
Japón Duplicó la Apuesta
por The Games Market Redazione16 de octubre de 2026
Heritage Showcase 44350, octubre de 2026: 88 lotes, todos japoneses, uno Zelda en disco por 35.000 dólares, los shikishi autografiados de Miyamoto y Tajiri entre los cinco primeros y la mayor recaudación del año entre las Showcase. Diez gráficos y cinco tablas, con un capítulo sobre el precio del CIB, la copia completa con caja pero abierta, medido en ocho subastas Heritage de 2026.
La subasta: menos lotes, mucho más dinero
La Showcase 44350 de Heritage Auctions, cerrada el 8 de octubre, es la segunda sesión de 2026 dedicada por entero a Japón, después de la 44339 de febrero. Mismo formato, mismo perímetro: solo ediciones japonesas, de Famicom a PlayStation 4, con además siete shikishi (las tarjetas japonesas de autógrafos) firmados por autores de Nintendo y Game Freak, y una bento box de hojalata de 1986. Una premisa para orientarse, como siempre: Heritage es la gran casa de subastas texana, los precios están en dólares y los compradores son en gran parte estadounidenses. La leemos desde Europa porque Estados Unidos sigue siendo el mercado de referencia del coleccionismo videolúdico, y estas sesiones son su termómetro.
Los números cambian de escala respecto a febrero: 88 lotes frente a 140, pero una recaudación de 300.369 dólares frente a 219.820. El 37% menos de lotes, el 37% más de dinero. La media por lote se ha más que duplicado, de 1.570 a 3.413 dólares, la mediana sube de 1.000 a 1.125. Es la Showcase más rica del año, por recaudación y por media, y la primera en superar los 300.000 dólares. Como siempre hemos reconstruido la subasta lote por lote: título, plataforma, certificación y adjudicación de los 88 ejemplares están en la hoja de cálculo adjunta.

Las prestaciones: nueve lotes hacen el 61%
En las subastas de videojuegos sellados el valor se concentra en la cima, pero aquí la cima pesa como en una Signature: el top lot vale el 12% de la recaudación, los tres primeros el 30%, los diez primeros el 64%. Es la concentración más alta entre las siete Showcase del año: en las otras seis el top ten se había mantenido entre el 27% y el 51%. Los otros 78 lotes hacen el 36%: una subasta de dos pisos, con nueve trofeos por encima de los diez mil dólares y un cuerpo de colección debajo.

La distribución por tramos lo confirma. Los nueve lotes de diez mil dólares en adelante valen el 61% del total; los tres entre cinco y diez mil otro 8%. Debajo, el mercado de todos los días: 14 lotes entre dos mil y cinco mil dólares, 23 entre mil y dos mil, 23 entre quinientos y mil y 16 por debajo de los quinientos: estos últimos, en conjunto, no llegan al 2% de la recaudación. Cuarenta y nueve lotes sobre 88 alcanzan al menos mil dólares.

¿Cuánto cuesta el lote típico, plataforma por plataforma? El Famicom Disk System va aparte: tres lotes, mediana 12.500 dólares, dos Zelda y un Super Mario Bros. 2. Luego el Game Boy a 4.125, impulsado por los cuatro Pocket Monsters, el Nintendo 64 a 3.250 y el Game Boy Color a 2.375. Los siete shikishi tienen una mediana de 1.500 dólares; el Famicom de cartucho, la plataforma más numerosa con 17 lotes, se queda en 1.000. Super Famicom, GameCube y PlayStation están entre 600 y 850 dólares: el 16 bit japonés cuesta menos que el 8 bit y una quinta parte del Game Boy.

Los récords: el Zelda en disco vale dos veces el récord de las Showcase
35.000 dólares por Zelda no Densetsu: The Hyrule Fantasy, el original de 1986 para Famicom Disk System, certificado CGC 9.0 con sello A+, primera producción con la inscripción amarilla Disk System. Es la adjudicación más alta jamás registrada en una Showcase de 2026: la anterior era de 17.500 dólares, alcanzados dos veces, en enero y en febrero. Detrás, empatados a 27.500, un título y un autógrafo: Makaimura, el original japonés de Ghosts ’n Goblins, en la copia con la calificación más alta del censo VGA, y el shikishi de Shigeru Miyamoto con Mario y la flor de fuego.

