POP Culture - rapport sur les ventes de jeux vidéo Meeting Art - Session 2
par The Games Market Redazione·23 mars 2026
Analyses de la deuxième session d’enchères de Meeting Art, en cliquant ici vous trouverez le rapport de la première session.
LE CADRE GÉNÉRAL
La deuxième session s’est clôturée avec 20.400 € d’adjudications nettes (25.500 € bruts avec frais d’enchères à +25%) sur 25 lots, tous adjugés.
Pour la deuxième fois consécutive, le marché a absorbé l’intégralité du catalogue, confirmant la demande enregistrée lors de la première session.
Où se concentre la valeur
La structure des adjudications reflète le même schéma que la session 1, les 5 lots les plus convoités :
- Taro Maru (3.500 €) - Tekken (2.600 €) - Metal Gear Solid (1.600 €) - Micro League Wrestling (1.600 €) - Luigi’s Mansion (1.100 €)
représentent 20 % du catalogue mais 51 % des adjudications totales (10.400 € sur 20.400 €).
All’autre extrémité, 13 lots sur 25 se situent sous les 400 € et contribuent à hauteur de 19 % du total. La leçon de la première session se confirme : le résultat se construit sur les trophy pieces.
Le public de la deuxième session
L'enchère a impliqué 8 soumissionnaires actifs, tous en ligne (100 %), tous des hommes.
La répartition géographique montre l’Italie à 87,5 % (7) et l’Angleterre à 12,5 % (1). Le niveau de compétition a produit 36 offres au total sur 25 lots, soit une moyenne de 1,4 enchère par lot et de 4,5 offres par participant.
Nombres plus contenus par rapport à la session 1 (120 lots, 18 enchérisseurs), cohérents avec un catalogue orienté vers des pièces rétro de gamme moyenne et avec un public plus sélectionné.
Le signal japonais
Se dans la session 1 la donnée surprenante venait des éditions italiennes, dans la session 2 le Japon apparaît comme le segment à plus forte valeur. 5 lots japonais totalisent 6.250 € avec une moyenne de 1.250 € par lot, portée par le top lot Taro Maru pour Saturn (3.500 €) et par Metal Gear Solid (1.600 €).
Le Japon représente 20 % des lots mais 31 % des adjudications.
totalisent 3.600 € avec une moyenne de 900 € par lot.
Ce sont tous des titres Nintendo GameCube et Switch en première édition italienne. Le constat confirme ce qui était ressorti lors de la session 1 : la collection italienne a son propre marché avec des valeurs solides.
Les éditions européennes non italiennes
Due seulement lots :
- Les Schtroumpfs pour Sega Master System (600 €) - Tekken première édition UE pour PS1 (2.600 €)
enregistrent la moyenne la plus élevée de toutes : 1.600 € par lot.
Tekken en particulier est le deuxième lot le plus cher de toute la session, confirmant que les premières impressions européennes de titres iconiques ont un positionnement fort.
Les époques : les années 90 dominent encore
Les pièces des années 90 enregistrent encore la moyenne la plus élevée : 1.421 € par lot. Le bloc des années 80, bien qu'étant le plus nombreux (13 lots, 52 % du catalogue), s'arrête à une moyenne de 500 €. Cette donnée confirme le cycle de la nostalgie : la génération qui a grandi dans les années 90 est aujourd'hui le moteur du marché.
[Tableau synthétique deuxième session décade]
Les pièces emblématiques
Micro League Wrestling 1.600 €: quand la collection traverse les mondes.
C’est peut-être le résultat le plus significatif de la session du point de vue de la lecture du marché. Ce n’est pas le jeu le plus rare au sens absolu, mais c’est une pièce qui se situe à l’intersection de trois mondes de collection : les jeux vidéo, le wrestling et les memorabilia sportives.
C’est le premier jeu vidéo sous licence officielle WWF et la première couverture de Hulk Hogan sur un jeu vidéo en 1987, au sommet de la Hulkamania.
Qui s’est adjugé ce lot n’est pas nécessairement un collectionneur de Commodore 64 : il pourrait s’agir d’un collectionneur de memorabilia de catch ou de culture pop au sens large.
