FAITES GRADER VOTRE TITRE
Marvel’s Wolverine, le défi d’Insomniac
Prochaines sorties

Marvel’s Wolverine, le défi d’Insomniac

par The Games Market Redazione31 août 2026

Après avoir transformé Spider-Man en l’un des protagonistes les plus convaincants de l’histoire récente des jeux vidéo Marvel, Insomniac Games a décidé de changer de registre. À la place des toiles d’araignée de Peter Parker et Miles Morales arrive l’un des personnages les plus tourmentés et reconnaissables de l’univers Marvel : Wolverine.

Annoncé en 2021 et resté pendant des années entouré de mystère, Marvel’s Wolverine est enfin prêt à sortir de l'ombre. Le jeu arrivera sur PlayStation 5 le 15 septembre 2026, proposant une aventure solo qui, tout en conservant certains des traits distinctifs des productions Insomniac, empruntera une voie sensiblement différente de celle suivie avec Spider-Man.

La différence ne concerne pas seulement le protagoniste. Insomniac a choisi d’abandonner la structure en monde ouvert pour se concentrer sur une expérience plus linéaire et narrative, construite autour de Logan et de son passé. Une décision qui pourrait être fondamentale pour donner au projet sa propre identité.

Logan n’est pas Spider-Man

La comparaison avec Marvel’s Spider-Man sera inévitable, mais c’est précisément pour cela qu’il est important de clarifier dès le départ que Marvel’s Wolverine ne veut pas être Spider-Man avec un protagoniste différent.

L’aventure sera principalement linéaire et ne proposera pas une gigantesque carte en monde ouvert à traverser librement. Ce choix permet à Insomniac de concentrer davantage le rythme sur l’expérience narrative et les combats, accompagnant Logan à travers une histoire qui touchera différents lieux.

Parmi celles-ci, il y aura le Canada, Tokyo et Madripoor, trois environnements profondément différents qui permettront au jeu d'alterner entre des décors naturels, des métropoles et des territoires caractérisés par la criminalité et le chaos.

C’est une approche intéressante surtout parce que Wolverine est un personnage qui, plus que Spider-Man, se prête à une histoire construite autour de son propre passé. Logan n’a pas besoin d’une ville pleine d’activités secondaires pour être intéressant : son rapport à sa propre identité, à la mémoire et à la nature même de son pouvoir offre déjà suffisamment de matière pour construire un voyage personnel.

Un combat plus brutal

Le changement le plus évident concerne naturellement le système de combat.

Spider-Man combat en s’appuyant sur sa vitesse, sa mobilité et l’environnement. Wolverine fait exactement l’inverse : il affronte ses adversaires au corps à corps, encaisse les coups et continue à se battre grâce à sa capacité de régénération.

Insomniac a donc construit un système qui mise davantage sur l'agressivité. Logan pourra utiliser ses propres pouvoirs mutants, esquiver, parer et contre-attaquer, en alternant attaques directes et mouvements spéciaux. La régénération ne sera pas seulement une caractéristique narrative, mais une partie intégrante du gameplay, contribuant à définir la manière dont le joueur aborde les affrontements.

À cela s’ajoutera une mécanique liée à la rage de Logan, pensée pour récompenser une approche particulièrement offensive. Le combat sera donc un élément central de l’expérience, mais pas le seul : Insomniac a en effet souligné l’importance de l’exploration et de la dimension narrative.

Le résultat devrait être un jeu nettement plus physique que Marvel’s Spider-Man, dans lequel la sensation d’être Wolverine devra passer surtout par la manière dont on se déplace et dont on combat.

Une histoire construite autour de Logan

Au centre de la nouvelle aventure se trouvera James “Logan” Howlett, aux prises une fois de plus avec son propre passé.

Marvel’s Wolverine ne sera pas une adaptation directe d’une histoire spécifique des comics, mais une réinterprétation originale du personnage. Insomniac a donc la possibilité d’utiliser des éléments reconnaissables de la mythologie de Wolverine sans être nécessairement liée à une seule version du personnage.

L'histoire conduira Logan à affronter son propre passé et une série de personnages issus de l'univers des X-Men. Parmi les présences déjà confirmées, il y a Jean Grey, tandis que le voyage du protagoniste le mettra en contact avec diverses figures liées à son histoire.

