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¡Gracias, pero no a los aranceles!
Nuevos récords

¡Gracias, pero no a los aranceles!

por Simon Larocca7 de abril de 2025

Podríamos definirla como un nuevo tipo de conflicto global, la Guerra de los Aranceles que desde hace algún tiempo amenaza la economía mundial.
La cuestión de los aranceles se está imponiendo en la atención pública también aquí en Europa, pero esta no es ciertamente la sede para hacer política, ni quien escribe tiene intención de hacerla, que quede claro. Un alboroto de esta magnitud no puede ciertamente ahorrar al sector del entretenimiento, en el cual los videojuegos, la telefonía y las materias primas para la tecnología de bajo costo (no tan bajo, en verdad) podrían venir radicalmente reducidos, no solo en lo que concierne a la mera disponibilidad.
I aranceles actuales sobre China y las empresas fabricantes se sitúan por el momento en el 20%, una cifra ya de por sí alarmante que, mientras escribo, parece destinada a aumentar hasta el momento en que entren en vigor: esto obligará sin duda a las naciones implicadas a aumentar los precios de las consolas de nueva generación y de la producción de elementos de hardware, por no hablar del enorme mercado de la telefonía.
All’orizzonte, las nubes grises del cambio radical, y para peor, de un mercado que ya por naturaleza es inestable, en un equilibrio tambaleante sobre el eje de la previsión hacia el futuro.
Negli ultimi anni gli sforzi di alcuni franchise “illuminati” hanno preso saldamente a braccetto el retorno al soporte físico, gracias a una campaña de sensibilización, llevada a cabo por los mismos usuarios coleccionistas y aficionados que infunden un valor emotivo a sus preciosos objetos de culto.
L’avvento de los aranceles y su repercusión corre el riesgo de ser destructiva, forzando la mano de las empresas de desarrollo de videojuegos y de los gigantes que producen e importan las materias primas necesarias para el hardware, lo que traducido significa una sola cosa: el éxodo casi total de todas ellas hacia el mercado digital, desmantelando de hecho para siempre el formato físico y todo lo que está relacionado con él.
Ricordamos todos, durante el periodo pandémico de Covid, la escasez de PlayStation 5 y los enormes retrasos en las entregas de las consolas a todos aquellos que habían realizado los preorders en las tiendas; se trató de una minúscula gota en el mar, si se compara con el tsunami de proporciones mucho mayores que podría abatirse en breve sobre el sector de los videojuegos, cuando los precios se disparen y las copias físicas disponibles, tanto de consolas como de juegos, sufran un descenso vertiginoso. 
Si tiendas, empresas y actividades relacionadas con el mercado de los videojuegos son el Titanic, entonces los aranceles impuestos por Estados Unidos son precisamente lo que estáis pensando: un iceberg sólido y gigantesco, contra el que nos estamos estrellando.
Piense en pequeñas realidades de desarrollo de videojuegos, equipos compuestos por pocos pero apasionadísimos creativos (yo mismo colaboro con un equipo italiano especializado en aventuras gráficas): estas bolsas de resistencia videolúdica genuina tendrán dificultades para mantenerse a flote, en un escenario de pesadilla como el que se nos presenta delante.
Ninguna funda más, ningún folleto con ilustraciones y contenidos especiales: me viene a la mente el espectacular folleto de Indiana Jones y la tumba del emperador para la primera Xbox, por ejemplo, ¡con mapa y notas escritas por el propio Indy!
El futuro que hemos esbozado no parece de los más prometedores, me doy cuenta, quizá solo nos estamos vendando la cabeza antes de tiempo, tal vez estamos exagerando y todo estallará como una burbuja de jabón.
Mientras esperamos, damos un repaso extra a nuestra colección de videojuegos en las estanterías: nunca han sido tan importantes como en este momento histórico.
author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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