El mundo de los videojuegos ha
cambiado drásticamente en las últimas décadas, revolucionándose desde sus
cimientos.
Prima de la llegada de la PlayStation, punto de inflexión entre lo
“viejo” y lo moderno, existía un único dilema cuando uno iba al
tienda de confianza para comprar el último cartucho salido para el Sega Master
System, es decir, ¡tener el dinero de la paga para poder adquirirlo!
Oggi le
cose son muy diferentes: el coleccionismo
se ha extendido por todo el mundo, la variedad de juegos existentes es abrumadora y las
experiencias simuladas han alcanzado niveles tan elevados que rozan el
realismo puro y saber leer correctamente el
empaque de un videojuego permite a los usuarios, y a aquellos que se
acercan al universo de los videojuegos por primera vez, orientarse con
conocimiento de causa entre códigos, símbolos y sistemas de clasificación.
Il Sistema Pegi es el primer número que salta
a la vista: se trata del sistema de clasificación de los contenidos dentro
de un título, y se adopta en Europa informando al usuario final sobre lo que
encontrará: los rangos de edad oscilan entre los 3 años y los 18, progresando del verde
hasta el rojo.
Cuanto más alta sea la edad subrayada en el ángulo Pegi del
paquete, mayores serán las restricciones: además, podremos visualizar una
serie de iconos que representan en detalle qué tipos de contenidos
estarán presentes en el título que estamos evaluando, por ejemplo Sexo y Desnudez, Violencia, Lenguaje obsceno y así sucesivamente, todos explicados de forma textual. El Pegi es
fundamental porque permite a los padres de menores evaluar
con conocimiento de causa si el juego es adecuado para ellos.
En la tabla siguiente, en cambio, encontrarán para su comodidad una comparación entre el PEGI y otros sistemas de clasificación de otros países como el ESRB (Entertainment Software Rating Board) estadounidense, el RARS (Russian Age Rating System), el ACB (Australian Classification Board) y el USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) alemán. Se lo presentamos porque, en un mercado interconectado como el nuestro, es fácil encontrarse con videojuegos en las manos con símbolos distintos del PEGI.
[Comparación entre PEGI - ESRB - RARS - ACB y USK]
Lo mismo criterio vale para el CERO (Computer Entertainment Rating Organization) en el país del sol naciente que encontraréis impreso en las cajas de videojuegos japoneses a partir de 2002 en adelante.
[Sistema de evaluación CERO japonés]
Pero los embalajes presentan muchos
otros códigos y símbolos, importantísimos por toda una serie de motivos que
vamos a explicarles: examinemos por ejemplo la solapa del embalaje del
título que les ha intrigado. También en este caso, hay códigos a
tener en cuenta porque pueden proporcionarnos información realmente muy
útil: quizá los más famosos sean los códigos
de activación, presentes inicialmente en los juegos para PC en los albores de los
años noventa y que permiten, al ser códigos únicos, hacer funcionar el juego,
activándolo y haciéndolo utilizable.
Muy a menudo, sobre todo en los títulos
compuestos por episodios seriales (como Life
is Strange por citar uno), el código de activación permite
el inicio del último episodio, garantizando así la integridad del título
comprado. Para los coleccionistas, prestar mucha atención a los códigos en la
pestaña es una regla imprescindible, también porque es aquí donde encontrarán los códigos promocionales para desbloquear los
contenidos exclusivos de la Limited Edition adquirida, que pueden ser skins especiales
o la banda sonora, contenidos que no estarán disponibles de otro modo y que
en su exclusividad permitirán
a esa pieza aumentar su valor
de mercado (y también afectivo).
Anche sul manuale del videogioco,
presente all’interno della confezione in formato fisico per quanto riguarda i
titoli meno recenti, vengono inseriti codici particolari la cui funzione è
imprescindibile per coloro che li possiedono: al di là dei contenidos bonus, es posible de hecho activar también un código de
autenticación, fundamental para estar seguros de que la copia en nuestro poder
sea original y auténtica, ante todo, así que la importancia capital de una
conocimiento básico de los citados códigos puede marcar la diferencia.
A depender del sistema
de entretenimiento que usemos, además, encontraremos en los envases de nuestros
amados títulos símbolos y códigos de otra naturaleza, pero igualmente relevantes: los
videojuegos PlayStation, por ejemplo, presentan en el lomo del envase un código alfanumérico que representa en
cierto sentido su carta de identidad.
Pero no solo eso: la última letra nos comunica incluso si el juego entre nuestras manos está completo en todas sus partes o si se trata de una demo. ¡Útil, verdad? Pero hablemos también de Nintendo por paridad: ¿os acordáis de los triangulitos de colores en el lomo de sus títulos? También en este caso el color elegido para ese videojuego en concreto no es en absoluto casual, porque nos proporciona información sobre el idioma, o los idiomas, presentes en el manual y en el propio título.
Conocer el sistema de códigos y símbolos de los
envases permite a coleccionistas, pero también a los “simples” usuarios del medio
videojuego, hacer compras conscientes. ¡Luego entraremos en detalle sobre las distintas codificaciones para NES, por ejemplo, en los próximos artículos!
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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