Dans l’histoire des jeux vidéo,
l’idée de révolution est presque toujours
partie d’une idée innovante, l’étincelle créative capable de donner un
coup de fouet au statu quo du moment et qui puisse établir de nouveaux critères
de jugement pour les jeux à venir. Parfois, justement pour pouvoir reconstruire un
genre et insuffler à ses éléments distinctifs une nouvelle apparence, mais qui ait
encore la capacité d’émerveiller comme autrefois, il faut démanteler ses
fondations et tout repenser à partir de zéro. Prenons une armée de monstres,
dispersés dans le monde du jeu afin que l’utilisateur, dans la peau d’un chasseur-cueilleur, ait la possibilité de
voyager, de les rencontrer et de les affronter, le tout en temps réel. Prenons aussi
la possibilité de jouer la campagne en se joignant à d’autres joueurs avec lesquels
explorer des régions et des continents : non, je ne parle pas des Pokemon, les sympathiques petites créatures Nintendo qui ont en effet
à jamais transformé le concept de jdr,
mais des bêtes cyclopéennes de Monster
Hunter, saga action fantasy estampillée Capcom
qui, au Japon, est une véritable institution.
Franchise née il y a presque vingt ans
pour la console reine de Sony, au moins
en ce qui concerne les ventes, à savoir la PlayStation
2, Monster Hunter compte des dizaines d’itérations qui ont élargi son
univers : 2025 sera une année cruciale, car les petits malins de Capcom ont
annoncé en grande pompe l’arrivée de la dix-huitième itération, au titre
plus évocateur que jamais de Monster Hunter
Wilds, où la nature sauvage des Terres interdites, rendue graphiquement de
manière excellente grâce à Playstation 5,
Xbox Series et bien sûr PC, mettra à rude épreuve les talents des Chasseurs.
La date prévue pour la sortie est le 28
février 2025, à l’aube d’un printemps vidéoludique qui s’annonce
stupéfiant : dans la peau de Nata, un garçon courageux qui a assisté à la
destruction de son propre village, nous nous unirons à une expédition à la
recherche du Spectre Blanc, le probable responsable. À partir de ce moment-là,
le joueur pourra explorer librement une riche série de biomes inspirés, c’est-à-dire des zones géographiques dont
l’interaction entre faune, flore et conditions atmosphériques, ainsi que la
population animale qui y vit, est déterminée et classée en fonction de
caractéristiques spécifiques. En d’autres termes, chaque zone de jeu constituera un véritable monde à part entière, avec ses propres règles, ses
paramètres uniques que les joueurs devront apprendre à connaître pour pouvoir
survivre et progresser dans le jeu.
Essentiellement, il s’agit de la suite du
chef-d’œuvre sorti en 2018, ce World qui, encore aujourd’hui, attire à lui des foules
de passionnés qui s’entassent sur les serveurs à la recherche du énième Rathalos à abattre, Monster Hunter
Wilds a suscité un engouement gigantesque parmi les fans et pas seulement. Nous parlons
du premier titre de la série sur les consoles de nouvelle génération et les
rumeurs à ce sujet se succèdent comme des billes folles d’un
flipper : sera-t-il le nouveau point de référence des action RPG qui verront la
lumière dans les prochaines années ? De nouveaux modes seront enfin introduits dans Wilds :
celui qui m’intrigue le plus est le Focus Mode,
traduit par mode précision,
une mécanique qui nous permettra d’effectuer des attaques ciblées, capables d’infliger
des dégâts très lourds à nos monstres bien-aimés, et de nous défendre avec le parry en pointant
dans la direction de la vue que nous avons adoptée.
Quest dernier élément, d’une certaine manière, m’a rappelé Elden Ring et la possibilité de gambiser littéralement les créatures plus grandes que nous afin de les abattre plus facilement. L’héritage qu’il porte sur ses épaules est en effet très lourd : World a su associer un système de jeu fluide et en même temps articulé,
garantissant au joueur un éventail de possibilités et d’actions en jeu diversifiées,
en donnant de la variété à l’un des cœurs battants du jeu, à savoir constituer le groupe
avec d’autres utilisateurs et partir à l’aventure en s’enfonçant dans des territoires sans fin et
hostiles, sans oublier les forêts humides iconiques peuplées de monstres affamés
de chair humaine cachés derrière tout ce qui peut leur permettre de tendre
des embuscades. Wilds devra faire de même, et si possible encore mieux.
Un véritable enfer sur Terre, mais
n’est-ce pas ce que nous désirons, nous les Chasseurs ?
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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