L’última canción. Un título ya de por sí evocador, palabras que evocan melancolía y un sentido de cierre de gran impacto narrativo. Y sin embargo Enotria:
The last song, videojuego de acción con evidentes connotaciones soulslike que verá la luz en nuestras pantallas de videojuego el 19 de Septiembre de 2024, representa el inicio de una aventura de sabor épico y cuanto menos intrigante, que podréis disfrutar también en PlayStation 5.
Desarrollado por Jyamma Games, software house cuyo nombre
no debe llevarnos a engaño, porque detrás de él se alinean profesionales
italianos que fundaron la empresa proponiéndose inicialmente como
independientes y que con Enotria están a punto de dar el llamado gran salto,
después de algunos juegos móviles e interesantes productos cuyo gameplay guiña
el ojo al mundo arcade de manera innovadora.
Enotria: The last song nos lleva
tras bambalinas del mundo visto como un inmenso espectáculo teatral (no solo
a nivel metafórico) en el que los actores quedan atrapados, prisioneros
entre las espirales de papel del Canovaccio,
el guion donde normalmente encontramos frases, diálogos y gestos que los actores
deben representar para meterse en los personajes interpretados: en este caso es la
mano malvada la que se cierne sobre nosotros, obligándonos a un inmovilismo perenne que
solo puede ser vencido por nuestro alter ego, el Senza Maschera.
Bastan estas pocas líneas de
trama para mostrarnos todo el potencial del juego y su potente fuerza
narrativa, densa de significados profundos y que guiña un ojo a la
sociedad moderna, con referencias metafóricas al mundo moderno en el que vivimos
que, de una forma o de otra, nos mantiene a todos en una prisión que no tiene barrotes, sino
pantallas y likes.
Más allá de las consideraciones filosóficas, Enotria se propone con prepotencia como una bocanada de frescura, un entorno original e interesante, personajes misteriosos y de diseño atractivo y una longevidad satisfactoria.
Unreal Engine 5 constituye por sí mismo un valor añadido para el desarrollo de macroescenarios de mundo abierto (al fin y al cabo, el open world es eso, un enorme escenario fragmentado en varias zonas desbloqueables de forma procedural), sin embargo lo que despierta interés, sobre todo en quien escribe en este momento, es la presencia de elementos de estilo juego de rol con los que podremos personalizar al personaje principal, pero también tener repercusiones en la jugabilidad.
De hecho,
garantizando variedad y estímulos adicionales al jugarlo.
El paso de un producto
marcadamente indie a un título de serie
A, objetivo que Enotria se propone declaradamente, no está exento de todas
esas “pequeñas joyas” que necesariamente deben incluirse: he aquí, pues, una
gran variedad de máscaras que el protagonista podrá llevar, aumentando así
el repertorio de poderes de que podrá disponer para enfrentarse a los numerosos, y
diferenciados, enemigos que encontrará a lo largo de su peligroso camino
(¡la influencia del escenario teatral me está tomando la mano)!
Il tráiler visionado
pone en escena una grandiosa realización gráfica, repleta de detalles que, estoy
seguro, marcarán la diferencia cuando llegue el momento de sacar las conclusiones del juego. Ambientaciones góticas y castillos
derrumbados situados en medio de ruinas con sabor decadente se alternan con arenas
abiertas, con la arena danzando bajo las botas de los combatientes inmersos en
enfrentamientos cuerpo a cuerpo especialmente atronadores, sin dejar de lado esa
componente estratégica en el enfoque de los duelos, de clara escuela rpg, al menos
en las intenciones de Jyamma Games.
En resumen, Enotria: The last song
se alza en el horizonte con la estatura necesaria para abrirse paso a codazos y hacerse un hueco
entre la multitud, además, la experiencia de desarrolladores italianos prometedores, capaces de infundir algo nuevo en el panorama de los videojuegos soulslike
disponibles en las consolas de nueva generación, hace albergar grandes esperanzas.
Nos ponemos la máscara y subimos
al escenario, el espectáculo está a punto de comenzar.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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