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POP Culture - Informe de videojuegos sobre el desarrollo de la subasta Meeting Art - Sesión 2
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POP Culture - Informe de videojuegos sobre el desarrollo de la subasta Meeting Art - Sesión 2

por The Games Market Redazione23 de marzo de 2026

Analisis de la segunda sesión de subasta de Meeting Art, haciendo clic aquí encuentras el informe de la primera sesión.
EL PANORAMA GENERAL
La segunda sesión cerró con 20.400 € de adjudicaciones netas (25.500 € brutos con derechos de subasta al +25%) sobre 25 lotes, todos adjudicados.
Para la segunda vez consecutiva el mercado ha absorbido todo el catálogo, confirmando la demanda registrada en la primera sesión.
¿Dónde se concentra el valor
La estructura de las adjudicaciones refleja el mismo esquema de la sesión 1, los 5 lotes más codiciados:
- Taro Maru (3.500 €)
- Tekken (2.600 €)
- Metal Gear Solid (1.600 €)
- Micro League Wrestling (1.600 €)
- Luigi’s Mansion (1.100 €)
representan el 20% del catálogo pero el 51% de las adjudicaciones totales (10.400 € sobre 20.400 €).
Al extremo opuesto, 13 lotes de 25 se sitúan por debajo de los 400 € y contribuyen con el 19% del total. La lección de la primera sesión se confirma: el resultado se construye sobre los trophy pieces.
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El público de la segunda sesión
L'asta ha involucrado a 8 pujadores activos, todos online (100%), todos hombres.
La distribución geográfica muestra a Italia con un 87,5% (7) e Inglaterra con un 12,5% (1). El nivel de competencia ha producido 36 ofertas totales sobre 25 lotes, equivalente a una media de 1,4 pujas por lote y 4,5 ofertas por participante.
Números más contenidos respecto a la sesión 1 (120 ofertas, 18 bidder), coherentes con un catálogo orientado a piezas retro de gama media y con un público más selecto.
La señal japonesa
Se en la sesión 1 el dato sorprendente venía de las ediciones italianas, en la sesión 2 Japón emerge como el segmento de mayor valor. 5 lotes japoneses totalizan 6.250 € con una media de 1.250 € por lote, impulsada por el top lot Taro Maru para Saturn (3.500 €) y por Metal Gear Solid (1.600 €).
El Japón representa el 20% de los lotes pero el 31% de las adjudicaciones.
Las ediciones italianas mantienen
4 lotes italianos:
- Mansión de Luigi (1.100 €)
- Zelda Twilight Princess (1.100 €)
- Eternal Darkness (900 €)
- Mario Galaxy Custom Box (500 €)
totalizan 3.600 € con una media de 900 € por lote.
Son todos títulos de Nintendo GameCube y Switch en primera edición italiana. El dato confirma lo que surgió en la sesión 1: el coleccionismo italiano tiene un mercado propio con valores sólidos.
Las ediciones europeas no italianas
Due solos lotes:
- Los Pitufos para Sega Master System (600 €)
- Tekken primera edición EU para PS1 (2.600 €)
registran la media más alta de todas: 1.600 € por lote.
Tekken en particular es el segundo lote más caro de toda la sesión, lo que confirma que las primeras impresiones europeas de títulos icónicos tienen un posicionamiento fuerte.
Las épocas: los años 90 todavía dominan
Los lotes de los años 90 registran todavía la media más alta: 1.421 € por lote. El bloque de los años 80, aunque es el más numeroso (13 lotes, el 52% del catálogo), se queda en una media de 500 €. El dato confirma el ciclo de la nostalgia: la generación que creció en los años 90 es hoy el motor del mercado.
[Tabla sintética segunda sesión décadas]
[Tabla sintética segunda sesión décadas]
Las piezas icónicas
Micro League Wrestling 1.600 €: cuando el coleccionismo atraviesa los mundos.
È el resultado quizá más significativo de la sesión desde el punto de vista de la lectura del mercado. No es el juego más raro en sentido absoluto, pero es una pieza que se sitúa en la intersección de tres mundos coleccionistas: videojuegos, wrestling y memorabilia deportiva.
