Grader est un acte culturel de préservation historique.
La méthode n'est pas née avec les jeux vidéo. Elle vient des pièces de monnaie américaines de 1949, s'étend aux bandes dessinées et aux cartes à collectionner, et atteint les cartouches en 2008 : un jugement indépendant, une note sur une échelle publique, un sceau que personne ne peut altérer. Depuis 2025, TGMGrading apporte la même rigueur en Europe, avec une différence technique : le scan à rayons X à basse intensité, qui documente le contenu d'un emballage scellé sans l'ouvrir.
Le rapport qui accompagne le titre n'est pas une promesse : c'est un avis technique professionnel, rédigé de sorte que chacun puisse le relire et le vérifier. Il indique l'état de la pièce, quels paramètres ont été mesurés et ce que nos analyses ont relevé. La valeur, c'est le marché qui la décide ; la documentation, c'est nous qui la fournissons.
Chaque titre est d'abord soumis à un contrôle manuel par notre équipe. Nous analysons l'état de la boîte, du sceau, la présence de signes d'altération, les étiquettes et l'intégrité visuelle générale.
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SCAN À RAYONS X À BASSE INTENSITÉ
Le cœur de notre processus. Grâce à cette technologie, nous pouvons voir l'intérieur sans ouvrir l'emballage. Nous identifions la présence et la position des matériaux, d'éventuelles anomalies, reconstructions ou éléments manquants.
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ANALYSE DE CENTAINES DE PARAMÈTRES
Chaque jeu vidéo est évalué de manière extrêmement technique. Nous prenons en compte des éléments comme le type de film thermorétractable utilisé, la position des agrafes dans les manuels, le type d'encre sur les couvertures, le poids, la taille et d'autres détails invisibles à l'œil nu, mais essentiels pour distinguer un original d'un faux ou d'un reconditionné.
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ÉVALUATION PAR UNE COMMISSION D'EXPERTS
Notre comité est composé de profils multisectoriels : entrepreneurs, avocats, notaires, producteurs de jeux vidéo, collectionneurs professionnels et spécialistes du commerce. Aucune évaluation n'est laissée au hasard.
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ASSISTANCE PAR IA
Nous avons développé un système propriétaire qui utilise l'intelligence artificielle pour comparer chaque jeu vidéo à une base de données de centaines de milliers d'exemplaires originaux.
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ENCAPSULATION DANS DES BOÎTIERS PREMIUM
Chaque titre est inséré dans un boîtier en plexiglas d'une épaisseur de 6 mm (dessus/dessous) et 4 mm (côtés), pour garantir une protection UV élevée, collé avec des colles industrielles hautes performances, les mêmes utilisées dans le secteur automobile. Le résultat est une protection indéformable, résistante et transparente. Le design, dans la tradition italienne, est soigné dans les moindres détails : sobriété formelle, élégance, lisibilité et style intemporel.
SCAN À RAYONS X À BASSE INTENSITÉ
Résultat d'un scan RAYONS X
Contrairement aux technologies à haute intensité utilisées pour les inspections industrielles, notre machine à rayons X est calibrée spécifiquement pour le secteur du collectionnisme. Il s'agit d'une machine d'une valeur de 2 200 000 €, conçue pour travailler avec une délicatesse millimétrique :
Aucune altération des matériaux plastiques ou papier
Aucune interférence avec les encres, étiquettes ou sceaux
Aucune exposition à des radiations nuisibles pour le fonctionnement des supports
Le faisceau est géré avec une précision telle qu'il peut détecter la présence de manuels, numéros de série, codages de cartes, disques ou inserts cachés, avec une profondeur et une netteté qu'aucune autre technologie disponible sur le marché ne peut reproduire.
TGMGrading
DERNIERS TITRES GRADÉS
Les derniers titres passés chez TGMGrading, contrôlés et scellés dans des boîtiers premium. De la Super Nintendo à la PlayStation, de la Mega Drive à la PC Engine.
Pour ceux qui veulent grader leur titre sans avoir besoin du scan à rayons X. Ce service est recommandé pour les titres CIB, NIB ou les sorties récentes Sealed. Les informations d'expédition de votre titre vous seront communiquées à l'adresse e-mail de votre inscription après l'achat.
comprend
Évaluation du titre
Grading avec attribution d'une note
Mise sous boîtier du titre
Collage anti-ouverture
Rayons X
+10 jours ouvrés
Service additionnel pour ceux qui souhaitent obtenir des informations sur le contenu interne des titres Sealed ou du matériel qui ne peut pas être ouvert manuellement. Les rayons X à basse intensité n'endommagent pas vos jeux vidéo.
comprend
Scan en machine
Rayons X à basse intensité
3 radiographies face, côté et détail électronique
Impression de la documentation
Lettre de retour
Full Delivery
Service additionnel pour ceux qui ne veulent pas se soucier de l'expédition. Vous n'avez qu'à penser au colis d'expédition, nous envoyons le coursier chez vous ou au bureau pour la prise en charge et nous vous le réexpédions où vous le souhaitez une fois le grading terminé. Les informations d'expédition de votre titre vous seront communiquées à l'adresse e-mail de votre inscription après l'achat.