Ce type de pièces a un bassin de demande plus large que le seul segment vidéoludique et le prix le reflète. C’est la même dynamique qui, lors de la session 1, a propulsé Jordan vs Bird à 800 € : quand le jeu vidéo croise une icône culturelle, la valeur augmente.
Taro Maru (Saturn, 1997) 3.500 €: la Sega Saturn comme coffre-fort du collectionnisme.
Top lot de la session et confirmation d’une tendance connue des collectionneurs les plus expérimentés : le catalogue Saturn japonais est l’une des niches les plus valorisées du marché.
Taro Maru est un action-platform avec une ambiance féodale japonaise qui a déjà eu un tirage limité à l’époque. Dans un marché où la Saturn a été éclipsée commercialement par la PlayStation, ses titres rares ont acquis au fil du temps une aura presque mythologique.
3.500 € pour un titre qui n’a pas la reconnaissance grand public d’un Mario ou d’un Zelda en dit long sur la maturité du marché : les collectionneurs les mieux informés savent ce qu’ils recherchent et sont prêts à l’acquérir.
Tekken première édition EU (PS1, 1996) 2.600 € : le paradoxe du titre de masse.
Tekken a vendu des millions d’exemplaires dans le monde. Pourtant, le premier tirage européen scellé, dans cet état de conservation, se clôt à 2.600 €. C’est le même phénomène observé lors de la session 1 avec Golden Sun : la certification transforme un titre commercial en bien rare.
Ce n’est pas Tekken qui vaut 2 600 €, c’est ce Tekken, ce tirage, cet état, ce grading.
Le fait est particulièrement pertinent car il montre que le marché ne récompense pas seulement la rareté intrinsèque du titre, mais la rareté de la condition.
Mickey Mouse dans la grande nature (Atari HC, 1983) 750 € : le premier de tous.
Premier jeu vidéo de Mickey Mouse sur Atari, ce qui en fait une pièce d’histoire de l’industrie, pas seulement de collection.
Certifié aux rayons X par TGM, c’est le type de lot qui, dans un marché plus mature, pensons aux comics ou aux cartes à collectionner, vaudrait des ordres de grandeur de plus.
750 € aujourd’hui pourrait être un prix qui, dans quelques années, sera retenu comme un point d’entrée historique.
[Rayons X côté Mickey Mouse dans The Great Outdoors]
ET Phone Home (Atari HC, 1983) 700 € : la rédemption de ET
Tout le monde connaît la légende d'ET pour Atari 2600, souvent cité comme le pire jeu vidéo de l'histoire et le responsable du krach du marché en 1983 (ce qui n'est pas vrai).
Peu savent que la version pour Atari Home Computer est un jeu complètement différent, amélioré et avec une quatrième de couverture définie comme « sensationnelle ».
Le morceau est classé comme iconique. 700 € pour un titre avec ce bagage narratif, le nom le plus infâme du gaming transformé en objet de collection, c’est une histoire qui se raconte d’elle-même.
Raiders of the Lost Ark (Atari 2600, 1982) 750 € : le premier Indiana Jones, le premier Harrison Ford
POP 3 seulement 3 exemplaires certifiés en première impression dans le monde. Mais la valeur ici est double : c’est le premier jeu vidéo d’Indiana Jones et le premier en absolu avec Harrison Ford en couverture.
Comme pour Hulk Hogan et Jordan, la pièce vit à l’intersection entre cinéma et gaming. Le collectionneur de movie memorabilia y rencontre le collectionneur de retrogaming.
AD&D Cloudy Mountain (Intellivision, 1982) 750 €: le pont entre les mondes
Premier RPG de table porté sur console, avec licence officielle TSR (les éditeurs de Dungeons & Dragons). POP 3.
Un article qui s’adresse à trois communautés : les collectionneurs de jeux vidéo, les joueurs de D&D et les passionnés d’histoire du jeu vidéo.
Stessa prix que Raiders, même logique : les pièces qui marquent un « premier » absolu ont une valeur qui transcende le titre singulier.
One On One DRJ vs Bird (IBM, 1983) 150 € : la leçon du CIB vs Sealed
Dans la session 1, Jordan vs Bird pour IBM dans la version de 1988 a été adjugé à 800 €. Ici, la version de 1983, prédécesseur direct, se termine à 150 €.
