La ciencia ficción y todos los
subgéneros derivados con el tiempo representan muchas cosas, pero se apoyan sobre todo en el concepto de visión:
del mañana no hay certeza decía alguien, pero es precisamente gracias a cómics como
Nathan Never, videojuegos como The Last
of Us y novelas como la reciente El problema de los Tres Cuerpos que podemos
echar una mirada al futuro. Un futuro oscuro e inquietante, por ejemplo, es el
delineado por la obra maestra cinematográfica de James Cameron, Terminator, con el protagonista inoxidable, y jovencísimo (¡al menos
al principio!) Arnold Schwarzenegger!
A casi cuarenta años de su
estreno en los cines de todo el mundo (corría el año 1984), la saga de los cyborgs
casi indestructibles y de la resistencia, que lucha por la salvación humana viajando
de un lado a otro sobre la precaria línea del tiempo, mantiene su encanto; prueba de ello es
el nuevo proyecto que la involucra: Terminator
Survivors está en desarrollo y los motivos para hacerse la boca agua
son múltiples, podemos estar seguros de ello.
Por estas partes no somos nacionalistas, pero es digno de mención el hecho de que quien se ocupa del desarrollo de la nueva iteración de la franquicia estadounidense sea una empresa de software italiana: Nacom Studio Milan. Conocidos sobre todo por sus incursiones en los juegos de conducción, los chicos de Nacom han tomado este proyecto con entusiasmo y dedicación, prueba de ello son las capturas y los vídeos de los making of del juego, que ya nos han podido ofrecer algunos jugosos adelantos de jugabilidad y trama.
Terminator: Survivors se sitúa
exactamente después de las dos primeras películas icónicas, que para quien no lo sepa y
ha vivido con la cabeza bajo la arena en las últimas décadas ve a Sarah
Connor primero y luego a su hijo adolescente John, en la secuela, tener que salvar
el pellejo de los ataques implacables de los Terminator, máquinas asesinas
antropomorfas programadas con el único objetivo de terminar precisamente la vida de
quienes darán vida a la Resistencia en el futuro y por tanto a la posible
derrota de las máquinas, guiadas por la inteligencia artificial Skynet, una versión ultrapoderosa y
destructiva de Gpt, en pocas palabras.
Scherzi aparte, el juego de
Nacon será un open world hecho y
terminado, al que se podrá acceder en primicia en octubre de 2024 según se ha
anunciado, para luego ser distribuido en el universo de consolas, incluida
obviamente la PlayStation 5, que con
su motor gráfico promete maravillas. El futuro desolador trazado por los
programadores, con los recursos que recuperar para sobrevivir un día más,
sin acabar acribillados por los disparos mortales y los láseres despiadados de los
drones centinela, parece realmente sugestivo.
La trama escrita para el juego es
original y, por lo que se ha podido entender hasta ahora, no toma en
consideración la línea temporal avalada por la última película Destino Oscuro, sino la clásica,
con John Connor adulto y líder de los rebeldes: se podrá jugar una campaña
vastísima en solitario, sin embargo también está prevista una modalidad cooperativa que
hará las delicias de quienes siempre han querido cubrir las espaldas de un
compañero agujereando máquinas y robots asesinos.
Interesante la posibilidad
de gestionar una, o quizás más, bases de los rebeldes defendiéndola de los ataques
enemigos y trabajando con los compañeros (hasta tres jugadores humanos en el estado
actual de los trabajos) para garantizar recursos a los rebeldes y a quienes con la
sangre y con los últimos jirones de humanidad resisten estoicamente contra el
predominio aplastante, frío y metódico, de las máquinas diseñadas para exterminarlos a todos
ellos.
Pollice arriba, al menos hasta ahora, por citar el icónico
final de Terminator 2: el nuevo Día
del Juicio está volviendo a nuestras pantallas domésticas.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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