In tant que tel, il s’appuie sur les mêmes règles d’engagement que tout autre contexte où s’applique la loi de l’offre et de la demande : tout comme dans l’ensemble de la technologie « à bas coût » diffusée dans le monde (nous parlons de téléphones portables, tablettes, ordinateurs portables, etc.) et vendue dans les magasins. Le média du jeu vidéo n’échappe pas non plus à un chiffre d’affaires qui, souvent, dépasse de loin celui de la technologie « utile », telle qu’elle est définie par ceux qui, des jeux vidéo, n’ont peut-être jamais vraiment compris grand-chose.
Al-delà de cela, ce dont j’aimerais vous parler aujourd’hui, ce n’est pas la méthode universelle pour reconnaître un produit « fake », c’est-à-dire faux, de celui original sorti des usines Nintendo, Sony ou Sega, pour ainsi dire, mais plutôt j’aimerais attirer l’attention sur l’importance de bien connaître le sujet dont on parle avant de faire des achats inconsidérés et de se retrouver avec une copie de Megaman pour Game Boy entre les mains, aussi fausse que l’Arche d’Alliance dans les entrepôts d’une entreprise bien connue.
[Mega Men V fake pour Game Boy, pour les amis Mega Fake :) ]
En laissant de côté la question (à ma connaissance, il n’existe pas de vestiges de ce genre cachés, mais tout est possible dans ce monde étrange et fou), j’ai cité Megaman non pas par hasard : le jeu en question, avec pour protagoniste le sympathique et létal cyborg au casque bleu, a eu une incarnation pour la console portable de la Grande N devenue au fil du temps une illustre victime, en raison de la prolifération de copies fake.
Comment distinguer un produit faux d’un produit original, alors ?
Chaque emballage est comme la carte d'identité d'un produit, avec ses codes, ses couleurs, les polices de caractères, et ainsi de suite.
Se il est vrai qu’aux débuts il était beaucoup plus facile de recréer des copies assez précises, avec le temps et l’attention croissante portée par les grandes maisons de production à la piraterie, les choses ont radicalement changé. Des exemples ? Le filigrane, qui doit avoir une certaine épaisseur et pas une autre, ou encore l’inscription Nintendo, avec des caractères qui doivent être précisément de cette couleur et de cette taille. Nous parlons d’examens au millimètre, qu’on se le dise : il suffit d’une virgule mal placée pour déclarer un jeu « fake », il n’y a pas d’issue et il vaut mieux le savoir dès le départ.
Ad esempio nella galleria qui sotto si possono notare des couleurs décalées pour notre exemplaire de Mega Men V, un sceau Nintendo marron et non doré, une impression qui se termine sur la courbure du pli de la tête supérieure ou encore un décentrage complet de l’impression sur les côtés (dans le cas du côté CE, elle est même de travers).
Se au contraire nous analysons le livret, on remarquera immédiatement les stries de l’impression qui devraient au contraire être homogènes et sans ces "sauts" dans la partie haute, sans parler de la forte odeur d’encre qui se dégage.
[Impression couleur non uniforme et homogène]
Infine la combo finale! La cartouche ! Dans la galerie ci-dessous, vous pourrez remarquer clairement plusieurs problèmes comme la taille de l'impression de l'étiquette qui est non seulement floue et avec des tons vifs, mais aussi avec des dimensions réduites par rapport aux originales (en outre, au toucher elle est caoutchouteuse et crée de la friction sur les doigts).
La vis de fermeture est totalement fausse par rapport à celles à étoile de tous les produits Nintendo et la coque en plastique externe tire vers le rose et non vers son gris classique. Voulons-nous continuer en parlant de l’électronique interne ? Sans dates (la classique 1989) et les logos d’or officiels Nintendo imprimés sur le circuit, c’est la preuve finale de sa fausseté.
Les collectionneurs d’aujourd’hui sont très attentifs lorsqu’il s’agit de distinguer une pièce « fake » d’une pièce originale, car l’arnaque, soyons francs sans détours inutiles, est toujours au coin de la rue : nombreux sont les collectionneurs et les passionnés qui ont acheté de fausses copies pour des sommes astronomiques, et cela peut être arrivé pour diverses raisons, mais j’en distingue deux en particulier, récurrentes et fatales : ils ne se sont pas adressés à des experts pour une évaluation préliminaire, pour commencer, ou bien l’impatience de mettre la main dessus et de l’avoir chez soi pour soi seul est intervenue.
Quelle que soit la raison, les deux sont de véritables péchés capitaux dans ce secteur.
Le règles du bon collectionneur sont nombreuses, donc : l’humilité d’apprécier la valeur du partage avec d’autres collectionneurs, afin d’obtenir des avis et des confirmations, par exemple, peut en faire partie. Si vous voulez un conseil, trouvez un endroit dans votre ville
où des experts et des passionnés comme vous puissent vous conseiller de la manière la plus juste et la plus
honnête, et devenez amis.
Moltar amis.
Simon Larocca
Je m’appelle Simon Larocca, et je suis un joueur, collectionneur et amateur de culture pop sous toutes ses formes. Je vais au cinéma chaque fois que je le peux, je lis depuis que je porte des lunettes, donc depuis toujours, et je suis passionné par le storytelling sous toutes ses formes, au point d’en avoir fait mon métier. Mais comme le dirait Doc de Ritorno al Futuro, il n’y aurait pas de présent si l’on ne regardait pas le passé avec respect et admiration, et c’est le Simon enfant d’il y a plus de trente ans, à un an près, qui en est à l’origine.
Simon Larocca
Je m’appelle Simon Larocca, et je suis un joueur, collectionneur et amateur de culture pop sous toutes ses formes. Je vais au cinéma chaque fois que je le peux, je lis depuis que je porte des lunettes, donc depuis toujours, et je suis passionné par le storytelling sous toutes ses formes, au point d’en avoir fait mon métier. Mais comme le dirait Doc de Ritorno al Futuro, il n’y aurait pas de présent si l’on ne regardait pas le passé avec respect et admiration, et c’est le Simon enfant d’il y a plus de trente ans, à un an près, qui en est à l’origine.
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