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Le moderne entre sous vitrine
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Le moderne entre sous vitrine

par The Games Market Redazione25 septembre 2026

Heritage Showcase 44349, septembre 2026 : 71 lots du Game Boy Advance à la PlayStation 5, deux Pokémon en PSA 10 à douze mille dollars et une médiane à 1 188. Neuf graphiques et trois tableaux pour lire la deuxième vente aux enchères de l’année consacrée à la sixième génération et au-delà.

L’enchère : un format différent, un marché différent

La Showcase 44349 de Heritage Auctions, close le 10 septembre, n’est pas une Signature. C’est une vente thématique de format plus petit, sans les grands trophées 8 et 16 bits qui font la une des journaux, conçue pour un public précis : ceux qui collectionnent la sixième génération et ce qui est venu après. Game Boy Advance, GameCube, la famille Nintendo DS et 3DS, PlayStation 2, 3, 4 et 5, Xbox 360 et Xbox One. Une mise en contexte pour s’y retrouver, comme toujours : Heritage est la grande maison de ventes texane, les prix sont en dollars, les lots presque tous en édition USA et les acheteurs en grande partie américains. Nous la lisons depuis l’Europe parce que les États-Unis restent le marché de référence du collectionnisme vidéoludique, et ces sessions en sont le thermomètre.

Les chiffres sont d’un autre ordre de grandeur par rapport aux Signature : 71 lots, un produit total de 140.265 dollars, une moyenne de 1.976 dollars et une médiane de 1.188. Douze jours plus tôt, la Signature 7454 avait généré 3,19 millions avec une médiane de 9.688. Et pourtant cette petite vente dit quelque chose que les grandes ne disent pas : quelle est aujourd’hui la valeur, avec le sceau d’un grader, d’un titre qui il y a dix ans était encore sur les rayons des magasins. Comme toujours, nous avons reconstitué la vente lot par lot : titre, plateforme, certification et adjudication de tous les 71 pièces sont dans le tableau joint.

Tableau 1 · Les chiffres qui résument la session 44349. Valeurs incluant le droit d’acheteur.
Tableau 1 · Les chiffres qui résument la session 44349. Valeurs incluant le droit d’acheteur.

Dans les ventes aux enchères de jeux vidéo sous blister, la valeur se concentre presque toujours au sommet. Ici, le sommet est léger mais le top ten pèse : le top lot vaut 9% du produit, les trois premiers lots 23 %, les dix premiers 51 %, la part la plus élevée parmi les Showcase de l’année. Le reste, 61 lots, représente 49 % : un marché qui ne poursuit pas un seul objet, mais qui, sur cette génération, concentre l’argent sur les dix meilleurs lots.

Graphique 1 · Part du produit total par groupes de lots, de gauche à droite : le premier lot, les lots du deuxième au troisième, du quatrième au dixième, tous les autres.
Graphique 1 · Part du produit total par groupes de lots, de gauche à droite : le premier lot, les lots du deuxième au troisième, du quatrième au dixième, tous les autres.

Les performances : la moitié de l'argent est en dehors du top dix

La répartition par tranches confirme où vit cette vente aux enchères. La tranche la plus encombrée est celle entre mille et deux mille dollars : 24 lots, un quart de l’encaissement. Vingt-deux lots se situent entre cinq cents et mille, huit en dessous de cinq cents. Au-dessus de cinq mille dollars, il n’y a que six pièces, mais ensemble elles valent 39 % du total : les deux exemplaires de Pokémon en PSA 10, deux consoles et les deux exemplaires de Fortnite.

Graphique 2 · Nombre de lots par tranche d’attribution ; les seuils en dollars séparent les tranches. Au-dessus de chaque point, la part des recettes de la tranche.
Graphique 2 · Nombre de lots par tranche d’attribution ; les seuils en dollars séparent les tranches. Au-dessus de chaque point, la part des recettes de la tranche.

