Que signifient les échelles de notation dans le Grading ?
par Simon Larocca·17 avril 2025
I voti.
A l’école, nous éprouvions une saine terreur au moment de la distribution du contrôle de mathématiques ; nous savions que sur les feuilles encrées nous trouverions un petit chiffre, apparemment insignifiant et modeste, mais d’une importance capitale pour notre après-midi à vélo ou au terrain de jeu. Lorsqu’il s’agit du grading d’un produit, savoir lire une note et en comprendre pleinement le vrai sens peut faire toute la différence.
Il existe des échelles d’évaluation très précises à ce sujet, rédigées par les spécialistes du domaine. Prenons par exemple Wata juste pour nous faire une idée : comme le rapporte leur site officiel, il existe deux types de notation, l’une de type numérique et l’autre alphabétique, selon les paramètres qui devront être mesurés.
Da 1 à 10, nous entrons dans le vif des conditions actuelles du jeu physique, par exemple celles de notre précieux titre préféré que nous avons l’intention de faire grader. Jusqu’à 9, on avance par demi-unités à la fois, du chiffre le plus bas qui indique un état pitoyable jusqu’à neuf, où l’on rivalise avec un jeu presque neuf. Et c’est là qu’intervient le choix d’une rigueur chirurgicale, afin d’attribuer au collectionneur la note la plus appropriée possible : l’augmentation se fera par incréments de 0,2 décimale à la fois, mais je vous en parlerai bientôt.
Avec un système de notation alphabétique, en revanche, on travaille d’abord sur le sceau d’usine : pour ceux qui ne maîtrisent pas le sujet, le jeu avec le sceau d’usine atteste qu’il n’a jamais été ouvert, exactement comme s’il se trouvait encore sur les étagères des magasins, invendu. Dans ce cas, l’échelle d’évaluation va de C, le minimum, à A++, la note maximale obtenable.
Ovviamente, les facteurs qui influencent la note sont multiples et doivent tous être pris en considération pour parvenir à l’évaluation finale à « remettre » au client : le sceau brisé, décollé ou altéré en partie ou totalement est un gros malus, par exemple, tout comme l’usure générale et même la présence de poussière à l’intérieur de l’emballage pourrait compromettre la qualité du produit lui-même, et donc sa note.
Détails et minuties qui constituent, et ici nous entrons dans la sémantique vidéoludique, des éléments appartenant à un langage commun entre vendeurs et collectionneurs, et c’est peut-être là l’un des mérites à attribuer au grading et à son développement.
Terminologie telles que Mint, Near Mint, CIB, NIB, Excellent ou Très Bon ne sont que quelques-unes des définitions qui appartiennent au monde du grading, essentielles pour pouvoir distinguer un produit presque parfait d’un autre qui présente des rayures, des marques ou de minuscules mais perfides traces dommageables. Par exemple, dans le cas des CIB (jeux d’occasion ouverts mais complets), lorsque la note est de 9.8, on utilise des termes techniques appropriés, comme « Near Mint », une classification qui indique que le propriétaire a ouvert l’emballage pour en vérifier le contenu, mais ne l’en a pas sorti ni, bien sûr, utilisé pour jouer. Donc c’est neuf, direz-vous.
No. “Nouveau” signifie en réalité qu’il n’a JAMAIS été ouvert.
Alors, comment est-il possible d’effectuer une procédure de grading vraiment complète, qui garantisse sérieusement la qualité et l’originalité d’un titre ou d’une console, sans être contraints d’ouvrir la boîte et, par conséquent, de rompre la magie ?
The Games Market est sur le point de changer le concept de grading et la manière dont il est mis en œuvre, avec une procédure innovante et absolument respectueuse de vos pièces de collection, et Alberto en parle dans cette interview sur Games Collection :
Le marché des jeux vidéo intemporel.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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