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Monster Hunter Wilds! Naturaleza salvaje con Capcom
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Monster Hunter Wilds! Naturaleza salvaje con Capcom

por Simon Larocca27 de diciembre de 2024

Nella historia de los videojuegos, la idea de revolución casi siempre ha partido de una idea innovadora, la chispa creativa capaz de dar un sacudón al status quo del momento y que pueda establecer nuevos parámetros de juicio para los juegos venideros. A veces, precisamente para poder reconstruir un género e infundir a sus elementos peculiares un aspecto nuevo, pero que aún tenga la capacidad de sorprender como antaño, es necesario desmantelar sus cimientos y replantearlo todo desde cero. Tomemos un ejército de monstruos, dispersos en el mundo de juego para que el usuario, en las vestes de cazador-recolector, tendrá la oportunidad de viajar, encontrarlos y enfrentarlos, todo en tiempo real. Tomemos también la posibilidad de jugar la campaña uniéndose a otros jugadores con los que explorar regiones y continentes: no, no estoy hablando de los Pokemon, los simpáticos monstruitos de Nintendo que en efecto han cambiado para siempre el concepto de jdr, sino de las bestias ciclópeas de Monster Hunter, saga action fantasy de Capcom que en Japón es una auténtica institución.
Franquicia nacida hace casi veinte años para la consola reina de Sony, al menos por lo que respecta a las ventas, es decir, la PlayStation 2, Monster Hunter presume de decenas de encarnaciones que han ampliado su mundo: 2025 será un año crucial, porque los chicos malos de Capcom han anunciado la llegada por todo lo alto de la decimoctava iteración, con un título más evocador que nunca, Monster Hunter Wilds, donde la naturaleza salvaje de las Tierras Prohibidas, representada gráficamente de manera excelsa gracias a Playstation 5, Xbox Series y, por supuesto, PC, pondrá a dura prueba las habilidades de los Cazadores.
La fecha prevista para el lanzamiento es el 28 de febrero de 2025, al alba de una primavera de juego que se anuncia espectacular: en la piel de Nata, un chico valiente que ha presenciado la devastación de su propio pueblo, nos uniremos a una expedición en busca del Espectro Blanco, el probable responsable. A partir de este momento, el jugador podrá explorar libremente una nutrida serie de inspirados biomas, es decir, áreas geográficas cuya interacción entre fauna, flora y condiciones atmosféricas, además de la población animal que las habita, se determina y clasifica en base a características específicas peculiares. En pocas palabras, cada área de juego constituirá un auténtico mundo en sí mismo, con sus propias reglas, sus parámetros únicos que los jugadores deberán aprender a conocer para poder sobrevivir y avanzar en el juego.
Essentiellement, étant la suite du chef-d’œuvre sorti en 2018, ce World qui, encore aujourd’hui, attire des foules de passionnés se pressant sur les serveurs à la recherche de l’énième Rathalos à abattre, Monster Hunter Wilds a généré un engouement gigantesque parmi les fans et au-delà. Nous parlons du premier titre de la série sur les consoles de nouvelle génération et les rumeurs à ce sujet vont et viennent comme des billes folles d’un flipper : sera-t-il le nouveau point de référence des action RPG qui verront la lumière dans les prochaines années ? De nouveaux modes seront enfin introduits dans Wilds : parmi tous, ce qui m’intrigue, c’est le Focus Mode, traduit par mode précision, une mécanique qui nous permettra d’effectuer des attaques ciblées, capables d’infliger d’énormes dégâts à nos monstres bien-aimés, et de se défendre avec le parry en pointant dans la direction de la vue que nous avons adoptée.
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Quest’ultimo elemento, de alguna manera, me ha recordado a Elden Ring y la posibilidad de inutilizar literalmente las extremidades de las criaturas más grandes que nosotros para poder abatirlas más fácilmente. La herencia que lleva a cuestas es, en efecto, muy pesada: World supo combinar una estructura de juego fluida y al mismo tiempo compleja, garantizando al jugador un abanico de posibilidades y acciones en el juego diversificadas, aportando variedad a uno de los corazones palpitantes del juego, es decir, formar el grupo con otros usuarios e ir a la aventura adentrándose en territorios vastos y hostiles, sin olvidar los icónicos bosques húmedos poblados por monstruos ávidos de carne humana escondidos detrás de cualquier cosa que les permita tender emboscadas. Wilds deberá hacer lo mismo, y si es posible, incluso mejor.
Un verdadero infierno en la Tierra, pero ¿no es acaso lo que deseamos nosotros los Cazadores?
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Simon Larocca

Me llamo Simon Larocca, y soy un videojugador, coleccionista y amante de la cultura pop en todas sus formas. Voy al cine siempre que puedo, leo desde que llevo gafas, así que desde siempre, y tengo pasión por el storytelling en todas sus formas, tan arrolladora que la convertí en una profesión. Pero, como diría Doc de Ritorno al Futuro, no habría presente si no se mirara al pasado con respeto y admiración, y es al Simon niño de hace más de treinta años, año arriba, año abajo, al que debo todo.

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