Ghost of Yotei le fantôme du Bushido revient et ce sera la vengeance
par Simon Larocca·17 novembre 2024
Le code du Bushido ne laisse place à aucun doute : lorsque
tu affrontes un adversaire plus fort que toi, tu ne peux pas te soustraire au combat et tu dois
aller jusqu’au bout, qu’il s’agisse de vie ou de mort, de victoire et de gloire ou d’oubli
éternel.
Peut-être que les gars de Sucker Punch n’emploieraient jamais des tons
aussi graves pour parler de leur prochaine œuvre, mais il est indéniable que Ghost of Yotei, suite officielle du
chef-d’œuvre en monde ouvert Ghost of
Tsuhima, relève un défi qui a le goût des duels les plus sanglants au
crépuscule, au pied du mont Fuji.
Annoncé pour 2025 sur PlayStation 5, le fils spirituel de Ghost of Tsushima prend ses
distances au moins temporellement du prédécesseur, nous catapultant bien trois cent
ans après l’épopée de Jin Sakai, le
samouraï errant déchu devenu le Spectre, la terreur de chaque bandit et
fléau des conquérants mongols qui trouveront en lui une bannière de mort et
de destruction. Cette fois, nous incarnerons un personnage féminin, comme dans la
meilleure tradition des suites où l’on s’amuse à rebattre les cartes
et à adopter de nouvelles solutions narratives, ainsi qu’en matière de gameplay.
Les développeurs ont distillé
au compte-gouttes des indiscrétions et des déclarations officielles concernant le jeu,
sans lésiner sur l’aspect expérientiel de l’aventure principale en ce qui
concerne une plus grande liberté d’exploration, non pas que cela manquait dans son prédécesseur, à vrai dire, et
un contrôle plus efficace et immersif du développement de Atsu et de ses compétences.
Atsu, oui.
Questo est le nom de la
guerrière que nous incarnerons, icône de style et de rage à libérer à coups de lame d’après
ce que nous avons vu dans les quelques images qui lui sont consacrées : nous sommes en 1603, une terre en tumulte dans
ce cas aussi, des rônins, des criminels et des paysans fiers et orgueilleux qui feraient tout pour protéger
leurs biens. Nous devrons nous attendre à tout cela et bien plus encore
en vagabondant à dos de notre cheval, à la recherche de l’inimitable saveur de la vengeance. Sous le nom de Fantôme, semble-t-il.
La connexion
narrative avec les aventures de Jin se révèle donc ici, dans le choix d’Atsu de
affronter ses ennemis en évoquant le légendaire héros de plusieurs siècles plus tôt,
probablement pour instiller la terreur en eux, bien avant de frapper à leur
porte, et en même temps s’attirer la faveur de la population. On le sait,
rien n’est plus puissant que les superstitions et les récits autour du feu, et
alors pourquoi ne pas faire croire que le Fantôme de Tsushima est revenu pour
sauver les gens ? Les choix que nous ferons, avant d’affronter des duels et
des incursions dans les camps ennemis, dans ce cas aussi détermineront la
voie que notre Atsu suivra, celle de la furtivité et du succès à tout
prix, en sacrifiant l’honneur du Bushido, ou celle du code samouraï, où
conduite morale irréprochable et devoir passent avant tout.
Du point de vue strictement
technique, le moteur graphique ne semble pas beaucoup s’éloigner du premier jeu
de la saga : certes, l’impact visuel de la PlayStation 5 est sensationnel, les
paysages champêtres semblent sortis d’un tableau de Korin (peintre
extraordinaire ayant vécu précisément à cette époque) et les effets qui jouent avec les
lumières et les ombres dynamiques dessinent des scénarios que qualifier de suggestifs serait
un euphémisme.
L’attente spasmodique que nous vivons, moi en premier, prendra fin l’année prochaine, il n’y a pas encore de date vraiment officielle et c’est un indice important : cela signifie que le jeu est encore en cours de développement et qu’il est en phase de perfectionnement, du moins.
Le Japon
féodal dégage un charme intemporel, et les œuvres vidéoludiques qui s’inspirent d’une époque aussi tumultueuse que riche en idées pour des histoires
magnifiques méritent d’être jouées, au moins une fois dans sa vie.
Que le Spectre puisse revenir
bientôt combattre sur nos téléviseurs, nous n’en pouvons plus d’attendre.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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