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Cuatro récords en lugar de uno
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Cuatro récords en lugar de uno

por The Games Market Redazione3 de septiembre de 2026

Heritage Signature 7454, agosto de 2026: 134 lotes certificados, un podio ocupado por completo por la familia Mario y una mediana que se duplica. Ningún golpe de millones, y sin embargo el mercado nunca ha parecido tan sólido. Nueve gráficos y tres tablas para leer la subasta número por número.

La subasta: menos lotes, más sustancia

La sesión Signature 7454 de Heritage Auctions, cerrada el 29 de agosto, es la tercera subasta dedicada a los videojuegos de 2026 y la primera sin un protagonista absoluto. Una premisa para orientarse: Heritage es la gran casa de subastas texana y esta es una subasta americana, pensada para el mercado americano, con precios en dólares, lotes casi todos en edición USA y compradores en gran parte estadounidenses. La leemos desde Europa precisamente por eso: Estados Unidos sigue siendo el mercado de referencia mundial del coleccionismo de videojuegos, y estas sesiones son su termómetro. En marzo la casa texana había movido casi dos millones de dólares repartidos en 317 lotes; en junio había subido a cinco millones, pero con un solo Super Mario Bros. de tres millones para cubrir más de la mitad del total. Esta vez el guion cambia: 134 lotes, una recaudación total de 3,19 millones de dólares y un top lot, el Mario Bros. de NES sellado de 1986, que se queda en 450.000 dólares, apenas el 14,1% de la subasta.

El título, sin embargo, lo merece otro número: la mediana. El lote medio de esta sesión vale 9.688 dólares, más del doble de los 4.000 de junio. Heritage llevó a sala menos piezas, mejor seleccionadas, y el mercado respondió en toda la profundidad de la lista, no solo en las primeras posiciones. Como siempre, hemos reconstruido la subasta lote por lote.

Tabla 1 · Las cuatro cifras que resumen la sesión 7454.
Tabla 1 · Las cuatro cifras que resumen la sesión 7454.

El rendimiento: una pirámide que se ensancha

En las subastas de videojuegos sellados el valor casi siempre se concentra en la cima. También ocurrió esta vez, pero en proporciones mucho más saludables: el lote estrella pesa el 14,1% del ingreso, los tres primeros lotes el 27,4%, los diez primeros el 49,2%. En junio, esas mismas tres cuotas valían 59,4%, 78,3% y 84,4%. Traducido: la mitad del dinero de esta sesión está fuera de los diez primeros lotes, y es la primera vez en 2026.

La mitad del dinero de esta sesión está fuera de los primeros diez lotes.

Gráfico 1 · Cuota del total recaudado por grupos de lotes. El lote principal pesa el 14,1%, en junio era del 59,4%.
Gráfico 1 · Cuota del total recaudado por grupos de lotes. El lote principal pesa el 14,1%, en junio era del 59,4%.

El punto. Cuando la punta se desinfla y el total se mantiene, significa que lo que sostiene el mercado es el cuerpo del listado. Los 124 lotes fuera del top ten valen en conjunto 1,62 millones de dólares, más de la mitad de la subasta.

La distribución por tramos de precio confirma el salto de calidad. Ningún lote se ha quedado por debajo de los mil dólares, mientras que en junio eran seis. El tramo rey es el de entre diez y cincuenta mil dólares: 55 lotes sobre 134, por un valor de 1,21 millones, el 38% de la subasta completa. En total, 67 piezas sobre 134 han alcanzado o superado los diez mil dólares: en junio lo había conseguido apenas un lote de cada cinco.

Gráfico 2 · Número de lotes por tramo de adjudicación. La mitad de la subasta se sitúa por encima de los diez mil dólares.
Gráfico 2 · Número de lotes por tramo de adjudicación. La mitad de la subasta se sitúa por encima de los diez mil dólares.

También las dos medias, por una vez, cuentan casi la misma subasta. La media aritmética, 23.835 dólares, no está inflada por un único monstruo; la mediana, 9.688 dólares, le sigue apenas 2,5 veces por detrás, frente a las 8 veces de junio. Es la señal estadística de una lista coherente, sin abismos entre un nivel y otro.