$35.000 Récord absoluto · Lote #79009. Zelda no Densetsu: The Hyrule Fantasy, CGC 9.0 A+ Sealed, escritura amarilla Disk System, primera producción. Famicom Disk System, 1986. El primer Zelda en su forma original, en disquete, sellado.
$27.500 Segundo · Lote #79010. Makaimura, VGA 90 Unopened. Famicom, 1986. Capcom en edición japonesa, la calificación más alta del censo VGA para este título: un récord de conservación, no solo de precio.
$27.500 Segundo empatado · Lote #79088. Shikishi autografado por Shigeru Miyamoto con Mario y la flor de fuego, 2004, firma autenticada PSA. No es un videojuego: es un dibujo firmado por su autor, y vale tanto como Makaimura.

Los shikishi representan una quinta parte. Siete cartoncini autografiados por autores de Nintendo y Game Freak valen juntos 61.800 dólares, el 21% de la subasta, con una mediana de 1.500. Tres están entre los nueve primeros lotes: Miyamoto a 27.500, Satoshi Tajiri (el creador de Pokémon) a 18.750, Yoshio Sakamoto con Metroid y Samus Aran a 11.875. Los otros cuatro no superan los 1.500 dólares: Kazumi Totaka con K.K. Slider, Hironobu Yoshida con Drill Dozer, dos Masamichi Abe con Pikmin y Metroid a 500 y 425. La firma está autenticada por PSA, pero no es una calificación: es una verificación de autenticidad, y la cotización la determina el nombre. A estos se suma el bento box de lata de Super Mario Bros. de 1986, 1.250 dólares por uno de los primeros objetos de merchandising de Super Mario.
Mirando a las sagas, tres nombres hacen el 56% de la subasta. Pokémon lidera con 12 lotes por 63.125 dólares, el 21% de la recaudación y una mediana de 4.375: los cuatro Pocket Monsters para Game Boy valen por sí solos 42.750. Zelda sigue con siete lotes por 56.969 dólares, el 19%, gracias a los dos discos; Mario con nueve lotes y 46.877 dólares, el 15,6%, contando el shikishi de Miyamoto y el bento box. Dragon Quest es cuarto con tres lotes, pero 21.250 de sus 21.975 dólares vienen de una sola pieza. Final Fantasy, cinco lotes, no supera los 6.169 dólares.

El mismo título, precios diferentes: cinco puntos de voto casi triplican el precio, pero solo una vez
Dos copias de Pocket Monsters Snap para Nintendo 64, misma edición de 1999, ambas Unopened: la VGA 95 se adjudica 4.750 dólares, la VGA 90 se queda en 1.750. Cinco puntos de voto, un factor 2,7. Es el caso más claro de la subasta en la que la calificación decide el precio. En otros casos la calificación no manda: Final Fight en VGA 85+ alcanza 938 dólares, Final Fight Guy en VGA 90 alcanza 513; Metal Gear Solid 2: Substance en VGA 90 y Metal Gear Solid 3 en VGA 85+ cierran ambos en 625; Tetris para Famicom en VGA 90 vale tres veces el Tetris para Game Boy en VGA 80+. Y donde serie y calificación coinciden, coincide el precio: Crash Bandicoot 2 y Crash Bandicoot 3, misma certificación VGA 85+, 1.375 dólares cada uno.

La nube de las notas cuenta el resto. En la escala VGA, tres cuartas partes de los títulos se sitúan entre 85+ y 90+, y las medianas de 85+, 90 y 90+ son casi planas: 938, 1.094 y 1.156 dólares. En la escala CGC, el orden se invierte: los dos 9.0 tienen una mediana de 18.094 dólares y los dos 9.2 de 7.313, porque entre ellos están los dos Zelda en disco; los tres 9.6 (Double Dragon II, Super Contra y Zelda DX) no superan los 2.000. El gráfico tiene dos paneles porque las escalas son distintas: CGC, PSA y Wata puntúan en décimas hasta 10, VGA en puntos hasta 100. Es la lección de cada subasta japonesa: el grading certifica el estado, el título y la tirada hacen el precio.

