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Microsoft Flight Simulator 2024
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Microsoft Flight Simulator 2024

por Simon Larocca18 de julio de 2024

Volando, oh oh.
Reconozcámoslo: ¿qué hay de más hermoso y liberador que un vuelo sobre la ciudad, mecidos por el zumbido familiar de los motores y el dulce planeo entre colinas, montañas nevadas y la vista de los inconfundibles skyline pertenecientes a las capitales más bellas del mundo?
Con Microsoft Flight Simulator 2024, próximo capítulo de la legendaria y pluridecenal franquicia desarrollada por la empresa fundada por Bill Gates y que tendrá su consagración en la consola de casa XSX, los aficionados a los simuladores de vuelo tendrán con qué divertirse, gracias a las novedades anunciadas y que, una vez implementadas, elevarán el estándar ya altísimo de la serie.
Hacia nuevas cumbres, es justo decirlo, pero procedamos con orden.
Cronológicamente hablando, la primera versión del simulador Microsoft vio la luz en el 1982: podríamos definirla como un banco de pruebas muy simple de aquello que llegaría después por todo lo alto, con la ayuda de tecnologías más refinadas y la contribución de expertos y profesionales del sector (gracias a los cuales la precisión inherente a aeropuertos, ciudades, lugares y paisajes está hoy en día garantizada casi hasta el milímetro).
Quarenta años después, Microsoft Flight Simulator 2024 añadirá a su ya infinito banco de datos nuevas ciudades y funciones de vuelo, avanzando de la mano con el desarrollo de las tecnologías aeronáuticas: dentro de la cabina de pilotaje, inmersiva como pocas otras cabinas de títulos incluso recientes a las que hemos jugado, podremos, el panel de instrumentos resulta funcional y completo, con un fotorrealismo que osaría definir casi emocionante.
El nivel de detalle es excepcional y, si pensamos que prácticamente todos los aeropuertos del globo terráqueo han sido, una vez más, reproducidos con una fidelidad meticulosa, podemos darnos cuenta del inmenso trabajo que se está llevando a cabo en torno al proyecto clave y estándar de referencia para cualquier tipo de simulador de vuelo. Lo que los aficionados esperan, y el tráiler parece querer prometérnoslo con continuos guiños, es la sensación de poder gestionar cada aspecto técnico, pero no solo eso, como piloto profesional, todo ello sentado cómodamente en el sillón de casa.
Citando una vez más a Modugno con su azul pintado de azul, no creáis que podréis saliros con la vuestra tan fácilmente cuando estéis al mando de vuestro Cessna o de un avión de línea con a bordo turistas deseosos de unas vacaciones en Hawái: las condiciones atmosféricas que afrontaremos como pilotos serán las más dispares y tendrán obviamente en cuenta las rutas de vuelo que recorreremos, poniéndonos a prueba de forma… vertiginosa.
Per no hablar de las modalidades de carrera previstas, desde la profesión de pilotos de planeadores hasta la de dirigibles, las posibilidades serán realmente muchas y variadas. Incluso la de pilotar helicópteros, quizás la más emocionante para un apasionado como quien les escribe en este momento.
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Al timón, o si prefieren al mando, están los chicos de Asobo Studios, artistas visionarios que ya nos han regalado joyas de los videojuegos como Quantum Break y la magnífica dilogía A Plague Tale. Bastarían estos dos títulos ultrapremiados para garantizarnos el éxito de la operación, siendo sinónimo de calidad y destellos excelsos de game design, sin embargo me urge subrayar cómo este título no será una simple evolución de los Flight Simulator anteriores, ni un elaborado DLC.
Il 19 de noviembre de 2024, cuando Microsoft abrirá de par en par los portones de los hangares y las torres de control darán el ok en las fly zone, nos encontraremos ante un juego revolucionario y revolucionado, una nueva y pesada piedra angular del género a partir de la cual todo volverá a empezar.
E estaremos felices de estar allí arriba.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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