¿Cuánto cuesta el lote típico, plataforma por plataforma? La Game Boy lidera con una mediana de 24.375 dólares, impulsada por los Pocket Monsters japoneses precintados y por un Super Mario Land de 200.000. La NES, con 48 lotes, mantiene una mediana sólida de 13.750 dólares. Al final de la escala, la Super Nintendo sigue siendo la puerta de entrada al coleccionismo certificado: 25 lotes con una mediana de 4.000 dólares.

Gráfico 3 · Adjudicación mediana por plataforma con al menos cuatro lotes. El precio del lote típico, no del récord.
Gráfico 3 · Adjudicación mediana por plataforma con al menos cuatro lotes. El precio del lote típico, no del récord.

Yo recuerdo: el podio habla un solo idioma

Mario Bros. a 450.000 dólares, Super Mario 64 a 225.000, Super Mario Land a 200.000, Mario Kart 64 a 187.500: las primeras cuatro adjudicaciones de la sesión pertenecen todas a la misma familia. Nunca había sucedido, ni siquiera en las subastas récord. Y el quinto Mario, un Super Mario World SNES por 61.250 dólares, es noveno. En total la serie coloca 13 lotes por 1,35 millones de dólares: el 42,2% de toda la subasta es un fontanero.

Gráfico 4 · Las diez adjudicaciones más altas, en escala logarítmica. En violeta los lotes de la familia Mario: cinco de diez.
Gráfico 4 · Las diez adjudicaciones más altas, en escala logarítmica. En violeta los lotes de la familia Mario: cinco de diez.

$450.000  Récord absoluto · Lote #28024. Mario Bros., PSA 9.2 A++, Sellado, Gloss Sticker, Primera producción. NES, 1986. La versión doméstica del coin-op que en 1983 puso por primera vez a Mario y Luigi en la misma pantalla: en primera producción sellada es un objeto de censo, más raro que los Super Mario Bros. que acaparan los titulares.

$225.000  Segundo · Lote #28077. Super Mario 64, PSA 9.8 A++ Sellado. Nintendo 64, 1996. El juego que enseñó al platform la tercera dimensión, en la calificación más alta que el mercado vea circular.

$200.000  Tercero · Lote #28062. Super Mario Land, PSA 9.8 A+ Sellado, Capturas de pantalla verdes, Primera producción. Game Boy, 1989. El Mario del lanzamiento de la Game Boy, con las capturas de pantalla verdes de la primera tirada.

Tabla 2 · Los quince lotes más caros de la sesión, por adjudicación.
Tabla 2 · Los quince lotes más caros de la sesión, por adjudicación.

La colección dentro de la colección. Dentro del top ten hay una patrulla compacta: cuatro juegos de Nintendo 64 sellados en PSA 9.8 A++, Super Mario 64, Mario Kart 64, GoldenEye 007 y Ocarina of Time, que juntos valen 618.750 dólares. Con Pokémon Stadium 2, quinto de la serie por 32.500, se llega a 651.250. Cinco lotes con la misma certificación y la misma calificación, cuatro de ellos dentro del top ten: el mercado los premió en bloque. La Nintendo 64, con 15 lotes por 721.875 dólares, es la segunda plataforma de la subasta detrás de la NES.

Mirando a las sagas, detrás de Mario el panorama es claro. Pokémon es el motor del volumen: 20 lotes entre juegos y consolas temáticas, por 466.000 dólares en total. The Legend of Zelda suma 14 lotes por 288.506 dólares. Luego el vacío: la cuarta serie, Final Fantasy, se queda en 62.000.

Gráfico 5 · Valor total adjudicado por serie. Mario con el 42,2% de la recaudación, Pokémon motor de volumen con 20 lotes.
Gráfico 5 · Valor total adjudicado por serie. Mario con el 42,2% de la recaudación, Pokémon motor de volumen con 20 lotes.