El precio del CIB: cuánto cuesta abrir la caja: la medida sobre ocho subastas de 2026
Cuatro lotes de esta subasta son CIB, completos con caja, cartucho y manual pero abiertos, y uno es solo un cartucho: cinco piezas sobre 71 títulos sueltos (consolas, shikishi y bento box excluidos), demasiado pocos para una regla. Para medir el peso del precinto hemos reunido las ocho sesiones Heritage de 2026 que el Observatorio ha registrado lote por lote (siete Showcase y la Signature 7454 de agosto): 698 títulos, 635 sellados, 60 CIB y tres cartuchos sueltos. Las copias Unopened y Unused, nuevas pero sin film, cuentan entre los sellados. El primer dato sorprende. La mediana de los CIB, 1.250 dólares, y la de los sellados, 1.251, son la misma, a un dólar de distancia. No porque el precinto no valga, sino porque en subasta solo llegan los CIB que merecen una certificación: primeras producciones, títulos de lanzamiento, Pokémon. La media cuenta la otra mitad: 2.578 dólares para los CIB frente a 6.186 para los sellados, donde pesan los trofeos de la Signature de agosto.

La comparación correcta es a igualdad de título. En 2026 hay 19 títulos subastados tanto sellados como CIB, en la misma plataforma, 25 copias CIB en total. Título por título, la copia CIB vale en mediana el 14% de la sellada: por cada 100 dólares de sellado, el CIB hace 14, y abrir la caja cuesta seis séptimos del precio. Pero la horquilla es enorme, del 4% al 89%, y sigue una regla legible. La brecha es máxima en los títulos que en las Signature se han convertido en trofeos: Final Fantasy II para SNES, CIB en CGC 9.6 a 2.000 dólares frente a los 45.000 de una copia sellada PSA 9.6; Ice Climber al 5%, Clu Clu Land y Hogan’s Alley al 7%, Super Mario Bros. al 8% con seis copias CIB entre 1.375 y 31.250 dólares frente a los 37.500 de mediana de las selladas. Allí el mercado del sellado ha subido, el del CIB no.

La brecha se cierra donde el sellado aún no es un trofeo o donde el CIB es en sí mismo raro. Wild Gunman, PSA 9.6 CIB a 7.813 dólares frente a 8.750 de una PSA 9.0 sellada: 89%. Ikari Warriors al 84%. Y sobre todo Pocket Monsters Aka: las dos copias CIB del año, la CGC 8.5 de primera producción de esta subasta a 12.250 y una PSA 8.5 a 12.500 en la Signature de agosto, valen el 79% de la mediana de las selladas. En el caso de octubre la comparación es interna a la misma sala: el CIB de primera producción, con el código de barras grande, a 12.250 dólares, y una copia de producción posterior nueva y sin usar, VGA 90+, a 15.625. La variante ha compensado casi todo el sello. Pocket Monsters Midori, misma calificación, misma primera producción, se queda en cambio en 5.500, el 37% de las selladas del año: la primera producción pesa sobre el rojo, no sobre el verde.

