el grading del cómic

La cultura pop entra en el slab. El cómic se convierte en un activo con una nota de 0,5 a 10.

2008
VGA (Video Game Authority): el primer grading de videojuegos

Es la primera en evaluar y encapsular videojuegos precintados, en una histórica escala de 0 a 100.

2018
Wata y la alianza con Heritage

Wata Games profesionaliza el grading del juego precintado; en enero de 2019 Heritage Auctions empieza a aceptar sus piezas.

2021
El videojuego supera el millón

Un Super Mario 64 precintado con nota Wata 9.8 A++ se vende por 1,56 millones de dólares.

2025
TGMGrading escribe el capítulo europeo

The Games Market trae a Europa setenta años de estos cinco pilares y los une a tecnología propia. Es la primera empresa de grading de videojuegos de colección con un sistema de gestión certificado según la norma ISO 9001:2015 por Bureau Veritas. La historia continúa, ahora.

01 Los orígenes · 1949 · 1987

Numismática

Todo empieza con las monedas. Es aquí donde se inventa el grading, pilar a pilar: la autenticación, la escala, el slab, la garantía y el censo de las piezas. Todo lo que hoy damos por sentado nació de un puñado de numismáticos tercos.

El problema

Adjetivos sin regla

A lo largo del siglo XIX el estado de una moneda se contaba con palabras: Good, Fine, Very Fine, Uncirculated. El problema es que las palabras son elásticas. Cuanto más se profesionalizaba el coleccionismo, más etiquetas halagadoras inventaban los vendedores: «casi Uncirculated», «brillante con leve roce de vitrina». La misma moneda podía llevar descripciones distintas según quién la vendiera, y esa distancia pesaba más justo donde había más dinero en juego.

Cent Liberty Cap de 1794, anverso y reverso
Lám. 02Cent Liberty Cap, 1794. La moneda sobre la que William Sheldon construyó su escala de 70 puntos.National Numismatic Collection, Smithsonian · dominio público

El giro llegó en 1949 de la mano de una figura inesperada: William Sheldon, psicólogo y coleccionista apasionado de large cents estadounidenses. En su libro, luego famoso como Penny Whimsy, construyó una escala de 1 a 70 en la que la nota reflejaba el valor de la moneda. Un cent de 1794 corriente, que valía alrededor de un dólar, era un «1», y uno que valía unos setenta dólares era un «70». La nota era, literalmente, el precio.

«La nota era el precio.»El principio de la escala Sheldon, 1949: la misma lógica que aún hoy sostiene «MS 65», la nota más famosa del coleccionismo.
La revolución

El slab lo cambia todo

Retrato de John Albanese
Lám. 03John AlbaneseFundó NGC en 1987 tras haber sido socio de PCGS: del mismo equipo nació el principal rival.Foto · Touch Point, Wikimedia Commons · CC BY-SA 4.0

En 1972 la American Numismatic Association creó ANACS, el primer servicio de un tercero: al principio solo autenticación, la caza de falsificaciones. El salto decisivo llegó en 1986, cuando un grupo de comerciantes fundó PCGS y llevó al mercado una sola idea genial: sellar cada moneda en una cápsula de plástico rígido, soldada por ultrasonidos e imposible de abrir sin dejar rastro, con la nota impresa encima. Nació el «slab».

Las primeras cápsulas recibieron el apodo de rattlers, «sonajeros», porque la moneda de dentro se movía ligeramente. Y sin embargo cambiaron la historia: PCGS abrió el 3 de febrero de 1986 con 32 comerciantes y quedó sepultada bajo unas 18.000 monedas en su primer mes. Con el slab llegó el comercio «sight unseen»: se podía comprar una moneda sin verla, porque bastaba la nota. Lo raro se convirtió en un bien casi financiero. En 1987 nació NGC (Numismatic Guaranty Company), fundada por John Albanese, socio de PCGS que se marchó para levantar al rival. Las dos casas siguen dominando hoy.

Un detalle lo dice todo sobre la rapidez con que el grading se convirtió en fiebre: en su segundo mes PCGS recibió otras 35.000 monedas, casi el doble que el primero. Y aquellas primeras cápsulas, las rattlers, hoy tienen un sobreprecio precisamente porque fueron las primeras: se paga por la moneda y por la cápsula que la guarda.

