
Onimusha: Way of the Sword, la hoja vuelve a brillar
por The Games Market Redazione28 de agosto de 2026
Durante casi veinte años, fue una de las series más fascinantes y, al mismo tiempo, más enigmáticas del catálogo de Capcom. Luego, tras un largo silencio, Onimusha volvió a dar que hablar. No con un simple remaster ni con una reedición conmemorativa, sino con un nuevo capítulo pensado para llevar de vuelta al campo de batalla la fórmula que había conquistado a los jugadores a principios de los años dos mil. Su nombre es Onimusha: Way of the Sword y, tras una larga espera, el regreso de la serie está ya cerca.
El nuevo episodio nos llevará al Japón del primer periodo Edo, a un Kioto aún marcado por la guerra y transformado en un lugar donde la historia y lo sobrenatural vuelven a encontrarse. En el centro de la trama estará una de las figuras más célebres del Japón feudal: Miyamoto Musashi, reinterpretado para la ocasión como un Onimusha, un guerrero capaz de blandir el poder de los Oni.
La elección de Musashi no es casual. El personaje histórico siempre ha estado asociado a la búsqueda de la perfección en la espada, a la disciplina y al duelo, elementos que encajan perfectamente con la identidad de la serie. Al mismo tiempo, Capcom no parece tener intención de convertir Way of the Sword en una simple reconstrucción histórica: una vez más, la realidad será solo el punto de partida para un viaje al horror, al mito y a la fantasía.
El regreso de los Oni
Para entender por qué Way of the Sword es un proyecto tan importante hay que volver atrás. El primer Onimusha llegó en 2001 y representó una de las interpretaciones más logradas del action adventure según la escuela Capcom. La estructura exploratoria, los puzles, la gestión de los recursos y sobre todo el combate con la katana construían una experiencia fuertemente reconocible, capaz de distinguirse también gracias a una ambientación que unía personajes realmente существidos, historia japonesa y criaturas demoníacas.

Desde entonces la serie ha atravesado diversas encarnaciones, hasta desaparecer progresivamente de los radares. El regreso de Onimusha no podía, por tanto, limitarse a volver a proponer mecánicas pertenecientes a otra época. Way of the Sword nace con el objetivo de conservar la identidad de la saga, actualizando sin embargo su lenguaje.
El componente más importante sigue siendo, naturalmente, la espada. Capcom ha construido el nuevo capítulo en torno a combates extremadamente cercanos, en los que el tiempo y la precisión deberían tener un peso decisivo. La acción busca devolver esa sensación de peligro que siempre ha caracterizado los enfrentamientos de la serie, con Musashi llamado a aprovechar sus propias habilidades y el poder de los Oni para enfrentarse a adversarios cada vez más exigentes.
Uno de los elementos más característicos será una vez más la posibilidad de absorber las almas de los enemigos derrotados. Es un mecanismo que pertenece al ADN de Onimusha y que Way of the Sword recupera dentro de un sistema de combate decididamente más moderno.
La impresión es, por tanto, la de un juego que no quiere simplemente recordar el pasado, sino demostrar que esa idea particular de juego de acción todavía puede funcionar en 2026.
Miyamoto Musashi contra los Genma
La historia representa probablemente el aspecto más curioso del proyecto. Miyamoto Musashi no será, de hecho, una simple trasposición del célebre espadachín histórico. En Way of the Sword se convertirá en un Onimusha y deberá enfrentarse a los Genma, las criaturas demoníacas que desde siempre representan la principal amenaza de la serie.

La aventura se desarrollará a través de una Kioto transformada por la presencia sobrenatural, con lugares históricos e imaginarios que conviven dentro del mismo escenario. Es precisamente esta contaminación entre realidad y fantasía la que representa una vez más uno de los elementos más interesantes de la producción de Capcom.
Musashi no estará además completamente solo. Durante el viaje se encontrará con varios aliados, cada uno caracterizado por su propia historia y por motivaciones personales.
Es un detalle importante porque sugiere un componente narrativo más estructurado respecto a la simple sucesión de combates. Way of the Sword parece querer construir en torno al protagonista un verdadero viaje, en el que la relación con los otros personajes tendrá un papel en el recorrido de Musashi.
Una fórmula clásica, pero actualizada
El riesgo más grande para un juego como Onimusha: Way of the Sword es probablemente precisamente el de ser demasiado moderno o demasiado nostálgico. En el primer caso perdería lo que hacía especial a la serie original; en el segundo correría el riesgo de parecer un producto fuera de su tiempo.
La información mostrada hasta ahora parece sugerir un compromiso bastante interesante. El combate sigue siendo el corazón de la experiencia, pero la exploración y la progresión se han replanteado para un público acostumbrado a los action games contemporáneos. Incluso la posibilidad de personalizar algunas características a través de amuletos debería añadir un nivel adicional de gestión al personaje: los objetos, de hecho, pueden proporcionar efectos beneficiosos a Musashi y pueden modificarse durante la aventura.
El resultado podría ser entonces un Onimusha más accesible sin necesariamente volverse menos característico. Y probablemente este sea el desafío más interesante que Capcom se ha planteado.

No se trata, en efecto, de simplemente devolver la vida a una vieja serie, sino de entender si esa misma identidad puede seguir teniendo un lugar en el panorama actual de los juegos de acción.
La prueba del nueve
Way of the Sword llega en un momento particularmente favorable para los regresos de grandes series del pasado. La propia Capcom ha demostrado en los últimos años que sabe recuperar algunas de sus propiedades históricas sin limitarse a la nostalgia. Onimusha representa, sin embargo, un caso particular: es una serie mucho menos presente en el imaginario contemporáneo que Resident Evil, Street Fighter o Monster Hunter.
Precisamente por eso el nuevo capítulo deberá lograr hablar a dos públicos diferentes.
Por un lado estarán los jugadores que aún recuerdan el primer Onimusha, sus atmósferas, sus katanas y esa particular manera de mezclar samuráis y terror. Por otro lado estará una generación que podría encontrarse por primera vez con el nombre de la serie precisamente a través de Way of the Sword.
La buena noticia es que el nuevo juego no parece requerir un conocimiento profundo de los capítulos anteriores. Capcom ha optado por construir una nueva historia y un nuevo punto de entrada, apoyándose en un protagonista inmediatamente reconocible incluso fuera del mundo de los videojuegos.
Y quizás esta sea la verdadera apuesta.
Si Way of the Sword logra mantener el peso y la precisión de los combates sin sacrificar la atmósfera, podría transformarse en algo más que un simple regreso nostálgico. Podría ser la oportunidad de volver a poner Onimusha en el centro de la atención y, sobre todo, de demostrar que una fórmula nacida hace más de veinte años todavía tiene algo que decir.
Onimusha: Way of the Sword llegará el 4 de septiembre de 2026, trayendo la espada de Miyamoto Musashi a un Kioto invadido por los Oni en Playstation 5, X-Box Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC Windows. Para una serie que ha permanecido alejada de los focos durante tanto tiempo, por fin ha llegado el momento de demostrar si esa espada sigue tan afilada como antes.

The Games Market Redazione
The Games Market es una plataforma internacional dedicada a los videojuegos contemporáneos y al retrogaming. Ofrece datos de mercado, herramientas tecnológicas y servicios como la graduación TGM para valorar y comprar videojuegos con conocimiento.
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