Láminas centelleantes y movimientos
gráciles, determinación inquebrantable en la mirada y fe ciega en
su propia misión: así se presenta al público Eve, la elegante y letal protagonista de Stellar Blade, título muy esperado para PlayStation 5 que verá la luz a finales de abril de 2024, según la
información oficial difundida por Sony, productora del juego.
Di este título electrizante se habla desde hace bastante tiempo, ya sea porque se trata de una exclusiva de PlayStation que promete plantar en el fértil terreno de los videojuegos nuevos estándares en el género action gdr de última generación, ya sea porque las riendas de este proyecto están firmemente en manos de Shift Up, un nombre enigmático detrás del cual está Kim Hung Tae, desarrollador coreano que con Stellar Blade podría realmente traspasar la pantalla, como se dice de las grandes estrellas del cine.
E cinematográfica cuanto
atractiva parece ser la trama en la base del juego: el escenario es muy
clásico, con la raza humana dominada por una raza alienígena llamada Naytiba, las
cuales bases en la Tierra constituyen el epicentro de su poder y el lugar de
donde parten sus ejércitos para mantener el control sobre lo que queda,
ruinas y dolor. Los pocos supervivientes, de hecho, se han refugiado en la Colonia,
una especie de base espacial lejana del planeta que se han visto obligados a
abandonar.
Eve y su equipo tienen una única misión, cuando llegan al
planeta moribundo: derrotar de una vez por todas a los alienígenas y devolver, si
será posible, la Tierra a quienes siempre la han vivido como el único verdadero
hogar posible.
Gli desarrolladores prometen un juego frenético y basado en la acción, con controles y movimientos especiales que aprender rápidamente para poder enfrentarse a los exigentes jefes del juego: el sistema de paradas, esquivas y ataques parece estar planteado, como en la mejor tradición arcade, en busca del timing perfecto para lograr contraatacar y destruir a sus enemigos. Desde las primeras imágenes, Stellar Blade me recordó inmediatamente a Bayonetta, otro título que supo sentar un hito en el género de acción con la perspectiva en tercera persona, así como ocurrió a finales de los años 90 cuando era Dante, en Devil May Cry, quien imponía su ley en la multitud de videojuegos similares.
Los efectos de luz y las acrobacias
de la bellísima Eve son cuanto menos formidables, mérito sin duda de la
potencia gráfica de la consola, que no se ahorra ni por un instante,
exprimida a fondo, como es justo que sea después de bastantes años de su
turbulento lanzamiento, para regalar una experiencia visual y de juego como no se
veía desde hacía años.
La Tierra postapocalíptica de Stellar Blade es un deleite para
los ojos, los detalles gráficos están renderizados con una viveza impresionante y
además, un elemento atractivo que considero un valor añadido, parece que la trama
no será tan lineal como evidencia el inicio, garantizando así giros argumentales
y giros narrativos que sin duda aumentarán el atractivo del título en sí.
Fundamental será la precisión
con la que Eve responderá a nuestros comandos introducidos mediante el joypad: mayor
será la precisión y el sincronismo, mayor será nuestra diversión,
porque en este tipo de juegos el jefe “Frustración” está siempre a la vuelta de la esquina
y cuando llega, por desgracia, no es tan sencillo derrotarlo.
¿Logrará nuestra Eve imponerse también a él?
A esta pregunta podremos
responder solo después del 26 de abril de 2024, cuando la nueva heroína futurista
de PlayStation aterrice en la Tierra, y en nuestras casas, para cumplir su
misión más importante.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
TGMGrading
Grada tus títulos
Inspección, subnotas, precinto y estuche: cada nota llega con el método que la ha producido, negro sobre blanco.