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Lunar Remastered: el regreso de dos obras maestras atemporales
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Lunar Remastered: el regreso de dos obras maestras atemporales

por Simon Larocca3 de enero de 2025

Quien escribe creció con pan, cómics y toneladas de juegos de rol a la japonesa, una definición que siempre me ha parecido un poco demasiado snob, para decirlo todo, pero el meollo de la cuestión es otro: Nintendo sabe perfectamente cómo halagar el gusto refinado de los jugadores del milenio pasado, y probablemente me quiere mucho.
Anunciada para la primavera de 2025, periodo no del todo definido pero que en el fondo se encuentra justo a la vuelta de la esquinaLunar Remastered Collection hará su fantástico alunizaje también en la consola híbrida de la casa de Kioto, con su legado de pixel art mejorada, escenas intermedias en un glorioso HD y la localización en inglés, que siempre es bienvenida considerando que la alternativa, aprender la lengua japonesa, es sí fascinante pero también decididamente compleja. La colección antes mencionada no comprende obviamente todos los títulos jamás publicados relacionados con la saga Lunar, sino los más icónicos, aquellos que podríamos definir como principales: Lunar Silver Star Story y su secuela directa, Lunar 2: Eternal Blue.
Más de veinticinco años nos separan del primer lanzamiento de estos dos títulos, y desde entonces ha pasado mucho mana bajo los puentes y en las gemas mágicas de los héroes de los JRPG: contaminaciones de géneros y ambientaciones, armas de fuego que se transforman en espadas de hielo y historias de amor a la sombra de mundos a la deriva, en equilibrio entre la destrucción y la salvación. La saga de Lunar, que yo he jugado casi toda desde sus inicios en 1992 (¡fui un top player precoz!), mezcla desde siempre tramas clásicas e innovaciones medidas con cuentagotas. Esto se debe a que en el Sol Naciente la importancia de la tradición, en todos los ámbitos, es como una religión que no se puede poner en cuestión con demasiada ligereza: la dicotomía Bien-Mal está bien arraigada y el ascenso del héroe o de la heroína, por lo general chicos y chicas corrientes de humildes orígenes, sigue siendo un pilar fundamental que todavía hoy se explota como es debido.
En Lunar, arquetipos clásicos y giros en las tramas articuladas y cada vez más épicas se revelan en línea con todo esto: ya sea Alex o el joven Hiro, ambos protagonistas de los dos juegos contenidos en la colección, el mundo de referencia en el que nosotros, los jugadores, interactuaremos se ensanchará cada vez más, del mismo modo que la trama abrazará misterios y amenazas destinadas a agrandarse, hasta convertirse en una batalla sin cuartel por la salvación no solo de nosotros mismos o de algún pueblo, sino de mucho, mucho más.
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Quando los juegos desarrollados por Game Arts salieron en aquella época, pocos habrían apostado por un éxito tan total de su primer título “lunar”: si bien es cierto que Lunar Silver Star Story tenía todas las cartas en regla para satisfacer los paladares de los usuarios japoneses, hay que subrayar que en aquellos años franquicias como Dragon Quest y Final Fantasy habían conquistado por goleada a las masas de aficionados a los juegos de rol; en consecuencia, encontrar un nicho de referencia con Lunar parecía una main quest demasiado ardua de completar.
E invece…
Lunar despuntó sobre todo en su tierra natal, difundiendo títulos y spin off en las principales consolas domésticas y portátiles, también en Nintendo DS, donde encontraréis una de las versiones a mi juicio mejor logradas de la saga. Curiosidad: gracias al éxito de Lunar, para PlayStation unos años después, en 1997, de la misma casa matriz salió un título llamado Grandia que sigue siendo a mi parecer una pequeña piedra angular del género, una mezcla muy lograda de RPG y JRPG que os recomiendo absolutamente recuperar, y a la que estoy ligado afectivamente, claro.
Insomnio, Lunar Remastered Collection está llegando y hay todos los ingredientes para que no sea un oscuro eclipse, sino el renacimiento de una fulgurante estrella en el firmamento videolúdico.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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