Le terme crossmédialité,
désormais en vogue depuis des décennies dans toute la culture et la sous-culture pop, impose des règles
bien précises en ce qui concerne le setting du franchise et son évolution selon le média, justement, à travers lequel nous, utilisateurs, en profiterons.
Se des piliers du paysage ludique comme Dungeons and
Dragons, pour citer un nom au hasard, ont su définir et redéfinir le
jeu de rôle sous tous ses aspects, voyageant presque à coup sûr du
triumvirat papier-dés-crayon aux
merveilles à l’écran d’icônes comme Baldur’s
Gate, alors c’est en parlant de Warhammer que nous pouvons affirmer sans hésitation
à quel point le passage des fausses plaines sur table et des
figurines à l’univers vidéoludique a été parfait.
Warhammer 40,000 Space
Marine 2, également prévu sur PlayStation 5 le 9 septembre 2024, sauf autre report de la part de la maison de
production, sera le nouveau titre d’une série acclamée et suivie par des joueurs
du monde entier !
Inizialmente Warhammer rassemblait autour de la table de jeu, de riches décors de science-fiction de plus en plus urbains, des foules de passionnés de stratégie, avec son règlement très strict mais capable de fournir aux joueurs tout ce dont ils avaient besoin pour pulvériser, terme alors très à la mode dans la communauté d’utilisateurs, les armées ennemies. Lorsque la saga fut introduite dans le monde du jeu vidéo, avec son lore immense et ses mécanismes de jeu complexes, certains ont fait la moue.
Je dois l’admettre, moi le premier.
Mais cela n’a pas duré longtemps. Le soin avec lequel l’univers de Warhammer a été transposé sur les écrans de nos salons, ou de nos chambres si vous appartenez encore à cette génération-là, était si maniaque qu’il m’a convaincu de lui donner une chance. Et me voici maintenant, avec mon arsenal d’armes prêtes à l’emploi, pour vous parler du prochain titre. Le jeu nous mettra dans la peau d’un marine dont la force brute et l’impitoyabilité ne manqueront certainement pas, tandis qu’il se frayera un chemin à travers des torrents de balles, de lasers et d’ennemis aussi féroces que lui.
La vue sera en troisième personne d’après ce qui a été annoncé, et les captures d’écran montrées jusqu’à présent ne laissent guère de doute sur d’éventuels changements de perspective pour le joueur.
Il marin qui est en question, si vous ne l’aviez pas encore compris, c’est
bien lui : Titus, soldat prêt
au combat qui arrive directement du jeu précédent, plus en forme que jamais à
en juger par les bandes-annonces hautement spectaculaires : la partie graphique apparaît d’un
niveau supérieur à celui de nombreux jeux vidéo de sa catégorie, même si ce sera
uniquement le produit fini qui scellera sur nos joypads et dans nos
cœurs le titre de chef-d’œuvre annoncé,
comme beaucoup de professionnels le murmurent déjà dans les rues noyées par
la pluie acide des mégalopoles assaillies par les cruels Tyranides.
Le bonnes prémisses sont bien là, en effet : gameplay frénétique et qui ne laissera
pas beaucoup de temps pour souffler, tandis que nous serons bombardés de toutes parts et que nous devrons
nous en sortir en sachant que ce qui fera la différence sera la planification et l'habileté sublimées aux
plus hauts niveaux.
Per comme je le vois, le mode
coopératif sera déterminant, et je ne parle pas de l’intégration réactive d’une intelligence
artificielle évoluée capable de nous accompagner pendant nos missions: jouer côte à côte avec d’autres utilisateurs
humains est et reste la clé universelle du plaisir.
Si Warhammer 40,000 Space Marine 2 saura la mettre en valeur comme il se doit, alors nous nous trouverons face à un titre qui fera école et marquera la frontière entre ce qui existait avant et ce qui viendra après.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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