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Assassin’s Creed Shadows: sombras desde Japón
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Assassin’s Creed Shadows: sombras desde Japón

por Simon Larocca13 de agosto de 2024

Cuando las sombras se perfilan en el horizonte, la luz es llamada a intervenir.
Scenarios de este tipo siempre inspiran las mentes creativas de escritores, guionistas y programadores de videojuegos, que sumergiéndose de lleno en la eterna batalla entre el bien y el mal siempre encuentran ideas interesantes. Assassin’s Creed, en la época de su lanzamiento (y hablamos de nada menos que de hace 17 años, una eternidad en términos de videojuegos), causó sensación por la introducción de personajes grises, difícilmente distinguibles entre buenos y malos, protagonistas de aventuras dinámicas donde el sigilo y las estrategias razonadas prevalecían sobre ataques irreflexivos e inmotivados.
A caballo entre presente y pasado, con una mirada sutil pero palpable hacia un futuro distópico y nada prometedor, la saga nos ha permitido viajar realmente a cualquier lugar y a cualquier época, desde los Templarios hasta los abordajes piratas de Port Royale, pasando por las guillotinas de la Revolución Francesa e incluso probando las hojas de las poderosas hachas vikingas. Era solo cuestión de tiempo antes de que Ubisoft decidiera conquistar las orillas orientales del Sol Naciente: Assassin’s Creed: Shadows, a la venta el 15 de noviembre de 2024 para Playstation 5 y Xbox Serie X, está de hecho ambientado en Japón, en una época tan tumultuosa como fascinante. Como telón de fondo de las vicisitudes del samurái Yosuke están las batallas continuas y agotadoras entre los feudos que salpicaban todo el país: nos encontramos en la época Sengoku, la oscura renovación en nombre de la sangre y de la modernidad que alcanzará su culmen en la famosa batalla de Sekigahara está a las puertas.
Yosuke y Naoe, kunoichi hábiles y letales, además de rapidísimas, se convertirán en improbables aliados al desenredarse la trama, aún bastante nebulosa a pesar de los tráileres y las secciones de juego mostradas en las diversas ferias y eventos del sector.
Què sabemos con certeza es que Ubisoft, para su decimocuarta iteración de la franquicia quizás más longeva de su historia como productora, parece querer hacer las cosas a lo grande: adoptando una perspectiva de amplio alcance como su ilustre predecesor “rival” más famoso, es decir, ese Ghost of Tsushima ya convertido en leyenda, el jugador podrá afrontar su campaña en solitario siguiendo la trama principal entre traiciones, duelos al crepúsculo y el Credo del Asesino que nunca ha sido tan rígido y al mismo tiempo fascinante, o bien desplazarse hacia zonas periféricas, bosques adyacentes a aldeas agobiadas por impuestos asfixiantes y pobreza manifiesta, y buscar realizar misiones secundarias para la población derrotando bandidos y recuperando recursos para el sustento de mujeres y niños.
Un mundo abierto casi a todos los efectos, en pocas palabras.
Incluso el curso de las estaciones, cambiante por definición, influirá bastante en la historia y el enfoque a las misiones del dúo Yosuke-Naoe, elemento este que, en mi opinión, tiene un encanto especial, además de un valor narrativo de notable impacto: la trama principal se presenta así de contundente y de amplio alcance.
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Shadows pero tiene reservadas para nosotros otras flechas en su arco: la gestión de las bases donde asoldaremos y entrenaremos espías y guerreros nos corresponderá totalmente a nosotros, yendo a colmar, en las intenciones de los canadienses de Ubisoft, el vacío “manageriale” que desde siempre es una carencia de la saga, a pesar de los tímidos intentos con Brotherhood y el cuarto capítulo pirata.
Ho entrevisteado en los vídeos oficiales mostrados hasta ahora un arsenal de armas a disposición de Yosuke y Naoe nada despreciable, las reproducciones de katana, shuriken y daikatana parecen decididamente fieles, un aplauso a la decisión de armar a la kunoichi con la kusarigama, excepcional y espectacular arma de medio alcance que, estoy seguro, no dejará de hacer los combates excepcionales y divertidos.
En resumen, Shadows tiene las llamadas credenciales para ganarse el corazón de una base de fans, la de Assassin’s Creed, quizá un poco saturada y deseosa de un cambio significativo.
Que sean las sombras, por fin, las que den la luz a los nuevos adeptos del Credo?
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Simon Larocca

Me llamo Simon Larocca, y soy un videojugador, coleccionista y amante de la cultura pop en todas sus formas. Voy al cine siempre que puedo, leo desde que llevo gafas, así que desde siempre, y tengo pasión por el storytelling en todas sus formas, tan arrolladora que la convertí en una profesión. Pero, como diría Doc de Ritorno al Futuro, no habría presente si no se mirara al pasado con respeto y admiración, y es al Simon niño de hace más de treinta años, año arriba, año abajo, al que debo todo.

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