Las otros tres piezas abiertas de esta sesión dicen cuánto cuenta el título. La sola cartucho de Super Mario RPG, Wata 9.6 y firmada por el character designer Kazuyuki Kurashima, alcanza 625 dólares, el 71% de la copia sellada VGA 85+ vendida en febrero. Los dos CIB modernos con autógrafo, Fire Emblem Kakusei para 3DS firmado por Yusuke Kozaki y Shining Wind para PS2 firmado por Tony Taka y Tsuyoshi Sawada, cierran en 300 y 169 dólares (el segundo es el lote más barato de la subasta). En el año no tienen una copia sellada con la que compararse: frente a la mediana de los sellados de esta subasta valen entre el 16% y el 29%. La firma del ilustrador no movió nada. Dos detalles completan el cuadro del año. Los CIB japoneses tienen una mediana de 813 dólares frente a los 1.375 de los americanos. Y para certificarlos son casi solo PSA, Wata y CGC: VGA, que domina el sellado japonés, tiene solo un CIB sobre 60.
Qué sacamos de esto. El CIB no vale una cuota fija del sellado, sino entre el 4% y el 89%, y la cuota depende de tres variables, por orden de peso: cuánto vale ya el sellado de ese título; si la copia abierta aporta una variante que el sellado no tiene, como la primera producción de los Pocket Monsters; cuán reciente es el título, porque en lo moderno el CIB vale una fracción. Es la razón por la que TGMGrading valora el completo de caja como un objeto en sí, con un juicio documentado sobre caja, cartucho y manual y el mismo rigor reservado al sellado: el mercado lo valora así, no como un sellado rebajado.
Nichos y sorpresas: Dragon Quest se multiplica por seis, Sonic se detiene en mil
Dragon Quest hace seis veces febrero. La copia VGA 85+ del original de 1986 se adjudica 21.250 dólares. Ocho meses antes, en la sesión japonesa de febrero, una Dragon Quest en VGA 85 había cerrado en 3.500. Medio punto de calificación no explica un factor seis: explican más la sala, el momento y dos compradores decididos. Es el recordatorio de cada subasta: a igualdad de título y casi de calificación, el precio sigue siendo un evento, no una tabla. Dragon Quest IV, CGC 9.4, en la misma sala, hace 300 dólares.
El Famicom sin sus trofeos. Veinte lotes entre Famicom y Disk System tienen una mediana de 1.219 dólares. Pero, quitando Makaimura y Dragon Quest, los quince Famicom en cartucho restantes valen 15.588 dólares en total, mediana 938: Sweet Home, el horror de Capcom de 1989 del que desciende Resident Evil, a 2.500; Wrecking Crew en CGC 9.4 a 2.250; Tetris de Bullet-Proof a 1.563; Super Contra, Ultima y Dragon Quest IV entre 300 y 813. El 8 bits japonés es un mercado de pocos trofeos y muchos títulos de tres cifras.
Sonic de mil dólares. Sonic the Hedgehog 3 para Mega Drive, VGA 95+, una de las dos únicas copias japonesas registradas en el censo VGA, se detiene en 1.000 dólares. La rareza de población, en Sega Japón, no se traduce en precio: el título tiene un público americano y uno europeo, aún no uno japonés. En la misma lógica las PlayStation: 18 lotes entre PS1, PS2, PS4 y PSP valen 19.504 dólares, el 6,5% de la subasta, con una mediana de 844. Biohazard 2 a 625, Metal Gear Solid 2 a 625, Parasite Eve II a 179.
Las consolas valen poco. Siete consolas selladas suman 11.863 dólares, el 3,9% de la subasta, con una mediana de 1.500: el Net Yaroze, el kit de desarrollo PlayStation de 1997 en VGA 85+ Qualified, a 3.250, la PlayStation 4 del vigésimo aniversario en VGA 95 a 2.875, la DSi Reshiram & Zekrom con Pokémon White a 1.500. En septiembre la misma DSi en edición británica, VGA 90+, había alcanzado 3.750 dólares: la versión japonesa vale menos de la mitad. Al final, el Neo Geo Pocket en librea de camuflaje a 425 dólares.
Los grados: VGA por número, CGC por valor
VGA certifica 61 lotes sobre 88 y el 48% de la recaudación, 144.212 dólares, con una mediana de 1.000. En febrero, en la otra sesión japonesa, valía el 85% de la recaudación. La diferencia la marca CGC: solo 13 lotes, pero 84.862 dólares, el 28% de la subasta y una mediana de 2.125, porque en sus vitrinas están los dos Zelda en disco, los dos Pocket Monsters CIB de primera producción y el Super Mario 64 Shindō. PSA tiene cuatro lotes para el 2,4%, Wata dos para el 0,3%. La porción gris es la quinta parte de la subasta que ningún grader ha votado: los siete shikishi y el bento box, 63.050 dólares.

La lectura para TGM. El japonés sigue siendo el territorio de VGA por los volúmenes, pero los récords de esta subasta llevan otro sello. CGC ha reunido el 28% del dinero con el 15% de los lotes, PSA y Wata juntos no llegan al 3%. Cuando un mercado cambia de grader en las piezas estrella, el coleccionista debe saber leer dos escalas distintas en la misma estantería. Es el problema que TGMGrading resuelve de raíz: un método único, documentado y repetible, legible tanto para quien compra como para quien vende.
Las procedencias: Famicom y Game Boy hacen el 54%
Famicom y Disk System valen 113.963 dólares, el 38% de la subasta; el Game Boy, ocho lotes por 48.188, el 16%, con la mediana más alta después de los discos, 4.125 dólares. Las tres portátiles Nintendo (Game Boy, Color y Advance) suman juntas el 20%. Los shikishi van aparte con el 21%. Todo lo demás, del Super Famicom a la PlayStation 4, once plataformas, vale poco más de una quinta parte: la Nintendo 64 con el 5,5%, el Super Famicom con el 3,9%, el GameCube con el 3,8%, la PlayStation 1 con el 3,5%. Las plataformas Nintendo, consolas y portátiles, representan el 72% de la recaudación.

