Un mundo inmenso y proyectado hacia altitudes no medibles científicamente, al menos no del todo. ¿Cuántas veces hemos oído decir que aprovechamos solo un pequeño porcentaje de nuestro potencial?
E cuántas veces nos hemos preguntado si no es realmente así, ante situaciones de nuestra vida cotidiana que habríamos querido gestionar de manera diferente, tomando caminos que en ese preciso momento nos parecían cerrados, si no invisibles?
Mindseye, ambientado en un futuro que veremos que no está tan lejos de nosotros, saldrá el 10 de junio de 2025 y traerá consigo toda una serie de motivos de interés notables, empezando por las manos del titiritero que se esconde detrás de este título críptico.
Una ciudad libremente explorable, la posibilidad de interactuar con cosas y personas de forma ultradinámica y la sensación tangible de poder hacer de todo, sabiendo que cada acción tendrá consecuencias. Si estáis levantando la mano y deseando decir Grand Theft Auto, entonces vais por buen camino, digamos. Al frente del nuevo proyecto de ciencia ficción que se materializará en nuestras consolas está precisamente Leslie Benzies, que al más puro estilo de Troy Mclure de Los Simpson “quizá lo recordéis por haber entregado al mundo los últimos capítulos de GTA”, hasta el V antes de abandonar Rockstar Games y buscar fortuna en otro lugar.
Dalle prime immagini diffuse tempo fa e scampoli di cinematica, los paladares de jugadores y aficionados a la narrativa de ciencia ficción con derivaciones urbanas han sido debidamente tentados: Mindseye (que ya desde el título nos sugiere con cuál órgano no físico deberemos afrontar el worldbuilding pensado para nosotros por el equipo de desarrollo Build a Rocket Boy) está ambientado en una ciudad futurista y bastante fascinante, donde las inteligencias artificiales y la visión del futuro progresista imaginado por magnates y científicos se ha convertido por fin (?) en realidad.
Jacob Diaz, nuestro alter ego, es uno de tantos veteranos de una de las muchas guerras que se han sucedido a lo largo del tiempo para llegar a este estado de aparente bienestar universal. Atormentado por los recuerdos de una misión anterior encubierta que lo ha marcado en el alma, Jacob está dotado de un implante neural experimental llamado precisamente Mindseye.
L’interazione della sua mente con il complesso, e forse anche oscuro, sistema tecnologico alla base del suo impianto lo porterà ad affrontare un duplice viaggio: el primero para descubrir qué se esconde detrás de este implante, cuanto menos invasivo, y la corporación que lo creó. El segundo, mucho más profundo y privado, obligará a Jacob a enfrentarse a sus demonios interiores y no está claro que salga de ello limpio. Siempre que salga vivo, claro está.
Redrock es el nombre de la ciudad donde estarán ambientadas las aventuras de Diaz, situada en pleno desierto, metáfora perfecta de la desolación de muchos principios morales abandonados por la humanidad; un micromundo en el que inteligencias artificiales como nuestra actual Chat Gpt se han evolucionado hasta el punto de sustituir departamentos enteros de control. ¿Estoy exagerando?
Quizás. O quizás no.
L’home ha entregado las llaves de su salud mental y de la seguridad física de sus seres queridos a los ordenadores, las corporaciones al más puro estilo Neuromante de Gibson (id a leerlo) mandan y la pregunta que parecen sugerirnos Benzies y los desarrolladores de Mindseye, a este punto, parece ser una sola. ¿Valdrá la pena?
Sono seguro de que nos dejaremos cautivar por las luces de Redrock a bordo de los vehículos futuristas puestos a nuestra disposición en las secciones de conducción; al mismo tiempo, las decisiones que tendremos que tomar y los enfrentamientos con los enemigos en nuestro camino se perfilan como todo menos banales. En ese punto no será importante si decidimos optar por un enfoque furtivo o por el modo Bruce Willis vaciando cada cargador de nuestro arsenal.
Por qué nos plantearemos otras preguntas, igualmente vitales.
¿Lograremos engañar a la mente? ¿O será ella la que nos engañe, una vez más y para siempre?
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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