Mr Boy
Sabías queEl padre de la escala Sheldon era un psicólogo, y el documento que funda todo el grading moderno se titula Penny Whimsy, «capricho de un centavo». De un capricho nació una industria global. Y hay una coincidencia que arranca una sonrisa: el padre del grading se apellida Sheldon y su libro lleva Penny en el título, los mismos nombres que los dos protagonistas de The Big Bang Theory. Pura casualidad, claro, décadas antes de la sitcom.
02 Cultura pop · 1970 · 2024

Cómics

De las monedas al papel impreso. El grading se encuentra con Superman y, en veinte años, un cómic de quiosco se convierte en un activo millonario, con una nota de 0,5 a 10 como carné de identidad.

Un lenguaje común

Primero la guía, después el slab

Retrato de Robert Overstreet
Lám. 04Robert OverstreetSu guía de 1970 dio al cómic su primer lenguaje compartido del estado de conservación, de Mint a Poor.Foto · Alan Light, Wikimedia Commons · CC BY 2.0

En 1970 Robert Overstreet publicó la primera Comic Book Price Guide: 218 páginas, cinco dólares, mil ejemplares. Hizo más que listar precios: fijó un vocabulario compartido del estado de conservación, de Mint a Poor. Durante treinta años la pregunta «¿qué nota tiene?» se respondía hojeando esa guía. Pero seguía siendo una opinión, y las discusiones no terminaban nunca.

El punto de inflexión fue el año 2000, cuando CGC llevó al cómic el slab de las monedas: un tercero imparcial asigna una nota de 0,5 a 10,0 y sella el ejemplar en una cápsula con etiqueta numerada. Desde ese momento un «CGC 9.8» es un 9.8 para todos. La discusión entre comprador y vendedor desapareció de la operación. CGC declara más de 20 millones de objetos certificados desde entonces.

El efecto sobre los precios fue explosivo, porque el slab hace defendible una cifra de siete dígitos. El trofeo por excelencia es Action Comics #1, el debut de Superman en 1938: un ejemplar CGC 9.0 alcanzó 3,2 millones de dólares en 2014 y un CGC 8.5 llegó a 6 millones de dólares en Heritage en 2024. En noviembre de 2025 un Superman #1 CGC 9.0 fijó el récord histórico del cómic en 9,12 millones de dólares.

«El slab hace defendible una cifra de siete dígitos.»Desde 2000 una nota CGC saca el estado de conservación de la negociación: es el slab, no la confianza, lo que justifica los millones.

Algunas curiosidades por el camino. Antes de los cómics, Overstreet coleccionaba puntas de flecha, y su primera lista de precios, nunca publicada, era de piezas arqueológicas. El primer cómic que CGC selló, el 9 de noviembre de 1999, fue un Walt Disney's Comics & Stories #1, número de serie 0000001001. Y para blindar los autógrafos CGC inventó la firma atestiguada: el ejemplar se firma ante un encargado y se sella al instante, de modo que ni siquiera una firma de Stan Lee puede discutirse.

Mr Boy
Una historia que merece contarseEl Action Comics #1 vendido en privado por 15 millones de dólares en 2026 es justamente el ejemplar que perteneció a Nicolas Cage: robado en una fiesta, desaparecido durante años, encontrado en un trastero. Cada cifra posterior está atada a su nota CGC 9.0.

Action Comics #1: la escalada

El mismo título, el debut de Superman en 1938. Cada cifra récord está atada a un ejemplar evaluado por CGC. El valor de 2026 corresponde a una venta privada.

5M$ 10M$ 15M$ 0 2010 2011 2014 2024 2026 1,0M 2,2M 3,2M 6,0M 15M$
Fuente · CGC, Heritage Auctions, Metropolis / ComicConnectThe Games Market
03 El mercado de masas · 1991 · hoy

Cartas

Cartas deportivas y juegos de cartas coleccionables. Aquí el grading deja de ser cosa de especialistas y se convierte en un fenómeno de millones, entre home runs, eBay y un Pikachu que vale tanto como una mansión.

