Death Stranding 2: ¡En la playa, un mensajero lo es para siempre, incluso en la playa!
por Simon Larocca·9 de febrero de 2025
Per a quienes llevan toda la vida dándole a los videojuegos como quien escribe, la costumbre de no acostumbrarse nunca del todo a las locuras paridas por la mente genial de Hideo
Kojima se ha convertido en una condición natural. Personaje que ha sabido
dosificar sus apariciones escénicas con una discreción que roza lo sobrenatural,
el diseñador de juegos nipón está envuelto en la leyenda gracias a su obra
videolúdica más famosa, ese Metal Gear
Solid que ha sabido conquistar a generaciones de jugadores con su
mezcla perfecta de narrativa envolvente, gameplay action-stealth único y
una serie de ideas descabelladas que, en sus manos, han logrado ser
aceptadas como coherentes (una sobre todas: la forma de derrotar a Psycho Mantis en PlayStation).
Mil tribulaciones, dignas de un poema dantesco, lo han hecho alejarse de la casa matriz Konami, así que en el nuevo milenio las producciones firmadas por Kojima han tomado una dirección muy específica que en 2019 con Death Stranding, sublimación de la visión kojimaiana, nos regalaron una vez más algo único.
A distancia de cinco años ha llegado el anuncio oficial de que sí, está en producción la secuela de las aventuras post apocalípticas en una nación, América, devastada por las consecuencias de la crisis climática y las criaturas que hemos aprendido a conocer y odiar en el insólito papel de mensajeros del nuevo mundo.
Death Stranding 2: En la playa.
Questo es el título oficial
difundido por Sony y todos los rumores anteriores se han derrumbado como castillos de
naipes: Kojima no suele hacer revoluciones y grandes giros de trama que ni siquiera George
Martin lograría diseñar, lo sabemos, pero fue bonito volver a ver Sam como protagonista anunciado,
junto al elenco de secundarios de interpretación impecable: el motion capture, en el capítulo anterior
como en el que llegará en el futuro (todavía no sabemos cuándo), está a
máximo nivel y si el fotorrealismo de Death Stranding dejaba boquiabiertos y
gratificaba ojos y corazón, estemos seguros de que con la secuela tendremos que tener
sillas muy cómodas, para disfrutar del espectáculo que el buen viejo Hideo pondrá
en escena para nosotros.
Con una gran campaña mediática
notable, Death Stranding 2: On the beach es el segundo título producido por la
“recién nacida” Kojima Productions y entre los
nuevos personajes oficializados tenemos el interpretado por la bellísima
y talentosa Elle Fanning, además
de los rasgos, y aquí agárrense fuerte, de George
Miller: si no sabéis de quién estoy hablando y oír las palabras Mad Max no os hace sentir ganas de
tomar la carretera a bordo de un bólido de cuatro ruedas blindado con pinchos de
hierro, entonces ya no somos amigos.
Como siempre, máximo secretismo
sobre los detalles de la trama: algo se ha filtrado en el sitio oficial de Sony y
también durante el State of Play, pero si conocéis mínimamente al personaje en
cuestión, esperad siempre todo y lo contrario de todo de uno como él:
los leaks y los rumores cuando se trata de Kojima tienen la misma utilidad que
Mario en abstinencia de hongos del crecimiento o Sir Arthur de Ghost’n Goblins en
bragas. Personalmente, considero probable que haya un misterio, si no
la clave de lectura, en el subtítulo de tonos un poco demasiado veraniegos y soleados,
considerando que el propio diseñador nipón ha afirmado que la secuela será
aún más sombría y vehemente, a nivel de emociones suscitadas y bofetadas en
la cara metafóricas, que el predecesor.
Además, estamos hablando del
creador de Snatcher, una aventura
sci-fi maravillosa, y al mismo tiempo de un dating sim (?) ambientado en una
escuela frecuentada por adolescentes con las hormonas desatadas: ¿estamos realmente seguros
de que todo lo que se nos mostrará de hoy hasta la fatídica fecha de lanzamiento
será real, o otra proyección deliberadamente enrevesada de lo que parece pero no es?
Es lo bello de Death Stranding. Es Hideo Kojima.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
TGMGrading
Grada tus títulos
Inspección, subnotas, precinto y estuche: cada nota llega con el método que la ha producido, negro sobre blanco.