Es el primer videojuego con licencia oficial de la WWF y la primera portada de Hulk Hogan en un videojame en 1987, en el apogeo de la Hulkamania.
Quien se ha adjudicado este lote no es necesariamente un coleccionista de Commodore 64: podría ser un coleccionista de memorabilia de wrestling o de cultura pop en un sentido amplio.
Este tipo de piezas tiene una base de demanda más amplia que el único segmento de los videojuegos y el precio lo refleja. Es la misma dinámica que en la sesión 1 llevó Jordan vs Bird a 800 €: cuando el videojuego se cruza con un icono cultural, el valor crece.
Taro Maru (Saturno, 1997) 3.500 €: la Sega Saturn como caja fuerte del coleccionismo.
Top lot de la sesión y confirmación de una tendencia bien conocida por los coleccionistas más experimentados: el catálogo Saturn japonés es una de las nichos de mayor valor del mercado.
Taro Maru es un action-platform con ambientación feudal japonesa que tuvo una tirada limitada ya en su época. En un mercado donde el Saturn fue eclipsado comercialmente por la PlayStation, sus títulos raros han adquirido con el tiempo un aura casi mitológica.
3.500 € por un título que no tiene el reconocimiento mainstream de un Mario o de un Zelda dice mucho sobre la madurez del mercado: los coleccionistas más informados saben lo que buscan y están dispuestos a adjudicárselo.
Tekken primera impresión UE (PS1, 1996) 2.600 €: la paradoja del título de masas.
Tekken ha vendido millones de copias en todo el mundo. Sin embargo, la primera tirada europea sellada, en ese estado de conservación, cierra en 2.600 €. Es el mismo fenómeno observado en la sesión 1 con Golden Sun: la certificación transforma un título comercial en un bien raro.
No es Tekken lo que vale 2.600 €, es ese Tekken, esa tirada, ese estado, esa calificación.
El dato es particularmente relevante porque muestra que el mercado no premia solo la rareza intrínseca del título, sino la rareza de la condición.
Mickey Mouse en la Gran Naturaleza (Atari HC, 1983) 750 €: el primero de todos.
Primer videojuego de Mickey Mouse en Atari que lo convierte en una pieza de la historia de la industria, no solo del coleccionismo.
Certificado con rayos X por TGM, es el tipo de lote que en un mercado más maduro, pensemos en los cómics o en las cartas coleccionables, valdría órdenes de magnitud más.
750 € hoy podría ser un precio que dentro de unos años será recordado como un punto de entrada histórico.
[Rayos X del lado de Mickey Mouse en The Great Outdoors]
[Rayos X del lado de Mickey Mouse en The Great Outdoors]
ET Phone Home (Atari HC, 1983) 700 €: la redención de ET
Tutti conocen la leyenda de ET para Atari 2600, a menudo citado como el peor videojuego de la historia y el responsable del colapso del mercado en 1983 (algo que no es cierto).
Pocos saben que la versión para Atari Home Computer es un juego completamente diferente, mejorado y con una contraportada definida como “estupenda”.
El artículo está clasificado como icónico. 700 € por un título con este bagaje narrativo, el nombre más infame del gaming transformado en objeto de colección, es una historia que se cuenta sola.
Raiders of the Lost Ark (Atari 2600, 1982) 750 €: el primer Indiana Jones, el primer Harrison Ford
POP 3 solo 3 ejemplares certificados en primera tirada en el mundo. Pero el valor aquí es doble: es el primer videojuego de Indiana Jones y el primero de todos con Harrison Ford en la portada.
Come para Hulk Hogan y Jordan, la pieza vive en la intersección entre cine y gaming. El coleccionista de movie memorabilia aquí se encuentra con el coleccionista de retrogaming.
AD&D Cloudy Mountain (Intellivision, 1982) 750 €: el puente entre mundos
Primo RPG de mesa llevado a consola, con licencia oficial de TSR (los editores de Dungeons & Dragons). POP 3.
Un artículo que habla a tres comunidades: coleccionistas de videojuegos, jugadores de D&D y aficionados a la historia del gaming.
Stesso precio de Raiders, misma lógica: las piezas que marcan un “primero” absoluto tienen un valor que trasciende el título individual.
