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Lunar Remastered : le retour de deux chefs-d’œuvre intemporels
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Lunar Remastered : le retour de deux chefs-d’œuvre intemporels

par Simon Larocca3 janvier 2025

Qui écrit a grandi avec du pain, des bandes dessinées et des tonnes de jeux de rôle à la japonaise, une définition qui m’a toujours semblé un peu trop snob, à vrai dire, mais l’essentiel est ailleurs : Nintendo sait parfaitement comment titiller le palais raffiné des joueurs du millénaire dernier, et probablement il m’aime beaucoup.
Annoncée pour le printemps 2025, une période pas tout à fait définie mais qui, au fond, se trouve justement au coin de la rueLunar Remastered Collection fera son fantastique alunissage également sur la console hybride de la maison de Kyoto, avec son héritage de pixel art améliorée, des scènes intermédiaires en un glorieux HD et la localisation en anglais, toujours appréciable compte tenu du fait que l’alternative, apprendre la langue japonaise, est certes fascinante mais aussi décidément complexe. La collection susmentionnée ne comprend évidemment pas tous les titres jamais sortis liés à la saga lunaire, mais plutôt les plus emblématiques, ceux que nous pourrions définir comme principaux : Lunar Silver Star Story et sa suite directe, Lunar 2: Eternal Blue.
Plus de vingt-cinq ans nous séparent de la première sortie de ces deux titres, et du mana est passé sous les ponts et dans les gemmes magiques des héros des JRPG, depuis lors : contaminations de genres et de décors, armes à feu qui se transforment en épées de glace et histoires d’amour à l’ombre de mondes à la dérive, en équilibre entre la destruction et le salut. La saga Lunar, que j’ai jouée presque entière depuis ses débuts en 1992 (j’ai été un top player précoce !), mêle depuis toujours intrigues classiques et innovations mesurées avec compte-gouttes. Cela parce qu’au Soleil Levant l’importance de la tradition, dans tous les domaines, est comme une religion que l’on ne peut pas remettre en question avec trop de légèreté : la dichotomie Bien-Mal est bien ancrée et l’ascension du héros ou de l’héroïne, généralement des garçons et des filles ordinaires d’origine humble, reste un pilier encore aujourd’hui exploité comme il se doit.
In Lunar, archétypes classiques et des tournants dans des intrigues articulées et toujours plus épiques se révèlent en accord avec tout cela : qu’il s’agisse d’Alex ou du jeune Hiro, tous deux protagonistes des deux jeux contenus dans la collection, le monde de référence dans lequel nous, joueurs, interagirons s’élargira de plus en plus, tout comme l’intrigue embrassera des mystères et des menaces destinés à prendre de l’ampleur, jusqu’à devenir une bataille sans merci pour le salut non seulement de nous-mêmes ou d’un village quelconque, mais de bien, bien davantage.
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Quando les jeux développés par Game Arts sont sortis à l’époque, peu auraient parié sur un succès aussi total de leur premier titre “lunaire” : s’il est vrai que Lunar Silver Star Story avait toutes les cartes en main pour satisfaire les goûts des joueurs japonais, il faut souligner qu’en ces années des franchises comme Dragon Quest et Final Fantasy avaient conquis haut la main les rangs des amateurs de jeux de rôle ; par conséquent, trouver une niche de référence avec Lunar semblait être une main quest beaucoup trop ardue à mener à bien.
E invece…
Lunar s’est surtout imposé dans son pays natal, en disséminant des titres et des spin-off sur les principales consoles de salon et portables, y compris la Nintendo DS, où vous trouverez l’une des versions à mon avis les mieux réussies de la saga. Anecdote : grâce au succès de Lunar, pour la PlayStation, quelques années plus tard, en 1997, la même maison mère a sorti un titre appelé Grandia qui reste à mon avis une petite pierre angulaire du genre, un mélange très réussi de RPG et de JRPG que je vous conseille absolument de découvrir, et auquel je suis affectivement attaché, évidemment.
Insomma Lunar Remastered Collection arrive et il y a toutes les conditions pour faire en sorte que ce ne soit pas une sombre éclipse, mais la renaissance d’une étoile brillante dans le firmament vidéoludique.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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