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Kingdom Come Deliverance II ¡Que vuelva el reino de la espada... otra vez!
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Kingdom Come Deliverance II ¡Que vuelva el reino de la espada... otra vez!

por Simon Larocca17 de diciembre de 2024

La tierra sucia bajo los botines, el filo de la espada forjada para la guerra que gotea sangre y orgullo herido, cascos partidos que ruedan y batallas que ponen a sangre y fuego naciones y culturas: todo esto fue Kingdom Come Deliverance y volverá a serlo, en el 2025, cuando el 11 de febrero volverá a nuestras pantallas la joya rpg publicada por Deep Silver.
Kingdom Come Deliverance II, jugable en Xbox, PC y PlayStation 5, nos arroja de nuevo de lleno en la Edad Media, una época llena de luces y sombras donde los engaños, las traiciones y las batallas campales por la conquista del poder y de parcelas de tierra estaban a la orden del día. Han pasado casi siete años desde la primera obra de los Deep y todo lo que ya hemos podido ver en primicia nos confirma lo que sabíamos (y esperábamos): la épica historia शुरूada en el primer capítulo de ascenso, redención y coraje indomable será llevada a su culminación, cerrando por fin un arco narrativo de manera completa.

Ambientado en el siglo XV en esa sugestiva Bohemia sacudida por una sangrienta guerra civil y cruce de múltiples destinos, no solo a nivel personal sino de toda una nación, obviamente, Kingdom Come Deliverance II mantiene los pilares que lo han hecho famoso y apreciado por toda la comunidad videolúdica internacional: desarrollado por Warhorse Studios (un nombre que ya lo dice todo) y juego de rol de acción hasta la médula, con la posibilidad de personalizar por completo a nuestro personaje y permitirle seguir el camino que considere más oportuno, este título no renunciará a las opciones múltiples en los diálogos que afrontaremos con diversos PNJ durante nuestras andanzas. Al ser un mundo abierto, tendremos ocasión de vagar de un lado a otro viviendo esencialmente como nómadas guerreros: cazar, cocinar y agotar nuestras habilidades bélicas serán solo algunas de las opciones que nos permitirán sumergirnos de lleno en la trágica existencia de Henry, el herrero protagonista del juego anterior que aquí regresa, animado por un deseo irrefrenable de venganza que no puede sino ser apaciguado en un único, violento acto final en nombre de la sangre.

El componente narrativo se perfila de primera categoría: cada acción tendrá consecuencias que se reflejarán no solo en las interacciones posteriores con otros personajes no jugadores, sino a un nivel mucho más amplio, con ciudades enteras y aldeas que reaccionarán a cualquier elección que decidamos llevar a cabo, ya sea de poca o gran envergadura. El juego parece querer seguir una dirección muy precisa y se centrará sobre todo en el recorrido interior de Henry y su papel dentro de los engranajes movidos por poderes más grandes que el individuo: la parábola del hombre común arrastrado a la fuerza a una historia de mayor alcance, un arquetipo siempre protagonista de miles de historias y leyendas, en el que reside un encanto atemporal porque desarrolla un vínculo empático poderoso, tanto si sois lectores de novelas históricas o fantásticas como si sois videjugadores con un mando en la mano en lugar de una espada bastarda.
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Personalmente, nutro muchas expectativas sobre este título: los juegos de rol que se inspiran en hechos realmente ocurridos se pueden contar con los dedos de una mano, sobre todo si hablamos de títulos modernos (a partir del 2000). Además, la búsqueda de exactitud histórica, perfeccionable después del experimento de todos modos logrado, en mi opinión, del predecesor, es uno de los objetivos de Kingdom Come Deliverance II y estoy bastante seguro de que los chicos de Warhorse Studios hayan aprendido las lecciones que debían hacer para regalarnos un producto de excelente factura: un poco como el aprendiz de un herrero, joven e impulsivo, que asiste impotente al derrumbe del mundo en el que siempre ha vivido y que debe encontrar la fuerza y la voluntad de sobrevivir a lo que vendrá después.
En 2025, también lo descubriremos nosotros, mientras tanto afilad las armas y alzad el escudo: una tormenta de espadas se acerca a vuestras consolas.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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