L’aura de légende qui enveloppe la
reine des consoles 8 bits, du moins en ce qui me concerne, n’a jamais cessé
de diminuer au fil du temps. Depuis 1991, année où le NES, c’est-à-dire Nintendo Entertainment
System, a figurativement raccroché les manettes au clou pour laisser la place au
jeune et fougueux Super Nintendo dans les foyers des adolescents du monde entier, la
boîte gris-rouge des merveilles n’a jamais vraiment cessé de
passionner les fans.
Con l’avènement des consoles de nouvelle génération qui se sont succédé au fil des décennies, le retour à
une manière de jouer plus arcade, que
nous appellerions aujourd’hui vulgairement retro, est
devenu de plus en plus pressant : aujourd’hui comme alors, à l’époque de la NES et de sa
cavalcade indomptable dans les rayons des magasins, la question du region free enflamme forums et réseaux sociaux,
contribuant chaque année à susciter des discussions et à échanger des théories, ainsi que
des conseils.
Questo article n’entend en
aucune manière faire l’éloge de la mise en œuvre de modifications sur du matériel relevant de la propriété
intellectuelle d’autrui, cela soit bien clair, mais se limitera à raconter quelques
anecdotes relatives à une question qui, du point de vue strictement
vidéoludique et historique, revêt un certain poids, pour plusieurs raisons.
Région free : de quoi parlons-nous ?
In termes simples, à l’intérieur de la console se trouvait un bloc régional qui était configuré sur
une puce appelée « CIC » faisant partie d’un système de protection interne, je
ne saurais le définir autrement, dont la fonction était double : d’une part
bloquer toute tentative de faire fonctionner des cartouches non authentiques, tout comme
il aurait bloqué l’exécution de tout titre n’appartenant pas à cette
région donnée. Pour mieux comprendre
ce processus, je recours généralement à la métaphore de la douane : la NES, grâce à ce blocage, fouille
chaque cartouche entrante, l’examinant de fond en comble et n’approuvant
son entrée, c’est-à-dire son exécution, que si elle respecte le paramètre régional
approprié et s’avère, bien entendu, originale. Si ce n’est pas le cas, le titre
ne fonctionne tout simplement pas et adieu le plaisir.
Sul dos des boîtes de
jeux vidéo, et je ne fais pas seulement référence au NES, vous aurez sans doute tous lu
au moins une fois l’inscription PAL,
n’est-ce pas ? C’est parce que, si vous êtes en Italie et que la console a été achetée dans l’un
des magasins de notre pays, cela indique la région de référence (NTSC par exemple est associé au
standard américain, mais pas seulement) et le même jeu ne fonctionnera pas sur des
consoles françaises, canadiennes, etc.
Ce sont les bases pour quiconque
aborde cette matière, si l’on peut l’appeler ainsi : au fil des années, des
modifications et interventions visant à rendre la NES region free ont fleuri, à l’apanage
des collectionneurs et des passionnés de la dernière heure (ci-dessous une vidéo intéressante qui traite le sujet).
Avec l’avènement des consoles
modernes, la question a perdu de son importance, aussi parce que la standardisation des
formats a presque enterré le region free : le jeu vidéo est aujourd’hui une matière bien
différente de l’époque de la NES, on parle de mondialisation, d’
internationalité si l’on veut, et les barrières qui étaient autrefois le privilège et
la protection des grands éditeurs de jeux vidéo ont été abattues.
Autres temps, vraiment, ceux où même les revues qui traitaient de jeux vidéo publiaient des articles sur le modding, de véritables tutoriels (YouTube n’existerait pas avant des décennies) où l’on expliquait en détail, ou plutôt par puce, comment intervenir sur les consoles domestiques.
Aujourd’hui, grâce à la remise au goût du jour de classiques intemporels et de titres jamais sortis en Europe par Nintendo avec sa Switch, ou aux collections qui envahissent les boutiques et les magasins, l’époque où ouvrir une console et en dévoiler les secrets équivalait à la découverte de la Triforce semble vraiment très lointaine, Zelda docet.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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