Silent Hill 2, un remake que no te puedes perder...
por Simon Larocca·9 de febrero de 2024
Recuerdo aún, como si fuera ayer, la niebla densa como pensamientos que perforan el corazón.
Recuerdo aún, como si fuera ayer, la sensación de entrar en una dimensión inquietante y anormal, traspasando el muro blanco que separaba el mundo urbano y conocido de los confines de Silent Hill, esa ciudad abandonada, conocida por muchos, evitada por todos.
Ricuerdo todavía Silent Hill 2, el único juego que considero digno heredero de Alone in the Dark y que hoy, a distancia de décadas y escalofríos, está a punto de volver a asomarse al mundo.
Da tiempo, ya, está teniendo lugar un proceso universal que involucra a todas las casas de producción y sus marcas, destinado a volver a poner en pista las franquicias más famosas del mundo de los videojuegos, una operación iniciada idealmente con Resident Evil y sus remakes para las máquinas de nueva generación y que ha alcanzado objetivamente su objetivo: dar a conocer a los teenagers de hoy las obras maestras de antaño y, al mismo tiempo, atraer con la nostalgia y el sense of wonder a los gamers con algunos años más.
Se sabe, nosotros los viejos jugadores siempre estamos listos para aguzar el oído cuando se rumorea el regreso por todo lo alto de un título que nos hizo soñar, apasionarnos, divertirnos.
En el caso de Silent Hill 2, nos hizo sobre todo asustarnos, y eso es precisamente lo que queríamos y seguimos queriendo todavía hoy.
Si rumorea sobre el remake del más icónico, quizá, de los capítulos de la saga desde hace muchos años, para ser sinceros, desde que el desarrollo del nuevo juego por parte de Hideo Kojima fue cancelado por Konami y, por tanto, al menos por el momento, apilado en la pila de los proyectos destinados al olvido.
Ciononostante, la llama que arde desde siempre entre los cimientos crujientes de la Ciudad Silente nunca se ha apagado de verdad, y entonces, ¿por qué no volver a traer el segundo capítulo al primer plano, además de que es aquel en el que mejor se comprende el horror detrás del personaje de Alessa Gillespie, quizás uno de los personajes más bellos jamás creados para un videojuego?
I Survival Horror, a los que Silent Hill pertenece de principio a fin, vehiculan el miedo y el terror de forma diferente según la dirección que los desarrolladores decidan tomar: si BioHazard, es decir, Resident Evil, apuntaba la linterna desde la luz parpadeante hacia una inclinación horror orientada a la acción, Silent Hill en cambio toma la carretera bacheada de la erosión psicológica, donde con un crescendo hecho de situaciones perturbadoras, efectos sonoros metálicos que seccionan la racionalidad y criaturas espejo de la humanidad degenerada, incide en la psique del jugador llevando la experiencia a niveles elevadísimos.
Silent Hill 2 Remake promete esto y mucho más, a juzgar por la poca pero significativa información publicada por Konami: el propio tráiler, difundido a finales de enero de 2024 y que mostraba de hecho el estado de los trabajos por parte del Bloopers Studio, da cuenta de un cuidado meticuloso por los detalles y de una Silent Hill nunca antes tan enigmática y detallada: Harry, el atormentado protagonista al que manejaremos, pone de relieve su melancólico dolor por la pérdida sufrida de una manera tan vívida que nos resulta ya fácil e inmediato empatizar con él.
L'operación de remodelado de los entornos y de los personajes deja boquiabierto y los fans de la serie, aun habiendo jugado hasta el agotamiento el capítulo original, podrían de verdad encontrar nuevos estímulos para volver a jugarlo e enfermeras, con sus características movidas desgarbadas, que evitar a toda costa.
Tantas son las preguntas que rondan en nuestra mente: ¿volveremos a ver a Pyramide Head, el icónico verdugo demoníaco errante listo para seguirnos adondequiera que vayamos? ¿Alessa sabrá hacernos temblar de nuevo como antes? ¿Habrá nuevas localizaciones para visitar y secretos inéditos por desvelar? Creo que las respuestas a estas legítimas preguntas llegarán con el paso de los meses y con la fecha oficial de lanzamiento del juego, aún envuelta…
…En la niebla.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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