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Little Nightmares 3
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Little Nightmares 3

por Simon Larocca29 de febrero de 2024

Transmitir el miedo en la mente de una persona no es tan simple como se podría pensar. Sentimiento o instinto primario que sea, experimentarlo permite a nuestro cuerpo y a la mente trascender su esencia, provocando un cortocircuito en cualquier apariencia de control.
Quindi, la creación de un videojuego como Little Nightmares, en el que el terror y la inquietud dominan, debe apoyarse en un estudio profundo de la psique humana y de todos aquellos arquetipos capaces de infundirnos escalofríos, horror y sensación de fragilidad sensorial, en múltiples niveles.
Cuando lo jugué por primera vez, me di cuenta enseguida de que el trabajo de los desarrolladores había sido, como poco, impecable; los escenarios claustrofóbicos se alternaban con lugares inmensos y ciclópeos que hacían sentir a nuestro avatar, la misteriosa y curiosa figura infantil con el k-way amarillo, una presencia diminuta en el gran y aterrador macrocosmos en el que vivía.
L’anuncio del tercer capítulo de la serie, que debería debutar también en Nintendo Switch a lo largo de 2025 según lo que rumorean los rumores, ha hecho saltar de la silla a los fans de la joya de Tarsier Studios, aquellos que con Little Big Planet dieron origen a una nueva fase de redescubrimiento del género platform con elementos de aventura ponderados e encajados a la perfección en la trama principal.
In este nuevo título, huérfano del estudio sueco que en el pasado había declarado cerrada con el segundo capítulo su experiencia creativa con las pequeñas pesadillas, reencontraremos las mecánicas de juego que hemos aprendido a amar en el primero y segundo juego: el tráiler difundido nos ha mostrado a los dos protagonistas enfrentándose a plataformas aparentemente no tan estables, pasarelas tambaleantes desde las cuales es posible, pero no recomendable, echar un vistazo hacia un vacío insondable y criaturas horriblemente ciclópeas listas para atraparlos y arrastrarlos en la oscuridad, citando a alguien que de monstruos, catedrales oscuras y aventuras fantásticas entendía, y mucho.
Innecesario subrayar cuánto el modo cooperativo se vuelve fundamental para un título de este tipo, centrado en las dinámicas narrativas entre los dos personajes disponibles y la necesidad de resolver enigmas juntos, colaborando precisamente para lograr salir de ello y continuar en la aventura pensada por Supermassive Games.
Low e Alone, estos son los nombres revelados de los dos niños, porque eso es lo que parecen a pesar de las espantosas máscaras que llevan y ocultan sus rasgos, se encuentran en un lugar conocido como la Espiral, una especie de prisión-mundo en la que tendrán que abrirse paso topándose con enemigos nacidos de sombras cada vez más densas y oscuras.
Personalmente, he observado en las imágenes del juego y en los pocos vídeos mostrados en estos meses una buena fidelidad al entorno de los dos primeros capítulos: los protagonistas aparecen misteriosos y enigmáticos lo justo para generar interés en torno a ellos y a la historia que llevan consigo, todo dependerá de cómo se integre el gameplay en pareja y de cuánto el juego logre divertir equilibrando enigmas y puzles con una historia sólida y capaz de sostenerse por sí sola, sin la ayuda de continuas "muletas" narrativas ligadas a los dos éxitos anteriores.
La Necrópolis en la que empezaremos a jugar, cruce de muerte y destrucción, ¿será en cambio el lugar que nos abrirá de par en par una aventura digna de mención?
Lo sabremos cuando lo tengamos en nuestras manos, por ahora quedémonos con los escalofríos por la espalda y preparémonos para viajar por los miedos de nuestra infancia.
author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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