El mismo juego, precios distintos: cinco Zelda, una lección

La subasta ofrece un experimento casi de laboratorio: cinco copias selladas del mismo The Legend of Zelda para NES, certificadas por PSA, con puntuaciones de 8.0 a 9.6. Si la puntuación lo fuera todo, la 9.6 debería valer más que todas. Ha quedado en tercer lugar.

Tabla 3 · Cinco copias selladas del mismo juego: la variante de producción cuenta más que la votación.
Tabla 3 · Cinco copias selladas del mismo juego: la variante de producción cuenta más que la votación.

Gana, con 62.500 dólares, la copia con la calificación más baja del grupo: una PSA 8.0 que, sin embargo, lleva la marca NES TM sin Rev-A, es decir, la primera producción de 1987. Vale casi el triple que la 9.6 de producción tardía, detenida en 21.250. La regla que el mercado está escribiendo es clara: en las piezas históricas, la rareza de la variante supera el medio punto de condición. Lo confirma, en pequeño, un lote casi cómico: Soccer para NES en PSA 6.5, una calificación que normalmente vale poco, adjudicado por 23.750 dólares solo porque la caja es una hangtab, la versión con la lengüeta para colgar el juego en los expositores de las tiendas, típica de la primera distribución.

La nube de las puntuaciones cuenta el resto: el precio crece con la condición, pero las excepciones anotadas, las puntuaciones medias pagadas carísimas, son todas firmas de producción tempranas. El grading sirve exactamente para eso: poner por escrito no solo cuán bella es una copia, sino qué copia es.

Gráfico 6 · Cada punto es un lote con puntuación numérica: precio en escala logarítmica.
Gráfico 6 · Cada punto es un lote con puntuación numérica: precio en escala logarítmica.

Nichos y sorpresas: Japón, lo moderno y las cajas nunca abiertas

El tesoro japonés. El lote más caro fuera del universo Mario es un Pocket Monsters Ao de 1996, la versión azul japonesa de los primeros Pokémon, en PSA 10: 118.750 dólares. Los diez lotes en edición japonesa de la subasta valen en conjunto 308.444 dólares, casi una décima parte del total, y son casi todos Pokémon de primera generación. El nicho es pequeño, pero por centímetro cuadrado es el más valioso de la subasta.

Lo moderno es oficial. Una copia física sellada de Fortnite para PS4, edición Gearbox de 2017, ha alcanzado los 55.000 dólares en PSA 10: duodécima adjudicación absoluta, por delante de decenas de clásicos de 8 y 16 bits. Junto con el Yu-Gi-Oh! Dark Duel Stories de 42.500 dólares, dice que el coleccionismo certificado ha dejado de ser un negocio exclusivamente de los años ochenta.

El hardware entra en vitrina. Siete lotes de consolas selladas mueven 110.625 dólares, liderados por el Game Boy Color japonés del tercer aniversario de Pokémon por 32.500. Y las tres cajas de fábrica europeas, seis copias selladas cada una, aportan una nota curiosa: la de Hagane para SNES se adjudica por 18.125 dólares y es uno de los poquísimos lotes no estadounidenses de toda la sesión.

Los grados: un solo estándar en sala

En junio, PSA dominaba el valor pero no los volúmenes. En agosto domina ambos: 88 lotes sobre 134 y el 86,6% de la recaudación. VGA preside su territorio histórico, consolas selladas y japonés, con 22 lotes; Wata baja a 14, CGC a 6; los cuatro lotes restantes, cajas de fábrica y material de archivo, pasaron en sala sin certificación. En el espacio de tres subastas, el mercado de gama alta ha elegido su propio estándar de referencia.

Gráfico 7 · Valor adjudicado por entidad de grading. PSA también domina en volumen: 88 lotes de 134.
Gráfico 7 · Valor adjudicado por entidad de grading. PSA también domina en volumen: 88 lotes de 134.