Limpiar el mercado

PSA y la confianza recuperada

Carta de béisbol T206 Honus Wagner de 1909
Lám. 05T206 Honus Wagner, 1909. La carta deportiva más famosa de todos los tiempos, el símbolo de lo que significa el estado de conservación.Met Museum, Burdick Collection · dominio público

Antes de 1991 el mercado de las cartas era un campo de minas: falsificaciones, esquinas recortadas, bordes retocados. David Hall, el hombre detrás de las monedas de PCGS, trasplantó la fórmula a las cartas y fundó PSA: un experto evalúa en una escala de 1 a 10 juzgando el centrado, las esquinas, los bordes y la superficie, y después sella la carta. Al principio los comerciantes lo temieron y PSA perdía dinero, pero eBay y la carrera de home runs entre McGwire y Sosa en 1998 convirtieron el grading en el estándar. Después llegaron, en 1998, SGC (Sportscard Guaranty Corporation) y, en 1999, BGS (Beckett Grading Services), famosa por sus subnotas y por la «Black Label», un diez perfecto en los cuatro apartados.

El grading hace posibles los récords. La 1952 Topps Mickey Mantle con nota SGC 9.5 se vendió en Heritage por 12,6 millones de dólares en 2022, entonces la pieza deportiva de colección más valiosa de la historia. En el mundo Pokémon, la única Pikachu Illustrator PSA 10 fue a parar a Logan Paul por 5,275 millones de dólares en 2022 y se revendió por más de 16,5 millones de dólares en 2026. En todos los casos, lo que se compra es la nota del slab.

Dos curiosidades explican la leyenda. La T206 Honus Wagner es tan rara porque el propio Wagner hizo retirar su carta de la producción, y solo sobrevivieron unas pocas decenas. Y PSA, hoy un gigante, perdió unos 10.000 dólares al mes en sus tres primeros años: los comerciantes temían que una nota oficial dejara al descubierto los defectos de sus existencias.

Mr Boy
Del pasatiempo al activoEl grading convierte una carta en un instrumento de inversión: el population report dice cuántas PSA 10 existen, y la escasez fija la prima. El Set Registry de 2001 añadió la competición entre colecciones.

La explosión del grading

Cartas evaluadas cada año por los cuatro grandes graders en conjunto (PSA, CGC, SGC, Beckett). El gráfico muestra de 2023 a 2025: de 17 a 26,8 millones de piezas, un 32 % más en el último año. El impulso empezó antes, con el auge pandémico de 2020 y 2021 que llevó los atrasos a una cifra estimada de 10 a 12 millones de cartas. La barra de 2026 es una proyección.

0 10 M 20 M 30 M 17 M 20 M 26,8 M ~32 M 2023 2024 2025 2026 previsión
Fuente · GemRate, Sports Illustrated, Sports Collectors DailyThe Games Market
04 La última frontera · 2008 · hoy

Videojuegos

La categoría más joven y la más rápida. En poco más de cuatro años el videojuego precintado pasa de ser un nicho para unos pocos entusiastas a martillazos de subasta por encima del millón, polémica incluida.

Del nicho al millón

VGA, Wata y la alianza con Heritage

El videojuego fue la última categoría en llegar al slab. En 2008 VGA, Video Game Authority, fue la primera en evaluar y sellar juegos precintados, en una histórica escala de 0 a 100. En 2018 llegó Wata Games, que alineó su escala con la del cómic (una nota numérica de 0,5 a 10,0 más una valoración del precinto de C a A++) y selló una alianza con la casa de subastas Heritage, que desde enero de 2019 empezó a aceptar sus piezas.

El resultado fue la subida más rápida que ha visto nunca el coleccionismo. En febrero de 2019 un ejemplar precintado de Super Mario Bros. superó por primera vez los 100.000 dólares. En julio de 2021, en la primera subasta de Heritage dedicada al videojuego, cayeron dos récords en dos días: The Legend of Zelda por 870.000 dólares y un Super Mario 64 con nota Wata 9.8 A++ por 1,56 millones de dólares, el primer juego por encima del millón. En agosto, un ejemplar de Super Mario Bros. alcanzó 2 millones de dólares en la plataforma Rally.

