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Pokemon-Game Link y Go
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Pokemon-Game Link y Go

por Simon Larocca26 de enero de 2024

Imaginad una fila de monstruitos.
Imaginadlos ponerse en fila como soldaditos y esperar vuestras órdenes, con sus hocicos no tan monstruosos y rasgos que recuerdan a animales lindos y domésticos para acariciar.
Prended una consola portátil de éxito y listo, esa es la idea detrás de Pokémon, probablemente la franquicia de videojuegos de gran alcance más famosa y longeva de todos los tiempos.
Nacidos de la mente de Satoshi Tajiri, talentoso programador, los Pokémon se han presentado al público a través de todos los medios posibles: desde los videojuegos hasta los cómics, desde las innumerables series animadas hasta las más recientes películas en live action, los 'monstruos de bolsillo' (palabra compuesta que combina Pocket y Monsters en una feliz y acertadísima unión para el marketing) han invadido el imaginario de millones de aficionados durante generaciones, desde los primeros años Noventa hasta hoy.
Il motivo de un éxito así hay que buscarlo no solo en la inmediatez de la trama de fondo y la conexión empática que se establece entre el jugador y el entrenador, o entrenadora, que elegiremos mover por las cuatro paredes de píxeles: la posibilidad de capturar a los monstruos y poder coleccionarlos, palabra clave que abre un abismo de posibilidades de juego y horas de juego, estimula desde siempre el deseo inherente en todo ser humano de hacer nuevos descubrimientos, encontrar criaturas legendarias ocultas en los bosques o entre las cumbres de montañas nevadas casi imposibles de alcanzar.
La sfida es demasiado tentadora para que el jugador “medio” no la acepte, y es así como la pasión ha trascendido el videojuego, la Aventura con A mayúscula se ha vuelto inmersiva, catapultando a los Pokémon al mundo del jugador.
Fenómeno de moda además de experiencia de juego, Pokémon Go ha revolucionado la forma de entender el videojuego, valiéndose de la Realidad Aumentada y transformando Google Maps en una enorme arena de videojuegos.
Gracias a esta tecnología, los entrenadores empuñan sus propios móviles como si fueran esferas poké potencialmente infinitas, utilizándolas para capturar a los monstruitos escondidos detrás de las sillas de la mesa o hábilmente ocultos detrás de los árboles del jardín de casa.
Ma todo esto no habría sido posible si, en un principio, Nintendo no hubiera lanzado al mercado el Game Boy Link, un cable gracias al cual era posible conectar dos GameBoy e intercambiarse los Pokémon capturados después de sudar la gota gorda.
[Enlace del juego para Game Boy]
[Enlace del juego para Game Boy]
L'idea de permitir el intercambio entre jugadores era tan simple como genial: al animar a los entrenadores a jugar lo más posible, Nintendo cimentaba su base de fans garantizando vida futura a sus productos, sin contar el hecho, en absoluto secundario, del nacimiento natural de foros, sitios y grupos de fans que habrían contribuido a consolidar el vínculo entre jugadores y Pokémon.
El Game Boy Link, entre sus funcionalidades, era también el accesorio base de la famosa Game Boy Camera, pequeño gran recuerdo de la época dorada de los arcades portátiles.
Hoy, quizá, hace sonreír pensar en los chicos de aquella época sentados en la escuela, durante el recreo, ocupados en ponerse al día sobre sus propias aventuras en el mundo de Pokémon, quizá mientras se dan codazos y negocian como empresarios expertos el intercambio de un Pikachu y un Charmander de nivel 42.
La verdad, sin embargo, es que a veces en las pequeñas cosas reside la grandeza y quien escribe esto está firmemente convencido de ello: jugar codo con codo sabiendo que pequeños monstruos de píxeles están recorriendo un túnel estrechísimo que conecta sus preciosas Game Boy… no tiene precio.
¿Qué más decir? ¡Gotta catch'em all!
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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