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Ghost of Yotei le fantôme du Bushido revient et ce sera la vengeance
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Ghost of Yotei le fantôme du Bushido revient et ce sera la vengeance

par Simon Larocca17 novembre 2024

Le code du Bushido ne laisse place à aucun doute : lorsque tu affrontes un adversaire plus fort que toi, tu ne peux pas te soustraire au combat et tu dois aller jusqu’au bout, qu’il s’agisse de vie ou de mort, de victoire et de gloire ou d’oubli éternel.
Peut-être que les gars de Sucker Punch n’emploieraient jamais des tons aussi graves pour parler de leur prochaine œuvre, mais il est indéniable que Ghost of Yotei, suite officielle du chef-d’œuvre en monde ouvert Ghost of Tsuhima, relève un défi qui a le goût des duels les plus sanglants au crépuscule, au pied du mont Fuji.
Annoncé pour 2025 sur PlayStation 5, le fils spirituel de Ghost of Tsushima prend ses distances au moins temporellement du prédécesseur, nous catapultant bien trois cent ans après l’épopée de Jin Sakai, le samouraï errant déchu devenu le Spectre, la terreur de chaque bandit et fléau des conquérants mongols qui trouveront en lui une bannière de mort et de destruction. Cette fois, nous incarnerons un personnage féminin, comme dans la meilleure tradition des suites où l’on s’amuse à rebattre les cartes et à adopter de nouvelles solutions narratives, ainsi qu’en matière de gameplay.
Les développeurs ont distillé au compte-gouttes des indiscrétions et des déclarations officielles concernant le jeu, sans lésiner sur l’aspect expérientiel de l’aventure principale en ce qui concerne une plus grande liberté d’exploration, non pas que cela manquait dans son prédécesseur, à vrai dire, et un contrôle plus efficace et immersif du développement de Atsu et de ses compétences.
Atsu, oui.
Questo est le nom de la guerrière que nous incarnerons, icône de style et de rage à libérer à coups de lame d’après ce que nous avons vu dans les quelques images qui lui sont consacrées : nous sommes en 1603, une terre en tumulte dans ce cas aussi, des rônins, des criminels et des paysans fiers et orgueilleux qui feraient tout pour protéger leurs biens. Nous devrons nous attendre à tout cela et bien plus encore en vagabondant à dos de notre cheval, à la recherche de l’inimitable saveur de la vengeance. Sous le nom de Fantôme, semble-t-il.
La connexion narrative avec les aventures de Jin se révèle donc ici, dans le choix d’Atsu de affronter ses ennemis en évoquant le légendaire héros de plusieurs siècles plus tôt, probablement pour instiller la terreur en eux, bien avant de frapper à leur porte, et en même temps s’attirer la faveur de la population. On le sait, rien n’est plus puissant que les superstitions et les récits autour du feu, et alors pourquoi ne pas faire croire que le Fantôme de Tsushima est revenu pour sauver les gens ? Les choix que nous ferons, avant d’affronter des duels et des incursions dans les camps ennemis, dans ce cas aussi détermineront la voie que notre Atsu suivra, celle de la furtivité et du succès à tout prix, en sacrifiant l’honneur du Bushido, ou celle du code samouraï, où conduite morale irréprochable et devoir passent avant tout.
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Du point de vue strictement technique, le moteur graphique ne semble pas beaucoup s’éloigner du premier jeu de la saga : certes, l’impact visuel de la PlayStation 5 est sensationnel, les paysages champêtres semblent sortis d’un tableau de Korin (peintre extraordinaire ayant vécu précisément à cette époque) et les effets qui jouent avec les lumières et les ombres dynamiques dessinent des scénarios que qualifier de suggestifs serait un euphémisme.
L’attente spasmodique que nous vivons, moi en premier, prendra fin l’année prochaine, il n’y a pas encore de date vraiment officielle et c’est un indice important : cela signifie que le jeu est encore en cours de développement et qu’il est en phase de perfectionnement, du moins.
Le Japon féodal dégage un charme intemporel, et les œuvres vidéoludiques qui s’inspirent d’une époque aussi tumultueuse que riche en idées pour des histoires magnifiques méritent d’être jouées, au moins une fois dans sa vie.
Que le Spectre puisse revenir bientôt combattre sur nos téléviseurs, nous n’en pouvons plus d’attendre.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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