Le retrogaming, mot désormais d’usage courant et pas seulement dans le secteur de référence, est le néologisme qui désigne le jeu vidéo dans sa forme la plus pure et la plus simple, se situant conventionnellement approximativement entre la fin des années soixante-dix et la seconde moitié des années quatre-vingt-dix.
Fondamentalement, avec ce terme on désigne généralement le jeu vidéo appartenant à l'enfance des passionnés et des collectionneurs, selon les tranches d'âge prises en considération, bien sûr variables.
Les caractéristiques inhérentes au Retrogame constituent en fait aussi les facteurs pour lesquels les évaluations actuelles prennent de la valeur, économique en premier lieu, mais aussi affective.
Come nous le disions précédemment, l'effet de nostalgie intervient immédiatement lorsqu'on parle de jeux vidéo, offrant la possibilité de remonter le temps et de retrouver aujourd'hui les mêmes sensations et souvenirs de ces années au moment où le collectionneur se retrouve entre les mains avec ce produit, ce manuel d'instructions et cet étui exactement comme il s'en souvenait.
Nel marché du retrogaming, en constante évolution et déterminé par des fluctuations constantes, acheter et posséder des titres qui ont été produits en quantité limitée devient alors indispensable : cela grâce à une valeur de marché destinée à croître et qui les fera devenir des objets de collection uniques.
Il collectionneur visionnaire, de plus, aspect à ne pas sous-estimer, investit dans le retrogaming, en recherchant des titres rares et dont la valeur augmente avec le temps : cela vaut aussi bien pour les titres plus anciens que pour ceux qui ont rendu célèbres les consoles plus récentes.
Un exemple parmi tous peut être Rule of Rose, titre d’horreur sorti en 2006 qui fit scandale pour les thématiques qu’il contenait et qui suscitèrent des polémiques à n’en plus finir : des thématiques qui en interdirent la vente dans de nombreux pays et rendirent le jeu difficile à trouver, même ici chez nous en Italie, lui faisant atteindre des cotations importantes pour cette génération de jeux vidéo.
L'aspect le plus important de tous, cependant, et qui contribue à une augmentation sensible de la valeur des titres rétro, est certainement la croissance exponentielle des collectionneurs dans le monde entier.
Les communautés de professionnels sont en croissance et, par conséquent, l’offre et la demande, du point de vue strictement économique, suivent cette tendance de près.
L’envie de revenir avec force jouer à Pac-Man, Super Mario Bros et Zelda dans leurs premières incarnations est le symptôme d’une renaissance émotionnelle et sociale.
Cette envie s’accompagne du besoin de recommencer à partager ses expériences de jeu, mais surtout d’avoir un lieu où l’on puisse échanger, acheter et vendre les jeux vidéo que nous aimons tant, un endroit créé spécialement pour ceux qui collectionnent depuis toujours et ont besoin d’un point de référence sûr et, en même temps, empreint de passion : The Games Market, plateforme numérique en évolution, représente la réponse à cette recherche, le lieu où les collectionneurs peuvent partager le sentiment d’appartenance à cette passion et chercher (mais surtout trouver) le jeu de leur enfance tant aimé et l’acheter auprès d’autres passionnés exactement comme eux.