Le choix de se concentrer sur l'identité de Logan pourrait également permettre à Insomniac de montrer un aspect du personnage rarement exploré dans les jeux vidéo avec la même profondeur. Wolverine est en effet bien plus que le mutant indestructible qui combat avec trois lames par main : c'est un personnage marqué par la perte de mémoire, par le sentiment de culpabilité et par le conflit constant entre sa nature humaine et sa nature plus animale.

Ce sont justement ces aspects qui peuvent transformer le jeu en quelque chose de plus qu'une simple suite de combats.

Le monde des X-Men

Une autre des grandes curiosités concerne la manière dont Insomniac utilisera l'univers Marvel.

Après avoir construit sa propre version de New York et de l'univers de Spider-Man, le studio semble décidé à faire quelque chose de similaire avec Wolverine. Le jeu introduira en effet une version originale du monde des X-Men, sans se limiter à utiliser le personnage comme un élément isolé.

Les différents environnements joueront un rôle important à cet égard. Le Canada représente le lien le plus direct avec l’histoire de Logan, tandis que Tokyo et Madripoor permettront d’élargir progressivement le contexte de l’aventure.

Madripoor, en particulier, est un lieu étroitement lié à l’histoire des comics des X-Men et de Wolverine. L’intégrer dans le projet signifie offrir aux fans une référence reconnaissable, mais aussi donner à Insomniac un cadre très différent de celui déjà exploré dans ses précédents travaux.

Le jeu semble donc vouloir construire un univers Marvel plus vaste, dans lequel Wolverine puisse avoir sa propre identité sans nécessairement dépendre en permanence de Spider-Man.

Un projet différent pour Insomniac

C’est probablement là le point le plus intéressant de l’ensemble du projet.

Insomniac a connu un énorme succès avec Marvel’s Spider-Man, mais ce succès même aurait pu se transformer en une prison. Répéter la même formule avec un personnage différent aurait été le choix le plus simple.

L’étude a en revanche opté pour une structure différente, un protagoniste aux caractéristiques complètement opposées et un ton plus adulte.

Le choix de renoncer à l'open world est particulièrement significatif. Cela ne signifie pas nécessairement avoir un jeu plus petit : cela signifie pouvoir mieux contrôler le rythme, l'atmosphère et la progression, en construisant l'aventure autour de l'histoire de Logan plutôt qu'autour d'une carte à remplir.

Le combat devra lui aussi jouer son rôle. Wolverine doit être immédiatement distinguable de Spider-Man non seulement par son apparence, mais aussi par la manière dont le joueur perçoit le personnage.

C’est un défi loin d’être simple.

L’épreuve la plus importante

Marvel’s Wolverine arrive après des années d’attente et avec des attentes inévitablement très élevées. D’un côté, il y a le poids d’un personnage qui n’a pas besoin de présentation ; de l’autre, il y a un studio qui a déjà démontré savoir transformer les héros Marvel en protagonistes vidéoludiques crédibles.

Le risque, cependant, est précisément d’être jugé à travers le prisme de Spider-Man.

Pour vraiment réussir, Wolverine devra prouver qu’il peut vivre selon sa propre formule. Il devra être plus physique, plus personnel et probablement aussi plus sombre, sans se transformer simplement en une expérience superhéroïque plus violente.

Les prémisses semblent indiquer une direction précise : une aventure solo plus concentrée, construite autour de l’histoire de Logan et d’un système de combat qui mise davantage sur la physicalité du personnage.

Le verdict arrivera le 15 septembre 2026, lorsque Marvel’s Wolverine fera ses débuts en exclusivité sur PlayStation 5.

Après avoir démontré qu’Insomniac sait raconter Spider-Man, il devra désormais démontrer qu’il sait raconter Wolverine. Et, cette fois, il ne suffira pas simplement de changer de costume.

author

The Games Market Redazione

The Games Market est une plateforme internationale dédiée aux jeux vidéo contemporains et aux retrogames. Elle propose des données de marché, des outils technologiques et des services tels que le classement TGM afin de valoriser et d’acheter des jeux vidéo en toute connaissance de cause.

TGMGrading

Faites grader vos titres

Inspection, sous-notes, scellé et boîtier : chaque note arrive avec la méthode qui l'a produite, noir sur blanc.

Marketplace

Découvrez les titres en vente

Uniquement des pièces déjà gradées : note et cartouche affichés dans la fiche, vous savez exactement ce que vous achetez.