Reconozcámoslo: ¿qué hay de más
hermoso y liberador que un vuelo sobre la ciudad, mecidos por el zumbido familiar de los
motores y el dulce planeo entre colinas, montañas nevadas y la vista de los inconfundibles
skyline pertenecientes a las capitales más bellas del mundo?
Con Microsoft Flight Simulator 2024, próximo capítulo de la legendaria
y pluridecenal franquicia desarrollada por la empresa fundada por Bill Gates y que
tendrá su consagración en la consola de casa XSX, los aficionados a los simuladores de vuelo tendrán con qué divertirse,
gracias a las novedades anunciadas y que, una vez implementadas, elevarán el
estándar ya altísimo de la serie.
Hacia nuevas cumbres, es justo decirlo, pero procedamos con orden.
Cronológicamente hablando, la primera
versión del simulador Microsoft vio la luz en el 1982: podríamos definirla como un banco de pruebas muy simple de aquello
que llegaría después por todo lo alto, con la ayuda de tecnologías más
refinadas y la contribución de expertos y profesionales del sector (gracias a
los cuales la precisión inherente a aeropuertos, ciudades, lugares y paisajes está hoy en día garantizada casi hasta el milímetro).
Quarenta años después, Microsoft Flight Simulator 2024 añadirá a su ya infinito banco de datos nuevas ciudades y funciones de vuelo, avanzando de la mano con el desarrollo de las tecnologías aeronáuticas: dentro de la cabina de pilotaje, inmersiva como pocas otras cabinas de títulos incluso recientes a las que hemos jugado, podremos, el panel de instrumentos resulta funcional y completo, con un fotorrealismo que osaría definir casi emocionante.
El nivel de detalle es excepcional y, si
pensamos que prácticamente todos los aeropuertos del globo terráqueo han sido,
una vez más, reproducidos con una fidelidad meticulosa, podemos darnos cuenta
del inmenso trabajo que se está llevando a cabo en torno al proyecto clave y
estándar de referencia para cualquier tipo de simulador de vuelo. Lo que
los aficionados esperan, y el tráiler parece querer prometérnoslo con
continuos guiños, es la sensación de poder gestionar cada aspecto técnico, pero no solo eso, como
piloto profesional, todo ello sentado cómodamente en el sillón de
casa.
Citando una vez más a Modugno
con su azul pintado de azul, no creáis que podréis saliros con la vuestra tan fácilmente
cuando estéis al mando de vuestro Cessna o de un avión de línea con a bordo
turistas deseosos de unas vacaciones en Hawái: las condiciones atmosféricas que afrontaremos como pilotos serán las más
dispares y tendrán obviamente en cuenta las rutas de vuelo que recorreremos,
poniéndonos a prueba de forma… vertiginosa.
Per no hablar de las modalidades de carrera previstas, desde la
profesión de pilotos de planeadores hasta la de dirigibles, las posibilidades serán
realmente muchas y variadas. Incluso la de pilotar helicópteros, quizás la
más emocionante para un apasionado como quien les escribe en este momento.
Al timón, o si prefieren al
mando, están los chicos de Asobo
Studios, artistas visionarios que ya nos han regalado joyas de los videojuegos
como Quantum Break y la magnífica
dilogía A Plague Tale. Bastarían
estos dos títulos ultrapremiados para garantizarnos el éxito de la operación,
siendo sinónimo de calidad y destellos excelsos de game design, sin embargo me
urge subrayar cómo este título no será una simple evolución de los
Flight Simulator anteriores, ni un elaborado DLC.
Il 19 de noviembre de 2024, cuando Microsoft abrirá de par en par los portones de los
hangares y las torres de control darán el ok en las fly zone, nos encontraremos ante un
juego revolucionario y
revolucionado, una nueva y pesada piedra angular del género a partir de la cual todo
volverá a empezar.
E estaremos felices de estar allí arriba.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
TGMGrading
Grada tus títulos
Inspección, subnotas, precinto y estuche: cada nota llega con el método que la ha producido, negro sobre blanco.