GRADA TU TÍTULO
Tienda de videojuegos retro en plena actividad: la tienda partner del ecosistema
Tiendas

La tienda partner

Convertirse en partner de The Games Market no es revender una valoración. Es abrir una actividad dentro de la actividad: una nueva línea de negocio, con las herramientas técnicas, la formación y la experiencia de una red que ya está en marcha.

Para: tiendas de retro-game y coleccionismo Certificado: ISO 9001:2015 Red: casos reales de los partners
El problema

«Mis clientes piden piezas gradeadas y una nota que valga en el mercado. Yo solo no puedo hacer grading, pero en la tienda quiero poder ofrecerlo.»

La respuesta TGM

La tienda partner no revende una valoración: abre un servicio dentro de su propia tienda, apoyada en un partner certificado ISO 9001:2015. The Games Market aporta las herramientas técnicas, la formación de quien atiende el mostrador y la casuística de la red: el partner no empieza de cero, empieza donde las demás tiendas ya han llegado.

Qué aporta The Games Market

Qué aporta The Games Market al partner

Herramientas técnicas

Acceso a TGM Nexus, el software de gestión con IA, al marketplace exclusivo de piezas gradeadas y a los servicios de TGMGrading. La infraestructura técnica es la de The Games Market, ya lista y probada.

Formación

Un recorrido que arranca en la escala de notas y llega a la relación con el cliente coleccionista. Se aprende cómo funciona el grading y cómo se pone en valor en la tienda.

Casos de estudio de la red

Lo que funciona en un partner se convierte en método para los demás. Cada tienda bebe de una casuística construida sobre la red TGM, no de un manual teórico.

Dos casos de la red

El grading hace caja

Lo que el grading le hace a la tienda no es una teoría. Son dos episodios concretos contados por los partners de The Games Market: qué cambia en una feria cuando el stand expone piezas gradeadas, y qué le pasa a un título que lleva dos años parado en el escaparate.

«El grading no es solo una certificación. Es marketing.»

El grading en la feria, según NeoPlay

El partner NeoPlay se presenta en la feria de Montichiari con su stand de siempre: piezas sin gradear, ninguna urna expuesta, ninguna cartela a la vista. La semana siguiente lleva a Como Fun el mismo stand, pero con una sección dedicada a las piezas gradeadas TGM. La diferencia entre los dos fines de semana lo dice todo.

NeoPlay · facturación de dos ferias consecutivas
Montichiari, sin piezas gradeadas4.000 €
Stand estándar, ninguna pieza gradeada expuesta.
Como Fun, con sección de gradeadas8.000 €×2
El mismo stand, más una vitrina de piezas gradeadas TGM: la facturación se duplica.
Fuente · The Games Market, «El grading no es solo una certificación, es marketing», caso NeoPlay.
200 personas
paradas en el stand en tres horas
7 min
de permanencia media, frente a los 20-60 segundos habituales
15%
de conversión: 30 compras sobre 200 contactos
+160%
de ROI en dos días

El grading no actúa sobre la pieza, actúa sobre todo lo que la rodea. El visitante se para, se queda más rato, se fía del catálogo y compra. Cinco multiplicadores que trabajan en cadena: atención, tiempo, confianza, conversión, facturación.

El sentido de la alianza

Para la tienda es una actividad más dentro de la actividad de siempre. Para The Games Market es una red que crece en el territorio. Un acuerdo donde crecen los dos.

Cómo se llega a ser partner

Un recorrido sencillo y acompañado

1

Se empieza por una conversación

Vemos juntos qué tienda eres, qué clientes tienes y qué espacio hay para una línea de gradeadas en tu actividad. Nada de formularios abstractos: una conversación técnica con quien trabaja en la red.

2

Se activan las herramientas

TGM Nexus, acceso al marketplace de las piezas gradeadas y canal directo con TGMGrading. La infraestructura entra en la tienda sin reescribir desde cero lo que ya haces.

3

Se forma a quien está al mostrador

El personal aprende a leer una cartela, a presentar una pieza gradeada y a gestionar la petición del cliente coleccionista. Se empieza por la escala de notas y se llega a la venta.

4

Se entra en la red

A partir de ese momento, tu tienda deja de trabajar aislada. Bebe de la casuística de la red y contribuye a construirla, un caso cada vez.

Una actividad dentro de la actividad

La tienda partner no vuelve a empezar de cero: empieza donde la red TGM ya ha llegado. Herramientas, formación y casuística real, para que cada mostrador trabaje desde el primer día como un partner experto.

Lleva tu tienda a la red TGM

Herramientas técnicas, formación y la casuística de una red que trabaja cada día. Abre una actividad dentro de la actividad que ya tienes.

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