La différence ? État : CIB (complet mais ouvert) contre Sealed (scellé). C’est la démonstration la plus concrète de l’impact du grading sur la valeur : même concept, même plateforme, même icône sportive, mais la différence entre scellé et ouvert vaut un multiplicateur de 5x.
Pac-Man et Dig Dug (Atari 2600) 300 € chacun : l’iconicité ne suffit pas
Due des noms les plus reconnaissables de l’histoire du jeu vidéo terminent dans la fourchette basse. La raison se trouve dans les notes : WATA 6.5 et 7.0.
Titres très répandus, degrés médiocres. Le marché dit clairement que le nom seul ne génère pas de valeur, il faut la combinaison de titre, d’état et de rareté de la condition.
Un Pac-Man à 9,8 raconterait une histoire très différente.
Mario Galaxy 1 et 2 Custom Box (Switch, 2025) 500 €: quand le grading devient art
Le lot le plus atypique du catalogue et peut-être le plus révélateur.
Un jeu de nouvelle génération d’une valeur commerciale de 90/80 €, transformé en un objet à 500 € par la vitrine TGM. Ce n’est pas le titre qui fait le prix, ni la rareté, ni le vintage.
È la présentation : la custom box TGM est une vitrine qui s’expose comme un tableau, se suspend à la maison, se vit comme une pièce de mobilier.
[Teca custom Mario Galaxy 1 et 2 idée et design par The Games Market]
Chi a acheté ce lot n’a pas acheté un jeu vidéo, il a acheté une œuvre d’exposition.
Le multiplicateur est de plus de 6x sur la valeur commerciale du jeu, généré entièrement par la certification et le format d’exposition.
C'est la démonstration la plus directe de ce que peut faire le grading lorsqu'il cesse d'être seulement une garantie de conservation et devient design.
Pour un collectionneur qui ne recherche pas la pièce introuvable, mais veut un bel objet à vivre chez soi, c’est la porte d’entrée.
Et à 500 € c’est une porte aussi accessible que tant d’estampes d’auteur.
La leçon transversale : le cross-collecting
Le fil rouge de la session 2 est le cross-collecting : les lots qui performent le mieux sont ceux qui parlent à plusieurs communautés simultanément.
- Hulk Hogan (lutte + jeux vidéo) - Harrison Ford (cinéma + jeux vidéo) - Mickey Mouse (Disney + jeux vidéo) - D&D (jeu de société + jeux vidéo)
Lorsqu’un jeu vidéo certifié est aussi un morceau d’histoire du sport, du cinéma ou du divertissement, le bassin de participants potentiels s’élargit et le prix se détache des logiques du seul marché du jeu vidéo.
Pour les prochaines sessions, la sélection des lots devrait privilégier systématiquement des pièces ayant cette double ou triple appartenance culturelle.
TGM vs niveleuses américaines
[Tableau récapitulatif]
Anche en session 2 TGM domine (aussi pour le nombre de pièces) : les 5 lots les plus intéressants sont tous certifiés TGM. La moyenne TGM (939 €) est presque le double de celle de WATA (500 €). La donnée consolide ce qui est ressorti lors de la première session : le grader européen n’est pas pénalisé par le marché, au contraire, il est récompensé.
Médiane vs moyenne
La moyenne par lot est de 816 €, la médiane est de 600 €. L’écart confirme la concentration de la valeur dans les pièces haut de gamme.
La médiane à 600 € indique un point d’entrée encore plus accessible que la session 1 (750 €), en cohérence avec un catalogue orienté vers des pièces rétro de milieu de gamme.
En résumé
La deuxième séance confirme la solidité du marché apparue lors de la première séance. Adjudications réparties sur toutes les gammes de prix, prédominance des pièces des années 90.
Avec 50 lots adjugés sur 50 en deux sessions et un total de 55.600 € et un total brut de 69.500 €, Pop Culture #1 se termine avec un constat : la collection de jeux vidéo certifiée en Europe n’est pas une expérience. C’est un marché.
The Games Market Redazione
The Games Market è una piattaforma internazionale dedicata a videogiochi contemporanei e retrogame. Offre dati di mercato, strumenti tecnologici e servizi come il grading TGM per valorizzare e acquistare videogiochi con consapevolezza.
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