Ghost of Yotei el fantasma del Bushido regresa y será venganza
por Simon Larocca·17 de noviembre de 2024
El código del Bushido no deja lugar a dudas: cuando
te enfrentas a un adversario más fuerte que tú, no puedes rehuir la lucha y debes
llegar hasta el final, ya sea vida o muerte, victoria y gloria o eterno
olvido.
Quizás los chicos de Sucker Punch nunca usarían tonos
tan graves como este para hablar de su próxima obra, pero es indudable que Ghost of Yotei, secuela oficial de la
obra maestra de mundo abierto Ghost of
Tsuhima, asume un desafío que tiene el sabor de los duelos más sangrientos al
atardecer a los pies del monte Fuji.
Annunciato para el 2025 en PlayStation 5, el hijo espiritual de Ghost of Tsushima toma distancia al menos temporalmente del predecesor, catapultándonos nada menos que trescientos
años después de la epopeya de Jin Sakai, el
samurái errante caído convertido en el Espectro, el terror de cada bandido y
azote de los conquistadores mongoles que en él encontrarán un estandarte de muerte y
destrucción. Esta vez impersonaremos a un personaje femenino, como en la
mejor de las tradiciones de las secuelas en las que se disfruta mezclando las cartas
sobre la mesa y abrazando nuevas soluciones narrativas, además de jugables.
Los desarrolladores han publicado
con cuentagotas indiscreciones y declaraciones oficiales con respecto al juego,
sin escatimar en el aspecto experiencial de la aventura principal en cuanto
a una mayor libertad de
exploración, no es que esta faltara en su predecesor, a decir verdad, y
un control más eficaz e inmersivo del desarrollo de Atsu y sus habilidades.
Atsu, ya.
Questo es el nombre de la
guerrera que moveremos, icono de estilo e ira para desahogar a tajos de hoja de
lo que hemos visto en los pocos fotogramas dedicados a ella: estamos en el 1603, una tierra en tumulto también en
este caso, rōnin, criminales y campesinos valientes y orgullosos que harían de
todo por proteger sus propias posesiones. Esto y más deberemos esperar
deambulando a lomos de nuestro caballo, en busca del sabor insustituible
de la venganza. Bajo el nombre de Espectro, al parecer.
La conexión narrativa con las aventuras de Jin se revela pues aquí, en la elección de Atsu de enfrentarse a sus enemigos evocando al legendario héroe de muchos siglos antes, probablemente para infundirles terror, incluso antes de llamar a su puerta, y al mismo tiempo ganarse el favor de la población. Se sabe que nada es más poderoso que las supersticiones y los relatos junto al fuego, así que ¿por qué no hacer creer que el Fantasma de Tsushima ha regresado para salvar a la gente? Las decisiones que tomemos, antes de enfrentarnos a duelos e incursiones en los campamentos enemigos, también en este caso determinarán el camino que seguirá nuestra Atsu, si el de la furtividad y el éxito a cualquier precio, sacrificando el honor del Bushido, o el del código samurái, donde la conducta moral intachable y el deber están por encima de todo.
Desde el punto de vista puramente
técnico, el motor gráfico no parece diferir tanto del primer juego
de la saga: claro, el impacto visual de PlayStation 5 es sensacional, los
paisajes campestres parecen salidos de un cuadro de Korin (pintor
extraordinario que vivió precisamente en aquella época) y los efectos que juegan con
las luces y las sombras dinámicas esbozan escenarios que definir sugerentes sería
un eufemismo.
La espera espasmódica que estamos
viviendo, yo ante todo, terminará el próximo año, aún no hay una fecha
realmente oficial y esto es una pista importante: significa que todavía se está
trabajando en el juego y que está en fase de perfeccionamiento, al menos.
El Japón
feudal emana un encanto atemporal, y las obras de videojuegos que toman
inspiración de una época tan turbulenta como fértil en ideas para historias
hermosas merecen ser jugadas, al menos una vez en la vida.
Que el Espectro pueda volver
pronto a luchar en nuestros televisores, no vemos la hora.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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