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Avowed
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Avowed

par Simon Larocca6 février 2024

Le panorama excellent des jeux de rôle compte une pléthore de titres qui, depuis ses débuts avec le légendaire Eye of the Beholder, a su séduire tous types de joueurs : si, avec les consoles de génération précédente, et surtout l’univers PC, les RPG étaient presque l’apanage exclusif des passionnés de Donjons et Dragons et des lecteurs avides d’histoires fantasy à toute heure du jour, après l’arrivée de Diablo et Baldur’s Gate à la fin du millénaire dernier, les choses ont commencé à changer, de manière toujours plus rapide et vertigineuse.
Avec la naissance de nouveaux sous-genres, les environnements et le gameplay ont su se diversifier et séduire même ceux qui, jusqu’à quelques années auparavant, ne voulaient rien savoir des dragons, des combats au tour par tour et des diverses magies : l’empreinte de la botte de Skyrim creusa en 2011 un profond sillon dans le genre, consacrant de fait une nouvelle aube pour les RPG.
Avowed, titre encore assez obscur et entouré d’un halo de mystère intrigant, est présenté par les initiés comme le Skyrim pour Xbox, destiné à voler la vedette en un hypothétique 2024, l’année en cours. Le jeu est une production d’Obsidian Entertainment, ceux de Pillars of Eternity pour ainsi dire, et s’il n’était pas encore clair qu’il existe un lien entre cette maison de production et le nouveau RPG en développement, le, pour l’instant maigre, synopsis du jeu se charge de dissiper tout doute : Avowed est en effet situé dans le monde d’Eora, un cadre familier à tous ceux qui avaient déjà joué aux titres précédents créés par le studio : il est donc évident qu’il s’agit d’une opération de rapprochement des deux franchises, dans laquelle Obsidian semble décidée à passer au niveau supérieur, pour utiliser une terminologie si chère aux puristes du genre.
Essentiellement à la première personne, exactement comme le mode principal du chapitre déjà cité de Elder Scrolls, Avowed plongera les joueurs dans un monde résolument fantastique et à l’esthétique visuellement classique, comme on peut le voir dans les captures d’écran officielles et les dernières vidéos mises à disposition des utilisateurs : les lieux à explorer, tant les villes que les zones extérieures, s’avèrent dignes d’intérêt, soignés et assez intéressants, surtout pour tous ceux qui aiment se perdre pendant des heures et des heures d’exploration à la recherche de nouveaux monstres à chasser et de trésors cachés à mettre au jour.
La composante open world, inutile à dire, est l’essence d’un titre de ce calibre et c’est l’élément qui devra être aussi parfait pour le joueur que le tranchant d’une lame magique peut l’être pour un guerrier : Avowed promet un monde gigantesque avec différentes zones, chacune avec son propre écosystème et des races avec leurs propres usages et coutumes, sans compter un bestiaire varié où originalité et classicité devraient aller de pair, apparemment.
Le projet est décidément ambitieux et on ne peut certainement pas dire qu’Obsidian se dérobe, allant jusqu’à s’attaquer à un monument sacré comme Skyrim : certes, il faut dire que ledit jeu a sur le dos près de 13 ans d’existence, dans le domaine du jeu vidéo c’est pratiquement un dinosaure, donc la perspective d’un titre de nouvelle génération capable de lutter à égalité avec lui est pour le moins souhaitable.
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In définitive, les prémisses s’avèrent bonnes, le groupe de travail sur le jeu est solide et l’expérience de leur côté n’est pas à sous-estimer, elle constitue au contraire une valeur ajoutée dont il faut tenir compte.
Avowed parviendra-t-il à se débarrasser de sa réputation de clone de Skyrim pour consoles de nouvelle génération et à montrer բավականement de personnalité pour se démarquer et émerger ?
Le découvrirons seulement en jouant.
author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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