Quella delle realidades alternativas es una forma de narración mucho más estratificada
de lo que se piensa hoy en día: la industria del cómic y muchos videojuegos
actuales han a menudo aplanado el valor de un recurso así, transformando
la posibilidad de explorar nuevos caminos en un mero intento de volver a poner en
pista a personajes muertos, quizá también gloriosamente, y eventos cruciales.
Cuando S.T.A.L.K.E.R. vio la luz en 2007, quedó claro desde el principio que
se trataba de un título ucrónico bien estudiado, en el que acontecimientos realmente
ocurridos a nivel histórico toman una dirección diferente a partir de ese momento
en adelante, barajando las cartas y mostrándonos qué sucedería si.
Cosa sucedería si el desastre de Chernobyl ocurrido en el lejano 1986, sucediera de nuevo de forma similar en una hipotética línea temporal alternativa futura?
Con estas premisas potentes y
extremadamente interesantes, S.T.A.L.K.E.R
2: Heart of Chornobyl se prepara para llegar a las pantallas de los
poseedores de Xbox con toda la fanfarria de expectativas que acompaña al próximo lanzamiento de
un título de este tipo. Por el momento parece que la salida se ha programado para
septiembre de 2024, salvo nuevos retrasos que sinceramente no deseamos.
Precedido
de tres capítulos seminales y entrelazados entre sí que definen una única
historia vivida por otros tantos protagonistas diferentes, esta secuela ha sido
largamente esperada por todos aquellos que apreciaron la idea de situar la
tragedia, quizá la más tristemente famosa de la segunda mitad del siglo pasado, en
un contexto que, a través del medio videojuego,
la mostrara en toda su gravedad.
¿Qué habría sucedido si
el accidente del Reactor 4 no solo no hubiera sido contenido (aunque con
culpable retraso e incumplimientos de los que no se hablará aquí
lógicamente), sino que se hubiera convertido en el epicentro de un microcosmos con sus propias
leyes, feroces y despiadadas? ¿Una “Zona” en la que es posible intentar acceder y
entrar, pero de la que escapar, enteros o no, es casi imposible?
Personalmente dirijo mi
mirada llena de interés hacia la deriva
horror que ha sido prometida a jugadores veteranos como yo que, no lo
oculto, habían apreciado realmente mucho las secciones de infarto de los primeros
títulos, alternando fases de shooter intensas con momentos en los que la exploración en
los recovecos más oscuros e inquietantes de la Zona hacía venir literalmente el
corazón a mil.
Pur enfatizzando el aspecto de
shooter en primera persona, S.T.A.L.K.E.R. 2, exactamente como los capítulos que
lo precedieron, mezclará elementos típicos de los juegos de rol como misiones
secundarias desbloqueables que se desviarán de la historia principal y una gestión
de los recursos orientada, dictada por el buen sentido del Stalker que iremos a
interpretar al entrar en la peligrosísima Zona.
Il pensamiento corre de inmediato
hacia otro título monumental que, con los escenarios posnucleares y las
zonas pobladas por bestias mutadas y criaturas mortales, siempre ha estado en su salsa:
hablo, por supuesto, de Fallout, saga que
idealmente toma de la mano la obra de la casa de desarrollo ucraniana. Sí,
porque al frente de este proyecto siguen estando ellos, los chicos de la
software house ucraniana GSC Game World.
Insomma, de carne en el asador con S.T.A.L.K.E.R 2: Heart
of Chornobyl hay realmente mucha y se espera que las expectativas, elevadas a
más no poder en los últimos meses, puedan ser confirmadas devolviéndonos un nuevo,
grandioso capítulo de la saga.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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