Les jeux vidéo comme lire les boîtes : le système PEGI
par Simon Larocca·9 avril 2024
Le monde des jeux vidéo a
changé radicalement au cours des dernières décennies, se révolutionnant dès ses
fondations.
Prima de l’avènement de la PlayStation, charnière entre le
« vieux » et le moderne, il n’existait qu’un seul dilemme lorsqu’on se rendait au
magasin de confiance pour acheter la dernière cartouche sortie pour la Sega Master
System, à savoir avoir l’argent de poche nécessaire pour pouvoir l’acheter !
Oujourd’hui les
choses sont très différentes : la collection
s’est répandue dans le monde entier, la variété des jeux existants est énorme et les
expériences de simulation ont atteint des niveaux si élevés qu’ils frôlent le
réalisme pur et savoir lire correctement la
boîte d’un jeu vidéo permet aux utilisateurs, et à ceux qui s
approchent de l’univers vidéoludique pour la première fois, de s’orienter en
connaissance de cause parmi les codes, les symboles et les systèmes de classification.
Il Système Pegi est le premier chiffre qui saute
aux yeux : il s’agit du système de classification des contenus au sein
d’un titre, et il est adopté en Europe pour informer l’utilisateur final de ce qu’il
trouvera : les tranches d’âge vont de 3 ans à 18 ans, progressant du vert
jusqu’au rouge.
Più l’âge indiqué dans le coin Pegi de la
boîte est élevé, plus les restrictions seront importantes : en outre, nous pourrons afficher une
série d’icônes qui représentent en détail quels types de contenus
seront présents dans le titre que nous sommes en train d’évaluer, par exemple Sexe et nudité, Violence, Langage grossier et ainsi de suite, tous expliqués de manière textuelle. Le Pegi est
fondamental parce qu’il permet aux parents de mineurs d’évaluer
en toute connaissance de cause si le jeu leur convient.
Nella tabella ci-dessous, vous trouverez en revanche pour plus de commodité une comparaison entre le PEGI et d’autres systèmes de classification d’autres pays comme l'ESRB (Entertainment Software Rating Board) américain, le RARS (Russian Age Rating System), l'ACB (Australian Classification Board) et l'USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) allemand. Nous vous le présentons parce que, dans un marché interconnecté comme le nôtre, il est facile de se retrouver avec des jeux vidéo portant des symboles différents du PEGI.
[Comparaison entre PEGI - ESRB - RARS - ACB et USK]
Lo même critère vaut pour le CERO (Computer Entertainment Rating Organization) dans le pays du soleil levant que vous trouverez imprimé sur les emballages de jeux vidéo japonais à partir de 2002.
[Système de classification japonais CERO]
Mais les emballages présentent de nombreux
autres codes et symboles, très importants pour toute une série de raisons que
nous allons vous expliquer : examinons par exemple la languette de l’emballage du
titre qui a éveillé votre curiosité. Là aussi, il y a des codes à
prendre en considération car ils peuvent nous fournir des informations vraiment très
utiles : les plus célèbres sont peut-être les codes
d’activation, présents à l’origine dans les jeux pour PC aux débuts des
années quatre-vingt-dix et qui permettent, étant des codes uniques, de faire fonctionner le jeu,
en l’activant et en le rendant utilisable.
Molto spesso, surtout dans les titres
composés d’épisodes en série (comme Life
is Strange juste pour en citer un), le code d’activation permet
le lancement du dernier épisode, garantissant ainsi l’exhaustivité du titre
acheté. Pour les collectionneurs, prêter une grande attention aux codes sur la
languette est une règle indispensable, aussi parce que c’est là qu’ils trouveront les codes promotionnels pour débloquer les
contenus exclusifs de la Limited Edition achetée, qui peuvent être des skins spéciaux
ou la bande originale, des contenus qui ne seront pas disponibles autrement et qui
dans leur exclusivité permettront
à cette pièce d’accroître sa valeur
marchande (et aussi affective).
Anche sul manuale del videogioco,
présent à l’intérieur de la boîte au format physique pour ce qui concerne les
titres moins récents, sont insérés des codes particuliers dont la fonction est
indispensable pour ceux qui les possèdent : au-delà des contenus bonus, il est en effet possible d’activer aussi un code d’
authentification, fondamental pour être sûrs que la copie en notre possession
soit originale et authentique, avant tout, donc l’importance capitale d’une
connaissance de base desdits codes peut faire la différence.
A dépendre du système de divertissement que nous utiliserons, en outre, nous trouverons sur les boîtes de nos titres bien-aimés des symboles et des codes d’une autre nature, mais tout aussi importants : les jeux vidéo PlayStation, par exemple, présentent sur le dos de la boîte un code alphanumérique qui représente en quelque sorte sa carte d’identité.
Mais pas seulement : la dernière lettre nous communique même si le jeu entre nos mains est complet dans toutes ses parties ou s’il s’agit d’une démo ! Utile, n’est-ce pas ? Mais parlons aussi de Nintendo, par souci d’équité : vous vous souvenez des petits triangles colorés au dos de leurs titres ? Dans ce cas aussi, la couleur choisie pour ce jeu vidéo précis n’est pas du tout aléatoire, car elle nous fournit des informations sur la langue, ou les langues, présentes dans le manuel et dans le titre lui-même.
Connaître le système de codes et de symboles des
boîtes permet aux collectionneurs, mais aussi aux « simples » utilisateurs du média
jeu vidéo, de faire des achats avisés. Nous entrerons ensuite dans le détail des différentes codifications pour NES, par exemple, dans les prochains articles !
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
TGMGrading
Faites grader vos titres
Inspection, sous-notes, scellé et boîtier : chaque note arrive avec la méthode qui l'a produite, noir sur blanc.