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Contra Operation Galuga
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Contra Operation Galuga

por Simon Larocca31 de enero de 2024

Nintendo siempre se ha distinguido por su capacidad excepcional de saber evolucionar con el tiempo sin desnaturalizar los pilares de su filosofía: diversión, tradición e innovación. Un tríptico nada desdeñable, en una época de remakes a menudo meramente en sí mismos y que no han sido capaces de trasladar el alma original del juego de referencia.
Quindi podemos imaginar la emoción entre los jugadores veteranos, aquellos definidos como hardcore por los profesionales del sector, cuando a finales de 2023 se anunció Contra: Operation Galuga, una secuela estruendosa de la legendaria franquicia dedicada a los soldados recios salidos de ese volcán de ideas de Konami.
La saga históricamente cuenta con un número importante de capítulos: el primero vio la luz en 1987 y fue uno de los muchos videojuegos que definieron los nuevos estándares para las consolas, en aquella época fue la NES la que acogió las aventuras de Bill y Lance, con la posibilidad de jugar codo con codo con un amigo en el salón de su propia casa.
Esta nueva encarnación, con lanzamiento el 12 de marzo de 2024, retoma el concepto original de la serie, un shooter de desplazamiento lateral repleto de enemigos y en el que es tan fácil morir que casi no os daréis cuenta de cuánto seréis capaces de resistir entre nubes de balas, láseres listos para partiros en dos y drones francotiradores con un único objetivo: acabar con vosotros y de la forma más rápida y dolorosa posible.
Fin desde las primeras imágenes difundidas por Nintendo, quedó claro que Contra: Operation Galuga volvería a arrojar a los jugadores a un infierno de balas (antes incluso de que el término Bullet Hell se popularizara entre los hardcore gamers aficionados a los shooters espaciales) en los niveles icónicos de la saga, hablo de la densa jungla vista en el primer título, o bien del pueblo asaltado por robots y mechas gigantes blindados tanto como Gundam y igual de peligrosos y letales.
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Ma todo esto en clave de nuevo milenio, así que con el apartado gráfico que reviste el juego de forma más elegante, pero no por ello menos compleja, efectos de audio envolventes y que evocan claramente la época dorada de los 8 bits.
La característica distintiva de la serie Contra, quizá la más conocida y la que ha sabido hacer florecer una relación de amor/odio hacia el juego, es la de la muerte instantánea: no se prevén barras de energía ni segundas oportunidades en esta guerra fratricida, porque en el momento en que vuestro protagonista roza a un enemigo o es alcanzado por los innumerables proyectiles esparcidos por la pantalla como promesas de sangre, será el final.
Este aspecto le ha conferido al juego una longevidad increíble, claro, pero también ¡muchos mandos rotos!
El nuevo Contra parece prometer bien, y sobre todo está claro que los niveles de dificultad (se han anunciado tres) permitirán también a los principiantes acercarse a la saga, pero estamos seguros de que quien quiera volver a probar las mismas sensaciones de antaño, podrá hacerlo con este nuevo capítulo.
Contra: Operation Galuga se anuncia, por tanto, tan desafiante como basta, garantizando un nivel de dificultad respetuoso del nombre que ostenta desde hace casi cuarenta años.
En espera de los partidos frenéticos que vendrán, manteneos listos: cuando llegue el momento, ¡será batalla!
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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