GRADA TU TÍTULO
Nintendo retira Super Soccer, ¿el comienzo del fin?
Nuevos récords

Nintendo retira Super Soccer, ¿el comienzo del fin?

por Simon Larocca17 de marzo de 2025

Se los sueños mueren al amanecer, entonces el de Super Soccer será uno de los despertares más tristes de siempre. La infinita diatriba entre Físico y Digital se compone de un nuevo y quizá fatal capítulo, pionero de discusiones candentes sobre lo que es bueno y lo que es malo en el multiverso comercial del Videojuego moderno.
Super Soccer, título futbolístico desarrollado para Super Nintendo y lanzado en 1992 también aquí, fue un éxito discreto: gracias a una jugabilidad divertida y orientada al intento de ofrecer en la medida de lo posible una experiencia simulativa digna de mención, aprovechó hábilmente la ola emocional generada por el campeonato europeo de fútbol disputado ese año en Suecia.
Super Soccer, aunque lo considero un buen juego, no es desde luego el mejor título futbolístico disponible en el mercado; de hecho, ni siquiera estará disponible por más tiempo, literalmente hablando: a partir del 27 de marzo de 2025, de hecho, será retirado definitivamente del catálogo de títulos que Nintendo pone a disposición de sus suscriptores del servicio en línea. Se trata de un servicio nostálgico con el que Nintendo “premia” la fidelidad de los suscriptores regalando la posibilidad de jugar a sus títulos históricos, desde Super Mario Bros 3 hasta Excite Bike, pasando por joyas semidesconocidas en Occidente como el juego del DodgeBall (¡buenísimo!) y, precisamente, outsiders de corte deportivo como Super Soccer.
È la primera vez, esta, que un juego se retira del catálogo en línea de una consola, y como os comentaba al principio, no es una buena noticia. En primer lugar porque, de hecho, se mete mano en la colección de juegos a la que un usuario, que paga, tiene plenos derechos después de haber firmado el acuerdo con la casa matriz: yo te doy mi dinero como suscriptor y tú me permites jugar a los títulos clásicos.
Come Keanu Reeves en “El abogado del diablo”, me despojo de las vestiduras oficiales de pluma afilada que hiere más que la espada del elegido en Skyrim, y os cuento cómo están las cosas: Super Soccer es un producto desarrollado por una empresa que evidentemente todavía posee los derechos, y con la cual Nintendo no ha llegado a un acuerdo para seguir teniéndolo bajo su ala; la única conclusión posible, por desgracia, es que sea retirado al expirar la licencia.
Si vuelve al nervio expuesto de la relación que existe entre el videojuego y quien lo vende, entre quien lo compra y quien detenta su propiedad: como sabéis, suscribirse a un servicio en línea mediante vuestra cuenta asociada a una de las consolas pertenecientes al triunvirato moderno del entretenimiento videolúdico (Sony, Microsoft, Nintendo) no significa haber adquirido el título digital por el que habéis pagado dinero. La licencia, y por tanto la verdadera propiedad, sigue firmemente en manos de quien os pone a disposición el uso del juego en cuestión. ¿Lográis entrever, ahora, el pozo oscuro más allá de las luces intermitentes de la linterna que tenéis en la mano? Con la retirada de Super Soccer, Nintendo ha dado lugar a un precedente, ese pozo negro de antes, donde tarde o temprano podrían caer todos los juegos que hemos comprado en formato digital y que, si llegaran a cerrar sus puertas las tiendas en línea, serán eliminados de nuestra nube. Para siempre.
El valor de la preservación, concepto del que a menudo se llenan la boca tanto los expertos como los profanos, no reside en dar de comer a los suscriptores los títulos que han hecho grande a este sector y magnífica la adolescencia, y no solo, de quien escribe y probablemente lee, si luego con una pasada de esponja bien dada este patrimonio cultural se borra de un plumazo. Preservar es vida, preservar es permitir que un juego, una película, una canción y las emociones vinculadas a ellos existan y resistan en los años venideros, fuera de las habituales lógicas de mercado. Demos valor al formato físico: reforcemos nosotros mismos, en primera línea, el significado del legado videolúdico que solo un título capaz de satisfacer a los cinco sentidos, incluido el tacto, puede regalarnos.
Porque no sé vosotros, pero yo siempre he odiado al tipo antipático que, al final del partidillo de fútbol en el patio, después de haber compartido sudor, patadas en las espinillas y rodillas peladas, decidía llevarse a casa el balón sin preocuparse por todos los demás.
author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

TGMGrading

Grada tus títulos

Inspección, subnotas, precinto y estuche: cada nota llega con el método que la ha producido, negro sobre blanco.

Marketplace

Descubre los títulos en venta

Solo piezas ya gradadas: nota y cartela a la vista en cada ficha, así sabes exactamente qué estás comprando.