Yakuza Kiwami 1+2 Switch 2, ¡puños de acero para el regreso de Kiryu!
por Simon Larocca·18 de noviembre de 2025
Le origini de un héroe se basan en puntos de referencia precisos, podríamos definirlos arquetipos, elementos clave imprescindibles transmitidos por la madre de todas las historias, la que se contó por primera vez alrededor del fuego. Y el fuego es el símbolo elemental por excelencia; el ascenso, la caída y la redención de héroes y heroínas, en los libros como en los videojuegos, se alimenta muy a menudo de las poderosas llamas de la venganza y la justicia: cuando ambas cosas se mezclan con el sentido del honor japonés y corren el riesgo de confundirse gracias a una escritura hábil, nacen las obras maestras. Y, en este caso, en 2005 nació la saga de Yakuza.
Cuando un nombre lo dice todo.
Giunta actualmente al noveno capítulo oficial (sin contar los numerosos spin-offs que, por desgracia, se han quedado solo en el País del Sol Naciente, con la excepción de dos o tres títulos como el precioso Lost Judgment), la serie ideada por Toshihiro Nagoshi está a punto de volver en una versión remasterizada muy interesante: los dos primeros capítulos de la serie, rebautizados Yakuza Kiwami y Yakuza Kiwami 2, se han lanzado en un bundle el 13 de noviembre para Switch 2. La epopeya del granítico Kazuma Kiryu, miembro de la organización del crisantemo (uno de los muchos símbolos asociados a la mafia japonesa), regresará en pleno periodo de celebraciones del vigésimo aniversario del lanzamiento del primer capítulo, y también en 2026 están previstas otras iniciativas muy jugosas.
Pubblicado por SEGA y distribuido en todo el mundo en las consolas de referencia de principios de los 2000, es decir, PlayStation 2, Pc y la Wii U, Yakuza se convirtió desde el primer momento en un referente del género, con una sabia mezcla entre los beat’em up arcade de los años noventa, el “nuevo” enfoque de mundo abierto de la mayoría de las aventuras en tercera persona y un repertorio de minijuegos disparatados que, en cada entrega, permitían dar respiro a las tramas complejas y bastante violentas de las que siempre se ha enorgullecido la franquicia.
Una de las principales características de los juegos de la serie es la posibilidad de alternar el punto de vista del protagonista Kiryu con el de otro personaje secundario, pero solo sobre el papel: en el bellísimo Yakuza 0, por ejemplo, podíamos mover a Goro y descubrir los orígenes y las motivaciones que están detrás de la transformación en un loco asesino de uno de los personajes más icónicos: en Kiwami 1 y 2 podremos hacer lo mismo, a pesar de que el foco sigue centrado en Kazuma Kiryu, un joven hombre de puñetazos devastadores, voz audaz y una propensión a cantar en el karaoke melodías improbables, tanto como sus trajes de marca. La jugabilidad de Yakuza (hoy rebautizado Like a Dragon) consiste en un continuo deambular por las calles frecuentadas por clientes de izakaya, jóvenes con sus chicas alrededor de los locales más de moda y salas de karaoke de las que provienen voces desafinadas y risas aseguradas, todo con la intención por vuestra parte de evitar (o de encontrar voluntariamente) criminales de otras bandas y matones de gesto amenazador al estilo Toshiro Mifune: los combates son maravillosamente violentos y coreografiados a la perfección, realmente parece estar en el set de una obra hard boiled a lo John Woo, los nudillos impactan contra los huesos y el estruendo de los cuerpos contra el asfalto, con sus evocadoras evoluciones cinéticas, devolverá toda la cruda realidad de una vida vivida a un proyectil calibre Arisaka por vez.
Nintendo finalmente localiza en italiano los remakes, permitiendo así también a quienes en aquel entonces habían tenido dificultades con la lengua de Albión comprender mejor las intrincadas subtramas y la historia principal, además de los ingenuos (?) flirteos de la chica que trabaja en la sala recreativa arcade, solo uno de los muchos homenajes al histórico y legendario pasado de SEGA. Poder rejugar las versiones originales de las obras maestras de la compañía japonesa, desde Out-Run hasta Space Harrier y muchas otras, no tiene realmente precio, y no hay protección mafiosa que valga.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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