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Rise of the Ronin
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Rise of the Ronin

por Simon Larocca28 de febrero de 2024

Il Japón es uno de los pocos lugares del mundo donde sabes que puedes ambientar cualquier tipo de historia, consciente del hecho de que casi con toda seguridad tendrá éxito entre el público. Ya sea por sus peculiaridades históricas y folclóricas, ya sea porque el Sol Naciente ha sabido desde siempre tocar las cuerdas más vibrantes de los videjuegadores, pero también de los aficionados al cine, anime y series de televisión, lo cierto es que ninguna nación como esta logra canalizar tan bien la fantasía de desarrolladores y creativos.
Forse el Team Ninja, polifacética escuadra (¡nunca mejor dicho!) de desarrolladores que ha devuelto a su antiguo esplendor arcade Ninja Gaiden y que recientemente nos ha deleitado con Wo Long: Fallen Dinasty, ha pensado que no estaría nada mal ambientar su próximo juego en uno de los periodos históricos más críticos del "nuevo" Japón, devolviendo al primer plano lo que es la figura más emblemática de la tierra creada por los dioses Izanami e Izanagi: el Samurai.
Titulos dedicados a samuráis, ronin y duelos al atardecer con los pétalos de cerezo posándose poéticamente sobre los hombros de los contendientes hemos visto a montones en los últimos años, qué digo décadas, sin que nos faltaran incursiones 2D de desplazamiento lateral y magníficos mundos abiertos donde la hibridación histórico-folclórica ha alcanzado cotas bastante elevadas: me refiero, obviamente, a ese Ghost of Tsushima de 2020 que de hecho se instaló en el palacio real del género action-adventure como hito y término de comparación para todo lo que llegaría después.
Y es precisamente Rise of the Ronin, título que saldrá el 22 de marzo de 2024 para PlayStation 5, todo lo que vendrá después. Team Ninja lleva mucho tiempo afilando las espadas para llegar preparado a la lucha.
Las primeras diferencias sustanciales se refieren a la época en la que están ambientados los dos títulos: si GoT ponía el foco en el siglo XIII de Japón, asolado por las invasiones mongolas y los intentos de someter una tierra tan apetecible para los ejércitos extranjeros, Rise of the Ronin nos hace dar un salto temporal de casi seiscientos años.
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Scelta no solo valiente, sino también determinada por la necesidad de tomar distancia lo más posible de su ilustre predecesor, para así sumergir a los jugadores en un contexto que podría recordar vagamente a Ghost of Tsushima y, al mismo tiempo, diferenciarse de él.
Senza entrar demasiado en detalle, este periodo histórico fue crucial para el destino de Japón, ya que estaba devastado por guerras civiles internas y la desintegración progresiva del sistema feudal: el fin del shogunato de los Tokugawa, por supuesto, pero sobre todo la apertura definitiva hacia Occidente, con todo lo que ello supondría.
Si habéis visto alguna vez la película El último samurái, sabéis de lo que estoy hablando.
Ma la política y la modernización, más o menos deseada, no son los elementos clave de Rise of the Ronin, por suerte. La jugabilidad vista en el tráiler parece muy prometedora y los escenarios se adornan con un aura sugestiva y fotorrealista, no podría ser de otra manera vista la máquina que lo hace funcionar.
Intrigante también la promesa de elecciones múltiples y cruciales para el desarrollo de la trama principal y también las numerosas misiones secundarias implementadas en el juego: si se gestionan con previsión y un buen nivel de guion, podrían ser la piedra angular del título de Team Ninja.
Un'altra diferencia, según yo, fundamental es la elección de introducir en el mundo de los samuráis también la presencia de los ninjas, figuras legendarias y muy queridas por cualquiera que tenga un mínimo de pasión por la cultura pop: asesinos letales y presencias llenas de encanto, los ninjas deberían ser parte integral del juego y la contraposición entre el Bushido, el código de honor de los samuráis, y el Ninjutsu, que en cambio se basa en la concepción de la victoria que hay que obtener por cualquier medio y lo más rápido posible, utilizando sin remilgos los métodos y las técnicas más retorcidas y eficaces, será sin duda una flecha, o mejor dicho un shuriken, a disposición de Rise of the Ronin.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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