One On One DRJ vs Bird (IBM, 1983) 150 €: la lección del CIB vs Sealed
Nella sessione 1, Jordan vs Bird para IBM en la versión de 1988 se adjudicó a 800 €. Aquí la versión de 1983, predecesora directa, cierra a 150 €.
¿La diferencia? Estado: CIB (completo pero abierto) frente a Sealed (sellado). Es la demostración más clara del impacto del grading en el valor: mismo concepto, misma plataforma, misma icono deportivo, pero la diferencia entre sellado y abierto vale un multiplicador de 5x.
Pac-Man y Dig Dug (Atari 2600) 300 € cada uno: la iconicidad no basta
Dos de los nombres más reconocibles de la historia de los videojuegos cierran en el tramo bajo. El motivo está en las notas: WATA 6.5 y 7.0.
Títulos muy difundidos, grados mediocres. El mercado está diciendo claramente que el nombre por sí solo no genera valor, hace falta la combinación de título, estado y rareza de la condición.
Un Pac-Man a 9.8 contaría una historia muy diferente.
Mario Galaxy 1 y 2 Custom Box (Switch, 2025) 500 €: cuando el grading se convierte en arte
El lote más anómalo del catálogo y quizá el más revelador.
Un juego de nueva generación con un valor comercial de 90/80 €, transformado en un objeto de 500 € por la vitrina de TGM. No es el título lo que hace el precio, ni la rareza, ni lo vintage.
È la presentación: la custom box TGM es una vitrina que se expone como un cuadro, se cuelga en casa, se vive como una pieza de mobiliario.
[Teca personalizada Mario Galaxy 1 y 2 idea y diseño por The Games Market]
[Teca personalizada Mario Galaxy 1 y 2 idea y diseño por The Games Market]
Quién ha comprado este lote no ha comprado un videojuego, ha comprado una obra de exposición. 
El multiplicador es de más de 6x sobre el valor comercial del juego, generado íntegramente por la certificación y el formato expositivo.
Es la demostración más directa de lo que puede hacer el grading cuando deja de ser solo una garantía de conservación y se convierte en diseño.
Para un coleccionista que no busca la pieza inencontrable, sino que quiere un objeto bello para vivir en casa, esta es la puerta de entrada.
Y a 500 € es una puerta accesible tanto como tantas impresiones de autor.
La lección transversal: el cross-collecting
Il hilo rojo de la sesión 2 es el cross-collecting: los lotes que mejor rinden son aquellos que hablan a más comunidades simultáneamente.
- Hulk Hogan (lucha libre + videojuegos)
- Harrison Ford (cine + videojuegos)
- Mickey Mouse (Disney + videojuegos)
- D&D (juegos de mesa + videojuegos)
Cuando un videojuego certificado es también una pieza de historia del deporte, del cine o del entretenimiento, el número de potenciales participantes se amplía y el precio se desvincula de la lógica del solo mercado de los videojuegos.
Per las próximas sesiones, la selección de los lotes debería privilegiar sistemáticamente piezas con esta doble o triple pertenencia cultural.
TGM vs clasificadores americanos
[Tabla de síntesis]
[Tabla de síntesis]
Anche in sessione 2 TGM domina (anche per quantitativo di pezzi): i 5 lotti più interessati sono tutti certificati TGM. La media TGM (939 €) è quasi il doppio di quella WATA (500 €). Il dato consolida quanto emerso nella prima sessione: il grader europeo non viene penalizzato dal mercato, anzi viene premiato.
Mediana vs media
La media por lote es 816 €, la mediana es 600 €. La brecha confirma la concentración del valor en las piezas de gama alta.
La mediana a 600 € indica un punto de entrada aún más accesible respecto a la sesión 1 (750 €), coherente con un catálogo orientado a piezas retro de gama media.
En resumen
La segunda sesión confirma la solidez del mercado surgida en la primera sesión. Adjudicaciones distribuidas en todos los rangos de precio, predominio de las piezas de los años 90.
Con 50 lotes adjudicados sobre 50 en dos sesiones y un total de 55.600 € y un total bruto de 69.500 €, Pop Culture #1 cierra con un dato: el coleccionismo de videojuegos certificado en Europa no es un experimento. Es un mercado.
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The Games Market Redazione

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