Service dédié aux titres hors standard qui nécessitent un devis direct et personnalisé. Selon la taille du titre ou de la console, seront calculés les frais d'expédition, les coûts du scan à rayons X (si souhaité) et la réalisation du boîtier sur mesure.
comprend
Assistance et analyse
Conception du boîtier sur mesure
Relation directe avec notre équipe
TGMGrading
COMPARAISON AVEC LE MARCHÉ
COMPARAISON AVEC LE MARCHÉ
TGMGrading
Autres gradings
Scan à rayons X
OuiPrésent (basse intensité)
NonAbsent
Évaluation visuelle complète
Oui
Oui
IA d'assistance au grading
Oui
Non
Plus de 100 paramètres analysés
Oui
Non(Souvent 5 à 10 niveaux)
Boîtiers en plexiglas haute épaisseur pour une meilleure protection UV
Oui
Non(Acrylique standard)
Colles industrielles propres
Oui
Non
Équipe pluridisciplinaire (collectionneurs reconnus, avocats, entrepreneurs et musées)
Qu'est-ce que le grading d'un jeu vidéo et pourquoi est-il important ?
Le grading est le processus par lequel un jeu vidéo en format physique est examiné, documenté et protégé.
Au cours de la procédure, le jeu est :
1. Examiné visuellement, pour repérer défauts, marques du temps et interventions postérieures à la production
2. Vérifié dans ses éléments d'origine : sceau, manuel, disque ou cartouche, encarts
3. Classé selon une échelle publique, la même pour chaque pièce qui entre en laboratoire
4. Placé dans un boîtier transparent et non ouvrable, à l'épreuve des altérations, avec l'étiquette qui indique la note, les sous-notes et le numéro de certificat
À la fin, il reste un rapport : un avis technique professionnel qui décrit l'état de la pièce avec des paramètres identiques pour tous.
À quoi sert le grading ?
1. Il certifie l'état du titre selon une échelle standard, appliquée de la même façon à chaque pièce
2. Il rend l'évaluation transparente et comparable : vendeur et acheteur parlent la même langue
3. Il protège la pièce dans le temps, enfermée dans un boîtier scellé, à l'abri de la poussière, des chocs et de la lumière
4. Il documente les vérifications effectuées, y compris ce que le scan à rayons X relève à l'intérieur d'un emballage scellé
5. Il donne une référence objective même en dehors du marché, pour les assurances, les musées, les expositions et les inventaires de collection
Le grading n'augmente pas la valeur d'un jeu vidéo : il rend son état lisible. Une pièce certifiée est plus facile à évaluer et à échanger, parce que le jugement ne dépend plus de la description du vendeur.
Comment mes titres sont-ils évalués ?
Les évaluations TGMGrading suivent une grille technique construite sur des centaines de paramètres mesurables : qualité des matériaux, état de conservation, intégrité du sceau, présence des éléments d'origine, alignement de l'impression et bien plus encore.
Chaque évaluation est ensuite contextualisée : nous tenons compte du standard de production de l'époque de publication et des conditions moyennes de conservation typiques de cette période. C'est la raison pour laquelle deux exemplaires du même titre, examinés à des mois d'intervalle, reçoivent le même traitement.
Qui évalue mes titres ?
Le grading est confié à une équipe pluridisciplinaire, dirigée par deux figures :
1. Federico Salerno : avocat et collectionneur professionnel, référence en Italie dans le monde du retrogaming, avec des années d'expérience juridique et technique dans la protection des biens de collection ;
2. Carlo Santangostino : pionnier du développement numérique, historien de l'informatique et du jeu vidéo, avec des décennies d'expérience entre e-commerce, multimédia et applications numériques. Parmi les archéologues numériques les plus reconnus en Italie, il apporte une approche scientifique et philologique à la lecture historique des titres.
À leurs côtés travaillent d'autres spécialistes : notaires, techniciens de laboratoire, professionnels du secteur vidéoludique et profils ayant une expérience certifiée dans l'achat et la vente de biens de collection.
Où mes titres sont-ils conservés ?
Lorsqu'un jeu vidéo arrive en laboratoire, sa sécurité physique passe avant tout.
Le siège opérationnel est équipé de :
1. Portes blindées et renforcées à tous les accès
2. Grilles internes anti-effraction, protégeant les locaux
3. Générateurs de brouillard qui s'activent en cas d'intrusion et annulent toute visibilité
4. Alarmes de dernière génération, reliées aux forces de l'ordre
5. Contrôles constants confiés à Fidelitas
Chaque colis est suivi et contrôlé à chaque étape du processus, et reste dans des environnements protégés avant, pendant et après le grading. Votre titre n'est jamais laissé seul.