La lectura para TGM. La concentración en una sola entidad no es un juicio de valor sobre las demás: es la petición de un estándar legible por todos. El valor, como muestran los cinco Zelda, lo aportan la rareza y la documentación de cada copia. Es el principio sobre el que TGMGrading construye su propio método: un juicio documentado y repetible, no un sello.

Las procedencias: dos consolas representan el 62%

NES y Nintendo 64 juntos valen 1,98 millones, el 62% de la subasta: la primera por amplitud, 48 lotes, la segunda por densidad, 15 lotes de altísimo perfil. Detrás, Game Boy alcanza los 514.000 dólares gracias a los Pokémon japoneses y al Super Mario Land del podio, luego el cuerpo amplio de la SNES, 25 lotes accesibles. La geografía sigue siendo americana: las ediciones de EE. UU. valen el 89,5% del total, Japón el 9,7%, Europa menos del 1%. Para el coleccionismo europeo, el vacío por cubrir, y el espacio por ocupar, siguen siendo enormes: es la posición que The Games Market ha elegido defender.

Gráfico 8 · Valor adjudicado por plataforma. NES y Nintendo 64 juntas representan el 62% de la recaudación.
Gráfico 8 · Valor adjudicado por plataforma. NES y Nintendo 64 juntas representan el 62% de la recaudación.

La comparación: tres subastas, tres mercados

Puestas en fila, las tres sesiones Heritage de 2026 parecen tres mercados distintos. Marzo fue la subasta del volumen: 317 lotes a una media de 6.269 dólares, el almacén profundo del coleccionismo. Junio la subasta del trofeo: 157 lotes inflados a una media de 32.151 por el único golpe de tres millones. Agosto es la subasta del equilibrio: menos lotes que nunca, 134, pero una media de 23.835 dólares construida sin fuera de serie, con la mediana más alta del año.

Gráfico 9 · Las tres sesiones Heritage de videojuegos de 2026 comparadas.
Gráfico 9 · Las tres sesiones Heritage de videojuegos de 2026 comparadas.

El punto. Un mercado que depende de un solo objeto es frágil por definición. Un mercado que recauda 3,19 millones con un top lot de 450.000 y coloca 67 lotes de diez mil dólares en adelante está demostrando lo contrario: compradores activos en cada tramo y precios sostenidos por la profundidad de la demanda, no por la excepción. Entre junio y agosto la recaudación baja, pero la calidad de la recaudación sube.

Consideraciones finales: qué le dice esta subasta al coleccionista

1. El valor se ha desplazado del vértice al cuerpo. La franja entre diez y cincuenta mil dólares es la verdadera protagonista: 55 lotes, 1,21 millones, el 38% de la subasta. Es ahí donde hoy se forma el precio del coleccionismo serio, y es ahí donde se entiende hacia dónde va el mercado.

2. La variante supera la calificación. Una Zelda 8.0 de primera producción que casi triplica una 9.6 tardía, un Soccer 6.5 a 23.750 dólares: el mercado paga la historia de la copia, no solo su estado. Saber leer las marcas de producción vale, literalmente, decenas de miles de dólares.

3. La certificación es el lenguaje del mercado. Todos los lotes relevantes están sellados y graduados, y la concentración en un estándar dominante muestra cuánto desean los compradores una referencia única y legible. El grading no describe el valor: lo hace negociable.

La calificación no describe el valor: lo hace intercambiable.

Una subasta sin récords millonarios que mantiene los tres millones de ingresos, duplica la mediana y entrega el podio a una sola saga no es un mercado que se ralentiza: es un mercado que madura. En agosto de 2026, el coleccionismo videolúdico certificado ha mostrado su cara más adulta, aquella en la que la solidez del catálogo cuenta más que el titular del periódico. Y en esta fase de madurez, el lugar donde catalogar, certificar e intercambiar con el mismo rigor es בדיוק lo que The Games Market está construyendo para Europa.

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The Games Market Redazione

The Games Market es una plataforma internacional dedicada a los videojuegos contemporáneos y al retrogaming. Ofrece datos de mercado, herramientas tecnológicas y servicios como la graduación TGM para valorar y comprar videojuegos con conocimiento.

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