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Stalker 2 Heart of Chornobyl
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Stalker 2 Heart of Chornobyl

por Simon Larocca11 de agosto de 2024

Quella delle realidades alternativas es una forma de narración mucho más estratificada de lo que se piensa hoy en día: la industria del cómic y muchos videojuegos actuales han a menudo aplanado el valor de un recurso así, transformando la posibilidad de explorar nuevos caminos en un mero intento de volver a poner en pista a personajes muertos, quizá también gloriosamente, y eventos cruciales.
Cuando S.T.A.L.K.E.R. vio la luz en 2007, quedó claro desde el principio que se trataba de un título ucrónico bien estudiado, en el que acontecimientos realmente ocurridos a nivel histórico toman una dirección diferente a partir de ese momento en adelante, barajando las cartas y mostrándonos qué sucedería si.
Cosa sucedería si el desastre de Chernobyl ocurrido en el lejano 1986, sucediera de nuevo de forma similar en una hipotética línea temporal alternativa futura?
Con estas premisas potentes y extremadamente interesantes, S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl se prepara para llegar a las pantallas de los poseedores de Xbox con toda la fanfarria de expectativas que acompaña al próximo lanzamiento de un título de este tipo. Por el momento parece que la salida se ha programado para septiembre de 2024, salvo nuevos retrasos que sinceramente no deseamos.
Precedido de tres capítulos seminales y entrelazados entre sí que definen una única historia vivida por otros tantos protagonistas diferentes, esta secuela ha sido largamente esperada por todos aquellos que apreciaron la idea de situar la tragedia, quizá la más tristemente famosa de la segunda mitad del siglo pasado, en un contexto que, a través del medio videojuego, la mostrara en toda su gravedad.
¿Qué habría sucedido si el accidente del Reactor 4 no solo no hubiera sido contenido (aunque con culpable retraso e incumplimientos de los que no se hablará aquí lógicamente), sino que se hubiera convertido en el epicentro de un microcosmos con sus propias leyes, feroces y despiadadas? ¿Una “Zona” en la que es posible intentar acceder y entrar, pero de la que escapar, enteros o no, es casi imposible?
Personalmente dirijo mi mirada llena de interés hacia la deriva horror que ha sido prometida a jugadores veteranos como yo que, no lo oculto, habían apreciado realmente mucho las secciones de infarto de los primeros títulos, alternando fases de shooter intensas con momentos en los que la exploración en los recovecos más oscuros e inquietantes de la Zona hacía venir literalmente el corazón a mil.
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Pur enfatizzando el aspecto de shooter en primera persona, S.T.A.L.K.E.R. 2, exactamente como los capítulos que lo precedieron, mezclará elementos típicos de los juegos de rol como misiones secundarias desbloqueables que se desviarán de la historia principal y una gestión de los recursos orientada, dictada por el buen sentido del Stalker que iremos a interpretar al entrar en la peligrosísima Zona.
Il pensamiento corre de inmediato hacia otro título monumental que, con los escenarios posnucleares y las zonas pobladas por bestias mutadas y criaturas mortales, siempre ha estado en su salsa: hablo, por supuesto, de Fallout, saga que idealmente toma de la mano la obra de la casa de desarrollo ucraniana. Sí, porque al frente de este proyecto siguen estando ellos, los chicos de la software house ucraniana GSC Game World.
Insomma, de carne en el asador con S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl hay realmente mucha y se espera que las expectativas, elevadas a más no poder en los últimos meses, puedan ser confirmadas devolviéndonos un nuevo, grandioso capítulo de la saga.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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