La geografía es una sola, Japón, pero las épocas no. Los 14 títulos publicados entre 1985 y 1989 valen 109.594 dólares, casi la mitad del dinero gastado en títulos, con una mediana de 1.844; los 19 publicados entre 1990 y 1994 valen 21.938, mediana 844. Los años de Pokémon, de 1995 a 1999, ascienden a 72.098 dólares con 19 títulos. A partir de 2000, 19 títulos por 20.277 dólares y una mediana de 625: un tercio de la de los años Ochenta.
La comparación: la Showcase más rica del año
En fila, las diez sesiones Heritage de videojuegos de 2026 cuentan dos mercados. Las tres Signature, 7452 en marzo, 7453 en junio y 7454 en agosto, se mueven entre dos y cinco millones de dólares con medias entre 6.000 y 32.000. Las siete Showcase están entre 98.000 y 300.000 dólares con medianas entre 938 y 1.313. Esta es la primera Showcase en superar los 300.000 dólares: el precedente eran los 229.664 de la Nintendo de julio. La media, 3.413 dólares, supera en un 73% el récord de septiembre, 1.976; la mediana, 1.125, es tercera después de julio y septiembre. Traducido: el cuerpo de la subasta es una Showcase normal, la cima es de Signature.

El punto. Entre las dos sesiones japonesas del año el catálogo se ha reducido en un tercio y el dinero ha crecido en un tercio. Heritage ha seleccionado: menos lotes por debajo de los quinientos dólares, 16 frente a 30, y nueve trofeos por encima de los diez mil, contra tres en febrero. El coleccionismo japonés certificado ya no es una nicho de volumen: es un mercado que ha encontrado sus piezas de portada (Zelda en disco, Makaimura, Dragon Quest, Pocket Monsters de primera producción) y las paga como los clásicos americanos.
Consideraciones finales: qué le dice esta subasta al coleccionista
1. El Japón de 8 bits tiene sus trofeos. El primer Zelda en disco, Makaimura y Dragon Quest valen juntos 83.750 dólares, el 28% de la subasta. Son los primeros lotes japoneses de una Showcase en competir con las adjudicaciones de las Signature americanas: el mercado ha decidido cuáles son los clásicos japoneses.
2. Los autógrafos de los autores han entrado en subasta. Siete shikishi por 61.800 dólares, el 21%, con Miyamoto a 27.500. No tienen voto, tienen una firma autenticada y un nombre. Es una categoría nueva para las subastas de videojuegos, y debe leerse con sus propias reglas: cuenta el autor, luego el tema, luego la fecha.
3. El CIB no vale una cuota fija del sellado. Sobre 19 títulos de 2026 la copia completa de caja vale en mediana el 14% de la sellada, pero va desde el 4% de un Final Fantasy II hasta el 89% de un Wild Gunman, y el Pocket Monsters Aka de primera producción mantiene el 79%. Quien compra CIB debe saber cuánto ha subido el sellado de ese título, y si su propia copia aporta una variante que el sellado no tiene.
En los trofeos, el precinto hace casi todo el precio. En el Pocket Monsters rojo, la primera producción recupera casi todo.
Una subasta de 300.000 dólares con 88 lotes en un solo idioma es la señal más clara del año sobre el japonés: el formato pequeño de las Showcase ha producido el top lot y la media más altos de su calendario. En octubre de 2026 estos títulos tienen un precio, dos escalas de grading en la misma estantería y una demanda que paga los trofeos como en una Signature. Catalogar, certificar e intercambiar los títulos japoneses con el mismo rigor reservado a los clásicos americanos es el trabajo que The Games Market está construyendo para Europa.

The Games Market Redazione
The Games Market es una plataforma internacional dedicada a los videojuegos contemporáneos y al retrogaming. Ofrece datos de mercado, herramientas tecnológicas y servicios como la graduación TGM para valorar y comprar videojuegos con conocimiento.
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