Combien coûte le lot typique, plateforme par plateforme ? La 3DS mène avec une médiane de 1.750 dollars, tirée par les consoles en édition spéciale. PlayStation 2 et GameCube sont à 1.500, la Nintendo DS, qui avec vingt lots est la plateforme la plus représentée, à 1.188. La Game Boy Advance, la plateforme avec le plus de titres historiques de la vente aux enchères, s’arrête à 1.094 : la pièce typique de cette session coûte autant qu’un bon lot d’entrée d’une Signature.

Graphique 3 · Attribution médiane par plateforme avec au moins trois lots ; entre parenthèses, le nombre de lots. Le prix du lot typique, pas du record.
Graphique 3 · Attribution médiane par plateforme avec au moins trois lots ; entre parenthèses, le nombre de lots. Le prix du lot typique, pas du record.

Je me rappelle : deux Pokémon qui n’étaient pas en vente

12.188 dollars pour Pokémon HeartGold et 11.875 pour Pokémon SoulSilver : les deux adjudications les plus élevées de la session sont deux exemplaires scellés en PSA 10 A++ du bundle avec le Pokéwalker en version Not for Resale, le coffret promotionnel de 2010 que Nintendo ne vendait pas au public. La rareté de la variante, et non le titre en soi, explique l’écart avec tous les autres Pokémon DS de la vente, qui se situent entre 813 et 4.000 dollars.

Graphique 4 · Les dix adjudications les plus élevées, sur une échelle logarithmique. En violet les titres, en magenta les consoles et les autres objets.
Graphique 4 · Les dix adjudications les plus élevées, sur une échelle logarithmique. En violet les titres, en magenta les consoles et les autres objets.

$12.188  Record absolu · Lot #80033. Pokémon HeartGold Version, PSA 10 A++ Sealed, Not for Resale, bundle Pokéwalker. Nintendo DS, 2010. La note maximale sur un emballage qui n’avait pas de prix de vente conseillé.

$11.875  Second · Lot n°80036. Pokémon SoulSilver Version, PSA 10 A++ Sealed, bundle Pokéwalker, Not for Resale. Nintendo DS, 2010. La version jumelle, à 313 dollars d'écart : le marché a évalué les deux exemplaires presque à égalité.

$8.750  Troisième · Lot #80040. Nintendo DS Console, édition custom NYC Peach avec cristaux Swarovski, Candy Pink Nintendogs. 2004. Aucun grader, aucun sceau : une pièce unique vendue comme objet de design, et non comme jeu vidéo.

Tableau 2 · Les quinze lots les plus chers de la session, par adjudication.
Tableau 2 · Les quinze lots les plus chers de la session, par adjudication.

Les consoles pèsent un quart. Huit consoles scellées ou custom valent ensemble 34.313 dollars, soit 24,5 % de la vente aux enchères, avec une médiane de 3.875 dollars contre les 1.000 des titres. Cinq des dix premières adjudications sont du hardware : la DS Swarovski, le New 3DS XL Samus Edition en VGA 95 à 8.438, les deux DSi Reshiram & Zekrom en édition britannique et la GameCube Zelda. La GameCube Zelda Collector’s Edition, le seul lot de la vente aux enchères avec une note VGA inférieure à 80, atteint tout de même 4.000 dollars : sur une console en édition spéciale, le sceau intact compte plus que la note.

En regardant les sagas, Pokémon à lui seul représente un tiers de la vente aux enchères : 13 lots pour 47.125 dollars, soit 33,6 % du total, avec une médiane de 1.813. Suit de loin Fortnite, avec seulement deux copies pour 13.750, puis Metroid grâce à la console Samus, Zelda avec six lots, la console Nintendogs et Final Fantasy avec cinq lots, dont quatre pour Game Boy Advance. Castlevania est la saga la plus présente après Pokémon, huit lots, mais aussi la plus économique : médiane de 891 dollars.

Graphique 5 · Valeur totale adjugée par série, les sept premières ; entre parenthèses, le nombre de lots, consoles à thème comprises.
Graphique 5 · Valeur totale adjugée par série, les sept premières ; entre parenthèses, le nombre de lots, consoles à thème comprises.

