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Stellar Blade
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Stellar Blade

par Simon Larocca27 février 2024

Lames scintillantes et mouvements gracieux, détermination inébranlable dans le regard et foi aveugle en sa propre mission : c’est ainsi qu’elle se présente au public Eve, l’élégante et mortelle protagoniste de Stellar Blade, titre très attendu pour PlayStation 5 qui verra le jour fin avril 2024, selon les informations officielles diffusées par Sony, producteur du jeu.
Di ce titre électrisant on parle depuis longtemps, que ce soit parce qu’il s’agit d’une exclusivité PlayStation qui promet d’établir dans le terrain fertile du jeu vidéo de nouveaux standards dans le genre action gdr de dernière génération, ou parce que les rênes de ce projet sont solidement entre les mains de Shift Up, nom énigmatique derrière lequel se trouve Kim Hung Tae, développeur coréen qui avec Stellar Blade pourrait vraiment percer l’écran, comme on dit des grands acteurs de cinéma.
E cinématographique que séduisante semble être l’intrigue à la base du jeu : le cadre est très classique, avec l’humanité dominée par une race extraterrestre appelée Naytiba, les bases sur la Terre constituant l’épicentre de leur pouvoir et l’endroit d’où partent leurs armées pour maintenir le contrôle sur ce qui reste, ruines et douleur. Les rares survivants, en effet, se sont réfugiés dans la Colonie, une sorte de base spatiale éloignée de la planète qu’ils ont été contraints d’abandonner.
Eve et son équipe ont une seule mission, lorsqu’ils arrivent sur la planète mourante : vaincre une fois pour toutes les extraterrestres et restituer, si cela sera possible, la Terre à ceux qui l’ont toujours vécue comme l’unique véritable foyer possible.
Gli développeurs promettent un jeu frénétique et axé sur l’action, avec des commandes et des mouvements spéciaux à apprendre rapidement pour pouvoir tenir tête aux combats contre les boss du jeu : le système de parades, d’esquives et d’attaques semble être conçu, comme dans la meilleure tradition arcade, à la recherche du timing parfait pour parvenir à contre-attaquer et à détruire ses ennemis. Dès les premières images, Stellar Blade m’a immédiatement rappelé Bayonetta, autre titre qui a su poser une pierre angulaire dans le genre action avec la perspective à la troisième personne, tout comme cela s’est produit à la fin des années 90 quand c’était Dante, dans Devil May Cry, qui faisait la loi parmi la masse de jeux vidéo similaires.
Les effets de lumière et les acrobaties de la magnifique Eve sont tout simplement formidables, grâce certainement à la puissance graphique de la console qui n’est ménagée à aucun instant, pressée à fond, comme il se doit après pas mal d’années depuis sa sortie mouvementée, pour offrir une expérience visuelle et de jeu comme on n’en avait pas vu depuis des années.
La Terre post-apocalyptique de Stellar Blade est une caresse pour les yeux, les détails graphiques sont rendus avec une vivacité impressionnante et en outre, élément savoureux que je considère comme une valeur ajoutée, il semble que l’intrigue ne sera pas si linéaire que l’indique l’incipit, garantissant ainsi des plot twists et des rebondissements narratifs qui augmenteront certainement l’attrait du titre en lui-même.
Fondamentale sera la précision avec laquelle Eve répondra à nos commandes saisies via la manette : plus la précision et le timing seront grands, plus notre plaisir sera grand, car dans ce type de jeux le boss « Frustration » est toujours à l’affût et lorsqu’il arrive, malheureusement, il n’est pas si simple de le vaincre.
Notre Eve réussira-t-elle à prendre le dessus sur lui aussi ?
A cette question, nous pourrons répondre seulement après le 26 avril 2024, lorsque la nouvelle héroïne futuriste PlayStation arrivera sur Terre, et dans nos maisons, pour accomplir sa mission la plus importante.
author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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