La mythologie nordique fascine depuis toujours les développeurs de jeux vidéo, et cela se voit à la multitude de titres qui puisent dans l’univers des anciens Vikings des traditions, des coutumes ou simplement des décors.
Basti penser à Skyrim, qui, dans un monde fantasy totalement créé de zéro, a introduit d’évidentes réminiscences de la culture nordique en mythifiant encore davantage ses atmosphères épiques, ou au moins connu mais tout aussi valable The Banner Saga : Thor et sa joyeuse bande de guerriers titillent la créativité des plus grandes maisons de production vidéoludique comme peu d’autres cultures appartenant au flux de l’Histoire, et lorsque le premier chapitre de la saga de Senua est sorti en 2017, il fut clair pour tous qu’il y avait encore beaucoup à dire et à découvrir sur la mythologie riche en épopées et en ballades légendaires à raconter autour du feu du dernier bivouac, le fameux Ragnarok.
Senua's Saga Hellblade II, le nouveau chapitre très attendu de l'aventure à la troisième personne mettant en scène l'intrépide et tourmentée guerrière, est prévu pour le 21 mai 2024 et ceux qui ont aimé le personnage de Senua et son odyssée terrifiante et douloureuse n’en tiennent plus en place, cette même peau qui, en se consumant à cause de la corruption de l’âme de la malheureuse guerrière, reflète aussi son état d’esprit, entre santé mentale et folie, rédemption ou damnation éternelle.
L’hypothèse du premier titre consacré à Senua était plus qu’intéressante, puisqu’il traitait de psychose, de santé mentale et de l’acceptation du deuil, des thèmes adultes qui s’accordaient avec un gameplay habilement conçu pour faire sentir au joueur non seulement partie prenante de l’histoire, mais aussi et surtout du drame que Senua vivait tout au long de l’aventure.
Al timon, ce sont encore eux, les mythiques Ninja Theory, qui, lorsqu’il s’agit d’histoires profondes, d’action tonitruante et d’un soin maniaque du détail, sont certainement dignes de leur nom, de véritables guerriers de la programmation capables de briser les clichés en rendant au jeu vidéo sa forme originelle, le plaisir, sans négliger la structure narrative qui, après l’époque des arcade les plus classiques, a revitalisé, et même ennobli, ce média si beau et si débattu.
Se nous pensons que d’habitude le genre hack'n slash, auquel Senua's Saga: HellBlade II appartiendra en tout point tout comme son illustre prédécesseur, est souvent qualifié de superficiel et basé exclusivement sur un gameplay frénétique et débridé, sacrifiant tout le reste, les images diffusées jusqu’à présent par Ninja Theory démentent tout cela : la Xbox supporte magnifiquement le niveau de détail nécessaire pour nous plonger dans la nouvelle odyssée de la guerrière nordique, Senua semble si vivante et réelle que nous pourrions craindre (ou souhaiter ?) qu’elle jaillisse de nos écrans d’un instant à l’autre, en nous tendant l’une de ses armes et en nous appelant à la guerre !
L'environnement de jeu sera l'Islande, jamais aussi évocatrice et suggestive.
Ce qui rendit le premier jeu de la série si grand fut l’opposition entre la lumière et l’obscurité dans l’âme de la protagoniste, l’éclosion continue de doutes sur sa prétendue folie et l’assaut des Voix, les soi-disant Furies, qui ne la laissaient pas en paix un instant, remettant en question tout ce qu’elle (et donc nous aussi) voyait, entendait, ressentait.
Un titre très adulte, donc, avec une approche cinématographique et qui place la barre des attentes à des niveaux très élevés.
Simon Larocca
Je m’appelle Simon Larocca, et je suis un joueur, collectionneur et amateur de culture pop sous toutes ses formes. Je vais au cinéma chaque fois que je le peux, je lis depuis que je porte des lunettes, donc depuis toujours, et je suis passionné par le storytelling sous toutes ses formes, au point d’en avoir fait mon métier. Mais comme le dirait Doc de Ritorno al Futuro, il n’y aurait pas de présent si l’on ne regardait pas le passé avec respect et admiration, et c’est le Simon enfant d’il y a plus de trente ans, à un an près, qui en est à l’origine.
Simon Larocca
Je m’appelle Simon Larocca, et je suis un joueur, collectionneur et amateur de culture pop sous toutes ses formes. Je vais au cinéma chaque fois que je le peux, je lis depuis que je porte des lunettes, donc depuis toujours, et je suis passionné par le storytelling sous toutes ses formes, au point d’en avoir fait mon métier. Mais comme le dirait Doc de Ritorno al Futuro, il n’y aurait pas de présent si l’on ne regardait pas le passé avec respect et admiration, et c’est le Simon enfant d’il y a plus de trente ans, à un an près, qui en est à l’origine.
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