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Terminator Survivors
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Terminator Survivors

par Simon Larocca23 juillet 2024

La science-fiction et tous les sous-genres qui en sont dérivés au fil du temps représentent beaucoup de choses, mais elle repose surtout sur le concept de vision : de demain, il n’y a aucune certitude, disait quelqu’un, mais c’est justement grâce à des bandes dessinées comme Nathan Never, à des jeux vidéo comme The Last of Us et à des romans comme le récent Le Problème à trois corps que nous pouvons jeter un regard vers l’avenir. Un avenir sombre et inquiétant, par exemple, est celui dépeint par le chef-d’œuvre cinématographique de James Cameron, Terminator, avec pour protagoniste l’inoxydable et tout jeune (du moins au début !) Arnold Schwarzenegger !
A désormais quarante ans depuis sa sortie dans les cinémas du monde entier (nous étions en 1984), la saga des cyborgs presque indestructibles et de la résistance, qui lutte pour le salut de l’humanité en voyageant d’avant en arrière sur la ligne précaire du temps, conserve tout son charme, et le nouveau projet qui la concerne en est la preuve : Terminator Survivors est en cours de développement et les raisons d’en avoir l’eau à la bouche sont multiples, nous pouvons en être sûrs.
Da par ici, nous ne sommes pas nationalistes, mais il est digne de mention que le développement de la nouvelle itération de la franchise américaine soit confié à un studio de logiciels italien : le Nacom Studio Milan. Connus pour leurs incursions dans les jeux de course principalement, les gars de Nacom ont pris ce projet en main avec enthousiasme et dévouement, comme en témoignent les captures d'écran et les vidéos des coulisses de la création du jeu, qui ont déjà pu nous offrir quelques alléchantes anticipations du gameplay et de l'intrigue.
Terminator: Survivors se situe exactement après les deux premiers films emblématiques, que pour ceux qui ne le savent pas et ont donc vécu la tête sous le sable ces dernières décennies, voient Sarah Connor puis son fils adolescent John, dans la suite, devoir sauver leur peau face aux assauts implacables des Terminator, des machines tueuses anthropomorphes programmées dans le seul but de mettre fin à la vie de ceux qui donneront naissance à la Résistance dans le futur et donc à la possible défaite des machines, guidées par l’intelligence artificielle Skynet, une version surpuissante et destructrice de Gpt, en somme.
Scherzi à part, le jeu de Nacon sera un open world entièrement réalisé, auquel on pourra avoir accès en avant-première en octobre 2024 d’après ce qui a été annoncé, pour ensuite être distribué dans l’univers console, y compris bien sûr la PlayStation 5, qui avec son moteur graphique promet des étincelles. Le futur désolant esquissé par les programmeurs, avec les ressources à récupérer pour survivre encore un autre jour, sans finir criblé par les tirs mortels et les lasers impitoyables des drones sentinelles, semble vraiment séduisant.
L’intrigue écrite pour le jeu est originale et, d’après ce qu’on a pu comprendre jusqu’à présent, ne prend pas en considération la ligne temporelle avalisée par le dernier film Destino Oscuro, mais plutôt la classique, avec John Connor adulte et chef des rebelles : on pourra jouer une campagne vastissime en solo, toutefois une modalité coopérative est également prévue qui fera le bonheur de ceux qui ont toujours voulu couvrir les arrières d’un compagnon en criblant de balles des machines et des robots assassins.
Intéressante la possibilité de gérer une, ou peut-être plusieurs, bases des rebelles en la défendant des attaques ennemies et en travaillant avec des compagnons (jusqu’à trois joueurs humains à l’état actuel des travaux) pour garantir des ressources aux rebelles et à ceux qui avec le sang et avec les derniers lambeaux d’humanité résistent stoïquement contre la suprématie, froide et méthodique, des machines conçues pour les exterminer tous quant à elles.
Pollice en l’air, du moins jusqu’à présent, pour citer l’emblématique final de Terminator 2 : le nouveau Jour du Jugement revient sur nos écrans domestiques.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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