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The House of The Dead 2 Remake ¡el horror vuelve a dar en el blanco!
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The House of The Dead 2 Remake ¡el horror vuelve a dar en el blanco!

por Simon Larocca21 de febrero de 2025

Entro en la sala de juegos con mis mil liras arrugadas en una mano, siento entre los dedos el estriado de la pinza para la ropa, esa que mi abuela solía lanzarme desde el balcón junto con el dinero para ir a “jugar a las maquinitas”.
Le he dicho que ya soy mayor y el dinero lo gano honestamente escribiendo las redacciones para mis compañeros de clase, pero no quiere entrar en razones.
La sala de juegos está situada en una especie de sótano semiescondido del club de los viejos, un lugar inquietante y con bancos de humo de cigarrillo que, comparado con él, Silent Hill parecía un parque de atracciones idílico. El nuevo mueble arcade me recibe con gritos inhumanos, caras horripilantes con la piel arrancada como papel pintado por sustituir y el punto de mira de una pistola fantástica colocada delante de la pantalla: este fue mi primer encuentro con The House of the Dead, de Sega, 1996.
Tutto questo per decir que ciertos videojuegos traen consigo una carga de diversión arcade que no se puede replicar fácilmente, tanto por los años en que fueron protagonistas como por el auténtico estado de gracia de los desarrolladores, capaces en este caso de transmitir a los jugadores la experiencia de un shooter sobre raíles (o de riel) en primera persona sin dejar de lado elementos fundamentales como bonos por ganar, rutas secundarias por desbloquear y una legión de zombis salidos de una película de Romero que no dejarán de darles caza.
Pero los tiempos han cambiado, ahora tenemos los medios para volver a proponer a las “nuevas generaciones” los clásicos que nos han hecho crecer como expertos en balística anti-monstruo y francotiradores de última hora, así Forever Entertainment, después de haber recuperado el primer espeluznante capítulo, nos llevará de nuevo sobre los hombros de James y Gary, el dinámico dúo de agentes que tendrán que investigar lo que está sucediendo en una ciudad perdida, escenario de un horror que se desvelará zombie a zombie.
Ben que la trama sea solo un pretexto para ponernos en la mano la mítica Light Gun diseñada por Sega, sobrina más evolucionada de otros accesorios hardware para consola como la Zapper por entendernos, tenemos cuanto basta para lanzarnos a la contienda y dar prueba de nuestra precisión: por fuerza de las cosas, considerando que el remake del que estamos hablando aterrizará en las principales consolas existentes, desde Switch hasta Playstation 5 pasando por Xbox, la cuestión del periférico externo se obviará con controles que necesariamente tendrán que integrarse a la perfección en la economía del juego, pero esperamos especificaciones técnicas y confirmaciones en este frente.
Por como lo veo yo, títulos de este género darían un sentido a la existencia del Visore Vr, recreando el mundo del juego en modalidad inmersiva y envolvente. Imaginad Venecia, escenario del segundo juego, invadida por zombis hambrientos y la sensación de peligro que evocaría en el jugador la arquitectura gráfica de la realidad virtual, con la gráfica remasterizada que un remake como es debido se merecería.
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Sognare no cuesta nada, sin embargo demos crédito a Forever Entertainment por haber abrazado el deseo de muchísimos fans de la saga, hurgando en el pasado y sacando de las aguas turbias de las IP semivertidas un clásico atemporal, uno de esos títulos que hicieron las tardes (y las mañanas, si erais unos pilluelos que se saltaban las clases de matemáticas para escabullirse al bar con las recreativas detrás de la escuela) inolvidables.
Anunciado para la primavera de 2025 según las últimas indiscreciones, The House of the Dead 2: Remake promete lo mismo jugabilidad que sus predecesores, un modo Cooperativo que es de hecho el manifiesto de un shooter sobre raíles, además de otros extras que estamos deseando probar y vivir en nuestras propias carnes, nosotros que todavía lo llevamos encima, al contrario de los monstruos de laboratorio a los que tendremos que acribillar a balazos!
Adatto a los jugadores de hoy, pero también a los de ayer, como yo, chicos de los Años Ochenta que quizá ya no necesitan pinzas con billetes de mil liras lanzadas desde el balcón, sin embargo puedo asegurarles que cuando apunte a la cabeza del primer zombi que se me ponga delante al volver a jugar al remake, retrocederé en el tiempo.
Una vez más.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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