La revolución que aportó Destiny en el panorama variado y también
un poco inflacionado de los shooters multijugador tuvo una fuerte resonancia en las
comunidades videolúdicas, las compuestas por los gamers pero también y sobre todo entre las
filas de los desarrolladores de videojuegos: muchos son los títulos publicados después
que deben mucho, es más muchísimo, al joya de Bungie y en esto creo que todos estamos de acuerdo.
Destiny 2: The Final Shape, contenido final perteneciente a la saga
de la Luz y la Oscuridad, está previsto también para PlayStation 5 en fecha 4 de junio
de 2024 y constituye, en el ámbito de los DLC que desde hace años triunfan como
contenido imprescindible para cualquier título de cierto calibre, una piedra
miliar que será recordada durante mucho tiempo.
La historia de Destiny 2 no es
muy reciente, si hablamos en términos de temporalidad basada en los lanzamientos de videojuegos:
2017, según esos parámetros, es prehistoria o poco le falta. Aclaración
necesaria para hacer entender cómo The Final Shape, el octavo capítulo interno del
juego que cerrará de hecho la saga iniciada hace siete años, es muy esperado por
todos, y no solo porque todos los cabos se atarán, como se suele decir.
Disparos en primera persona sui generis, Destiny 2 es sobre todo un
juego multijugador, así que, al margen de la misión principal que nos verá
persiguiendo al villano final, encontraremos nuevos mapas en los que enfrentarnos con amigos y desconocidos
dentro de arenas detalladas y frenéticas. Si decimos Bungie, subentendemos
Halo, no puede ser de otra manera, y
los ecos del mayor FPS jamás salido en los últimos veinticuatro años (lo sé yo
y lo sabéis vosotros) se dejan sentir en Destiny desde siempre: las mejores lecciones
son las que se transmiten de juego en juego y el título en cuestión, por
suerte, no hace excepción.
Ma ¿seguirá existiendo el Deathmatch? Teniendo en cuenta que siempre ha sido
el modo más apreciado por los jugadores, antiguos y nuevos, la respuesta no puede
ser más que una sola: sí, ¡y absolutamente sí! Parece que la integración de nuevas
armas y escenarios puede ampliar aún más el parque de arenas disponibles para
todos aquellos que quieran fraggearse
(¿se dice aún así, verdad?) sin oficio ni beneficio.
È stata anunciada la presencia de
un nuevo mundo libremente explorable, con el evocador nombre “El Corazón Pálido”
si queremos traducirlo de manera casi literal, en el cual nos aventuraremos a la
descubierta de los últimos, fundamentales secretos necesarios para desvelar el misterio. Se
anuncia muy fascinante ya que, como dicen los desarrolladores,
“reverberarán las hazañas del pasado” y por lo tanto no podemos sino tener
agua en la boca por las citas de las aventuras anteriores que, apuesto mis gil de memoria finalfantasyana, estarán diseminadas por todas
las nuevas áreas de juego.
Armas y armaduras implementadas en The Final Shape, luego,
harán sin duda la diferencia y la curiosidad, dicho hype, se eleva a mil.
The Final Shape no será de todos modos
el último juego dedicado a la saga, porque ya están previstos episodios adicionales
que darán inicio a nuevas tramas y por lo tanto el destino de Destiny, disculpad el
juego de palabras, no solo no es nebuloso sino que se perfila prometedor y lleno de
posibilidades.
El capítulo final que os llevará
a forjar nuevos destinos está por llegar: ¿estáis listos?
Simon Larocca
Me llamo Simon Larocca, y soy un videojugador, coleccionista y amante de la cultura pop en todas sus formas. Voy al cine siempre que puedo, leo desde que llevo gafas, así que desde siempre, y tengo pasión por el storytelling en todas sus formas, tan arrolladora que la convertí en una profesión. Pero, como diría Doc de Ritorno al Futuro, no habría presente si no se mirara al pasado con respeto y admiración, y es al Simon niño de hace más de treinta años, año arriba, año abajo, al que debo todo.
Simon Larocca
Me llamo Simon Larocca, y soy un videojugador, coleccionista y amante de la cultura pop en todas sus formas. Voy al cine siempre que puedo, leo desde que llevo gafas, así que desde siempre, y tengo pasión por el storytelling en todas sus formas, tan arrolladora que la convertí en una profesión. Pero, como diría Doc de Ritorno al Futuro, no habría presente si no se mirara al pasado con respeto y admiración, y es al Simon niño de hace más de treinta años, año arriba, año abajo, al que debo todo.
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