Il término crossmedialidad,
ya en boga desde hace décadas en toda la cultura y subcultura pop, impone reglas
muy precisas en lo que respecta al setting del franchise y su evolución de
acuerdo con el medio, precisamente, a través del cual nosotros, usuarios, lo consumiremos.
Se columnas vertebrales del panorama lúdico como Dungeons and
Dragons, por citar un nombre al azar, han sabido definir y redefinir el
Juego de Rol en todos sus aspectos, viajando casi con tiro seguro desde el
triunvirato papel-dados-lápiz hasta las
maravillas en pantalla de iconos como Baldur’s
Gate, entonces es hablando de Warhammer que podemos afirmar sin dudar
cuánto de perfecto fue el paso de las falsas praderas sobre la mesa y las
miniaturas al universo videolúdico.
Warhammer 40,000 Space
Marine 2, con lanzamiento también en PlayStation 5 el 9 de septiembre de 2024, salvo nuevos retrasos por parte de la casa de
producción, ¡será el nuevo título de una serie aclamada y seguida por jugadores
de todo el mundo!
Inicialmente Warhammer reunía alrededor de la mesa de juego, ricos escenarios de ciencia ficción y cada vez más urbanos, legiones de aficionados a la estrategia, con su reglamento muy rígido pero capaz de proporcionar a los jugadores todo lo que necesitaban para blastar, término cuanto menos de moda en la comunidad de usuarios, a los ejércitos enemigos. Cuando la saga se introdujo en el mundo de los videojuegos, con su lore descomunal y sus mecánicas de juego complejas, alguien torció el gesto.
Yo primero, debo admitirlo.
Ma no duró mucho. El cuidado con el que se trasladó
el universo de Warhammer a las pantallas de nuestros salones, o de la habitación si aún
pertenecéis a esa generación, fue tan maniático que me convenció de darle
una oportunidad. Y aquí estoy ahora, con mi arsenal de armas listas
para usar, hablándoos del próximo título. El juego nos pondrá en la piel de un
marine cuya fuerza bruta e implacabilidad desde luego no faltarán, mientras se abre
paso entre ríos de proyectiles, láseres y enemigos combativos exactamente como él.
La visual será en tercera persona según lo anunciado, y además las capturas de pantalla mostradas hasta ahora no dejan muchas dudas sobre posibles cambios de perspectiva para el jugador.
Il marine en cuestión, si todavía no se había entendido, es
él mismo: Titus, soldado listo
para la lucha que llega directamente del juego anterior, más en forma que nunca a
juzgar por los tráilers altamente espectaculares: el apartado gráfico parece de un
nivel superior al de muchos videojuegos de su categoría, aunque será
solo el producto final el que selle en nuestros mandos y dentro de nuestros
corazones el título de obra maestra anunciada,
como ya muchos expertos del sector están susurrando entre las calles anegadas por la
lluvia ácida de las megalópolis asaltadas por los crueles Tiránidos.
Le buenas premisas están todas, de hecho: jugabilidad frenética y que no dejará
mucho tiempo para tomar aliento, mientras seremos atacados desde todas partes y tendremos
que salvar el pellejo sabiendo que lo que marcará la diferencia serán planificación y habilidad sublimadas al
máximo nivel.
Per cómo lo veo yo, será determinante la modalidad
cooperativa, y no hablo de la integración responsiva de una inteligencia
artificial evoluciona que sepa acompañarnos durante nuestras misiones: jugar codo a codo con otros usuarios
humanos es y sigue siendo la clave universal de la diversión.
Se Warhammer 40,000 Space Marine 2 sabrá valorizarla como
se debe, entonces nos encontraremos ante un título que hará escuela y marcará el
límite entre lo que había antes y lo que vendrá después.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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