Quelle différence y a-t-il entre un exemplaire certifié et un exemplaire non certifié ?
La différence tient à ce que l'on sait de la pièce, pas à son prix. Sur un exemplaire non certifié, c'est le vendeur qui décrit l'état, avec ses propres mots, et l'acheteur doit lui faire confiance. Sur un exemplaire certifié, l'état est consigné dans un rapport, sur une échelle publique, avec un numéro de certificat que n'importe qui peut retrouver dans le POP Report.
C'est ce que le grading ajoute : une langue commune faite de la même échelle, des mêmes paramètres et du même boîtier. Ce que vaut un titre, c'est ensuite le marché qui le décide, pas le rapport.
L'exposition aux rayons X peut-elle endommager cartouches, CD, électronique ou piles ?
Les rayons X sont potentiellement nuisibles aux composants électroniques et aux supports de mémoire dans trois cas : si l'appareil est sous tension, c'est-à-dire si de l'électricité y circule, si le voltage utilisé dépasse environ 100 kV, ou si l'exposition est prolongée. En dehors de ces conditions, il n'y a aucun danger, à tel point que les rayons X sont l'un des outils standards du contrôle qualité non destructif des cartes électroniques que l'on trouve dans de très nombreux objets, des appareils électroménagers aux ordinateurs.
Pendant nos scans, l'intensité reste très basse et chaque contrôle dure au maximum quelques minutes.
Le plastique et le papier vont-ils se décolorer ? Le jeu deviendra-t-il radioactif ?
Non. Les rayons X sont des photons à haute énergie, générés par la collision d'électrons lancés à très grande vitesse contre une cible. Les photons produits par la machine que nous utilisons pour les certifications n'ont pas l'énergie nécessaire pour altérer les caractéristiques physiques d'un objet, comme la couleur du plastique ou du papier, ni pour déclencher les réactions nucléaires qui rendent un matériau radioactif.
Quelle précision obtient-on avec les rayons X ? Que voit-on et que ne voit-on pas ?
Les images à rayons X que nous utilisons pour certifier les jeux vidéo ont une résolution comprise entre 20 et 50 microns, soit entre 2 et 5 centièmes de millimètre : assez pour lire tous les paramètres nécessaires à la certification.
Pour être visible aux rayons X, un matériau doit avoir une densité suffisante pour atténuer l'énergie des photons qui le traversent, et la différence est captée par un panneau puis restituée sous forme d'image en niveaux de gris, selon un principe proche de celui d'un appareil photo numérique. Certains matériaux sont très denses et donc très visibles, par exemple les métaux des composants électroniques et les agrafes des livrets d'instructions ; d'autres sont moins denses mais restent lisibles, comme le plastique du boîtier ; d'autres encore sont si peu denses et si fins qu'ils apparaissent à peine, voire pas du tout, comme le papier des livrets.
À quelle intensité fonctionne la machine ?
La machine peut atteindre 500 watts de puissance et 300 kV de voltage, des valeurs qui traversent des épaisseurs de métal de l'ordre du centimètre. Pour les jeux vidéo, nous travaillons bien plus bas : voltage maximal de 70 à 80 kV et courant très faible, entre 60 et 70 microampères, pour une puissance qui ne dépasse pas 8 watts. Les jeux vidéo sont composés en grande partie de matériaux peu denses, comme le plastique : cette puissance contenue suffit à obtenir les images et laisse l'objet intact.
Combien ça coûte et combien de temps cela prend-il ?
Le grading démarre à 50 euros par titre et les délais vont de 5 à 15 jours ouvrés, selon le service choisi et la file d'attente en laboratoire.
Le scan à rayons X est un service additionnel qui allonge les délais d'environ dix jours ouvrés. Le full delivery, disponible en Italie, comprend l'enlèvement et la livraison par coursier express. Pour les titres hors standard, comme les consoles complètes ou les boîtiers sur mesure, le devis est établi sur demande.
Que signifie la certification ISO 9001:2015 ?
Cela signifie que notre façon de travailler est soumise à un contrôle externe : The Games Market dispose d'un système de management certifié ISO 9001:2015 Bureau Veritas IT344936.
La certification porte sur l'organisation, c'est-à-dire les procédures écrites, la traçabilité de chaque pièce, les contrôles et l'amélioration continue. Elle ne certifie ni les jeux vidéo pris un à un ni les notes attribuées, qui restent un avis technique professionnel.
Puis-je voir combien de titres vous avez gradés ?
Oui. Le POP Report de TGMGrading est public et se consulte depuis le site : il indique combien d'exemplaires de chaque titre sont passés par le laboratoire et avec quelle note, certificat par certificat.
C'est le même outil que les collectionneurs utilisent pour comprendre à quel point une pièce dans un certain état est réellement rare, avant d'acheter ou de vendre.