La mitología nórdica fascina desde siempre a los desarrolladores de videojuegos, y ello se deduce de la multitud de títulos que beben del mundo de los antiguos vikingos tradiciones, costumbres o simplemente ambientaciones.
Basta pensar en Skyrim, que en un mundo fantasy totalmente creado desde cero ha introducido evidentes reminiscencias de la cultura nórdica mitizando aún más sus atmósferas épicas, o en el menos conocido pero igualmente válido The Banner Saga: Thor y compañía, bellamente aguerrida, despiertan la creatividad de las mayores casas de producción de videojuegos como pocas otras culturas pertenecientes al flujo de la Historia y cuando el primer capítulo de la saga de Senua salió en 2017 quedó claro para todos que todavía había mucho que decir y descubrir sobre la mitología cargada de épicas y legendarias baladas que narrar alrededor del fuego del último vivac, el famoso Ragnarok.
Senua's Saga Hellblade II, el nuevo y muy esperado capítulo de la aventura en tercera persona con la indómita y atormentada guerrera como protagonista, está previsto para el 21 de mayo de 2024 y quienes han amado al personaje de Senua y su aterradora y dolorosa odisea no caben en sí de la emoción, esa misma piel que, al consumirse a causa de la corrupción del alma de la desdichada guerrera, refleja también su estado de ánimo, entre la cordura y la locura, la redención o la condenación eterna.
L'argumento del primer título dedicado a Senua era cuanto menos interesante, ya que trataba sobre psicosis, salud mental y la aceptación del duelo, temáticas adultas que se combinaban con una jugabilidad hábilmente diseñada para hacer sentir al jugador no solo parte de la historia, sino también y sobre todo del drama que Senua vivía durante toda la aventura.
Al timón siguen estando ellos, los míticos Ninja Theory que, cuando se trata de historias profundas, acción atronadora y cuidado maniático por los detalles, son sin duda dignos de su nombre, verdaderos guerreros de la programación capaces de derribar clichés devolviendo el videojuego a su forma original, la diversión, sin pasar por alto el componente narrativo que, tras la época de los Arcades más clásicos, ha revitalizado, e incluso ennoblecido, este medio tan hermoso y tan discutido.
Se pensamos que, por lo general, el género hack'n slash, al que Senua's Saga: HellBlade II pertenecerá por completo, igual que su ilustre predecesor, suele ser etiquetado como superficial y basado exclusivamente en el gameplay frenético y desenfrenado, sacrificando todo lo demás, las imágenes difundidas por Ninja Theory hasta ahora desmienten todo esto: la Xbox soporta magníficamente el nivel de detalle necesario para sumergirnos en la nueva odisea de la guerrera nórdica, Senua parece tan viva y real que podríamos temer (¿o desear?) que salga de nuestras pantallas de un momento a otro, pasándonos una de sus armas y llamándonos a la guerra!
L'ambientazione de juego será Islandia, nunca tan evocadora y sugerente.
Lo que hizo grande al primer juego de la serie fue la contraposición entre la luz y la oscuridad en el alma de la protagonista, el continuo germinar de dudas sobre su supuesta locura y el asalto de las Voces, las llamadas Furias, que no la dejaban en paz ni un instante, poniendo en duda todo lo que ella (y por tanto también nosotros) veía, oía y sentía.
Un título muy adulto, por lo tanto, de corte cinematográfico y que eleva el listón de las expectativas a niveles altísimos.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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