El Super Mario Bros. de 2 millones de dólares es el que mejor cuenta la historia: nunca pasó por una subasta tradicional. La plataforma Rally lo había comprado por unos 140.000 dólares en 2020 y lo había dividido en participaciones entre pequeños inversores, y cuando llegó la oferta de 2 millones, casi el 80 % votó vender. Un videojuego negociado como una acción.

La polémica, contada tal cual

Una historia honesta no la esconde. En agosto de 2021 el youtuber Karl Jobst acusó a Wata y a Heritage de conflictos de interés y de inflar los precios para presentar los juegos como una inversión. Ambas empresas negaron las acusaciones y las calificaron de «infundadas». En mayo de 2022 se presentó en California una demanda colectiva que alegaba manipulación del mercado e incumplimiento de los plazos de grading. El desenlace del caso no está claro públicamente.

La lección para el sector es tajante: en un mercado joven, la credibilidad del grader y su independencia respecto de las casas de subastas no son un detalle, son el producto.

«La credibilidad del grader y la independencia respecto de las casas de subastas no son un detalle: son el producto.»La lección del caso Wata y la razón por la que un grader vive o muere por su reputación.

En 2021 entró también CGC, el grader del cómic, aportando su reputación. Tras la burbuja de 2021 los precios se normalizaron, pero el grading es hoy una infraestructura: los líderes actuales son PSA (que absorbió Wata), CGC y VGA, junto a actores más nuevos, algunos regionales.

El salto del videojuego

Precios récord de videojuegos precintados y evaluados, en millones de dólares. De un nicho de decenas de miles al primer millón en poco más de cuatro años, y hasta los tres millones en 2026. La cifra de 2017 es una referencia de mercado, la venta de agosto de 2021 se hizo en la plataforma Rally y la cifra de junio de 2026 es el precio de martillo más alto jamás pagado por un videojuego: un Super Mario Bros. precintado en la Signature Auction 7453 de Heritage, el 13 de junio.

1,0M$ 2,0M$ 3,0M$ 0 2017 feb. '19 abr. '21 jul. '21 jul. '21 ago. '21 jun. '26 30k 100k 660k 870k 1,56M 2,0M 3,0M
Fuente · Heritage Auctions, Guinness World Records, EngadgetThe Games Market
El grading hoy

Las cifras de un mercado maduro

Cuatro categorías, una sola idea y un crecimiento que no se detiene. Estas son las cifras que describen el grading en 2025 y 2026.

26,8 M
cartas evaluadas en 2025 por los cuatro grandes graders
13.500 M$
mercado global de las cartas deportivas de colección en 2025 (estimación de Grand View Research)
+32%
de crecimiento de los volúmenes de grading de 2024 a 2025
2008
el año en que el videojuego llegó al slab: la categoría más joven

El récord por categoría

Venta pública más alta de cada categoría, en millones de dólares. En subasta pública el videojuego, el más joven, sigue teniendo el récord más bajo.

Cartas Cómics Juegos 16,5M$ 9,12M$ 3,0M$ Pikachu Illustrator · Superman #1 · Super Mario Bros.

Una advertencia importante: se trata de ventas públicas. La cifra del videojuego procede de la Signature Auction 7453 de Heritage de junio de 2026, tres millones de dólares por un ejemplar precintado de Super Mario Bros. Sigue siendo la más baja de las tres categorías, pero no es la cifra real del sector: las mayores operaciones se cierran en privado y no quedan registradas, y ya en 2021 un ejemplar precintado cambió de manos por 2 millones de dólares fuera de la sala de subastas, en la plataforma Rally. El techo real es más alto de lo que muestra el mercado público.

Fuente · Goldin, Heritage Auctions, CGCSolo ventas públicas

Por qué se recurre al grading

Las tres razones por las que un coleccionista lleva una pieza al grading no han cambiado desde 1986 hasta hoy.

01
Autenticidad. La certeza de que la pieza es auténtica y no ha sido manipulada.
02
Protección. La cápsula sellada conserva la pieza con el tiempo.
03
Valor. Una nota alta puede valer muchas veces más que la pieza sin evaluar.
43%

de las cartas evaluadas por PSA en 2025 obtuvo la nota máxima de «10». La cima sigue siendo rara y disputada.

Fuente · GemRate, cllct, guías del sectorThe Games Market
Capítulo 05 · Hoy · The Games Market

TGMGrading
el siguiente capítulo

Más de setenta años de historia han construido un método. The Games Market lo trae a Europa y lo aplica al videojuego de colección: los cinco pilares intactos, tecnología propia que los refuerza y, sobre todo, una empresa con un sistema de gestión certificado según la norma ISO 9001:2015 por Bureau Veritas, la prueba externa de la misma seriedad que exigimos a cada nota. Porque cuando un mercado madura, la seriedad es lo que marca la diferencia. Y esta historia la estamos escribiendo ahora mismo.

01

Autenticación

Verificación de la pieza, con radiografía del objeto precintado sin romper el precinto.

02

Escala compartida

Una nota clara y repetible, con el método siempre visible detrás del juicio.

03

Cápsula de colección

Un encapsulado que protege la pieza y ata la nota al objeto.

04

Garantía

Juicios documentados y repetibles por los que The Games Market responde.

05

Transparencia

Cada nota, cada precio y cada juicio muestran el método que los ha producido.

Aparato

Fuentes y notas

Cada cifra de esta página está verificada con fuentes públicas y citada más abajo. Las ventas privadas se señalan como tales y se mantienen separadas de los resultados de subasta. Cuando las estimaciones de mercado difieren entre firmas, se indica el orden de magnitud.

Numismática · Los orígenes

  • PCGS, A History of U.S. Rare Coin Grading · pcgs.com
  • PCGS, William Sheldon's 70-Point Scale (1949) · pcgs.com
  • CoinWeek, History of the First Third-Party Grading Service: ANACS · coinweek.com
  • Coin World, Grading revolution in 1986 · coinworld.com
  • Wikipedia, Sheldon coin grading scale, PCGS, NGC

Cómics

  • CGC, About CGC y Grading Scales · cgccomics.com
  • CGC, Action Comics #1 Soars to $6 Million (2024) · cgccomics.com
  • Heritage Auctions, Superman No. 1 at $9.12 million (2025) · comics.ha.com
  • Overstreet Access, Grading Definitions · overstreetaccess.com

Cartas

  • Sports Collectors Digest, History of grading: PSA, BGS, SGC · sportscollectorsdigest.com
  • CBS Sports / ESPN, 1952 Topps Mantle at $12.6 million (2022)
  • Guinness World Records, Pikachu Illustrator (2022) · guinnessworldrecords.com
  • CNN, Pikachu Illustrator at $16.5 million (2026)
  • GemRate · Sports Illustrated, grading volumes 2023-2025

Videojuegos

  • Heritage Auctions, Super Mario 64 at $1.56 million (2021) · comics.ha.com
  • Heritage Auctions, Legend of Zelda at $870,000 (2021)
  • Engadget / CNBC, Super Mario Bros. at $2 million, plataforma Rally (2021)
  • Heritage Auctions, Signature Auction 7453: Super Mario Bros. precintado por 3 millones de dólares (13 de junio de 2026) · comics.ha.com
  • The Games Market, Cinque milioni in una sala (2026, en italiano): la subasta 7453 leída lote a lote
  • Kotaku · Nintendo Life · VGC, las acusaciones y las respuestas de Wata y Heritage (2021-2022)
  • CGC, Video Game Grading (2021) · Wikipedia, Wata Games

Nota metodológica. Las comparaciones de precios entre categorías y entre graders distintos (TGMGrading, VGA, Wata, CGC, PSA) deben leerse con cautela: cada grader utiliza su propia escala de evaluación, de modo que una nota no equivale automáticamente a otra. Las cifras de mercado presentadas como estimaciones o proyecciones proceden de firmas de investigación con metodologías diferentes y deben entenderse como órdenes de magnitud.

La historia del grading, de las monedas a los videojuegos de colección