Le même titre, des prix différents : Chrono Trigger, deux tampons et un écart de 52 %

L’enchère offre un comparatif presque de laboratoire. Deux exemplaires scellés de Chrono Trigger pour Nintendo DS, même édition de 2008, même variante avec le poster de la première impression. L’un est certifié PSA 9.8 A+, l’autre VGA 90. Le premier s’adjuge 1.094 dollars, le second 719 : un écart de 52 % à titre, édition et variante égaux.

Tableau 3 · Trois paires de lots jumeaux : même objet, variables différentes. Le timbre, la plateforme et même la couleur de la version déplacent le prix.
Tableau 3 · Trois paires de lots jumeaux : même objet, variables différentes. Le timbre, la plateforme et même la couleur de la version déplacent le prix.

Les autres paires complètent le tableau. Fortnite en édition physique Gearbox de 2017, même note PSA 9.8 A++ sur deux plateformes : la PS4 vaut 7.500 dollars, la Xbox One 6.250, soit 17 % de moins. Les deux DSi en édition Reshiram & Zekrom, identiques sauf le titre en bundle : la version avec Pokémon Black, VGA 90, bat celle avec Pokémon White, VGA 90+, de 750 dollars. Ici, le demi-point de note n’a pas compté : c’est la version qui a compté.

Le nuage des notes raconte le reste. Sur l’échelle PSA et Wata, presque tout se situe entre 9.8 et 10, et à note égale les prix s’étendent de 200 à 12.000 dollars : la note est une condition nécessaire, pas le facteur qui décide. Sur l’échelle VGA, les lots à 90 et 95 couvrent le même intervalle de prix. C’est la leçon répétée de chaque vente aux enchères : le grading certifie l’état, l’histoire de l’exemplaire fait le prix.

Graphique 6 · Chaque point est un lot : note sur l’axe horizontal, prix sur échelle logarithmique. Cercles pleins pour les scellés, cercles vides pour les complets avec boîte. À gauche, l’échelle PSA, Wata et CGC ; à droite, l’échelle VGA. Les couleurs indiquent le grader : PSA violet, Wata magenta, CGC pervenche, VGA violet profond.
Graphique 6 · Chaque point est un lot : note sur l’axe horizontal, prix sur échelle logarithmique. Cercles pleins pour les scellés, cercles vides pour les complets avec boîte. À gauche, l’échelle PSA, Wata et CGC ; à droite, l’échelle VGA. Les couleurs indiquent le grader : PSA violet, Wata magenta, CGC pervenche, VGA violet profond.

Niches et surprises : Fortnite, les tirages limités et une caisse de 24

Fortnite est un classique. Deux exemplaires physiques scellés de Fortnite, édition Gearbox 2017, entrent parmi les six premiers lots avec 7.500 et 6.250 dollars. Lors de la Signature d’août, un exemplaire PS4 du même titre, mais en PSA 10, avait atteint 55.000 dollars : entre le 10 et le 9,8, sur ce titre, il y a un facteur sept. La collection certifiée a adopté un titre de 2017 comme pièce de vitrine, et l’évalue avec la même sévérité réservée aux classiques.

Les tirages limités cherchent un prix. Quatre titres PS4 et PS5 de l’éditeur Limited Rare, tirages de quelques dizaines d’exemplaires, sont passés en salle en Wata 9.8 : Reydllom à 1.250 dollars, Tamashii à 1.188, Antarctica 88 à 300 et Boxville à 209, le lot le plus économique de toute la vente. Elden Ring pour PS5 en VGA 90 s’arrête à 313. Le moderne sous scellé vaut lorsque le titre est entré dans la culture populaire ; la seule rareté de tirage ne suffit pas encore.

Une caisse de 24 exemplaires. La caisse d’usine scellée de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom pour Switch, 24 exemplaires de 2023, s’adjuge 1.875 dollars : 78 dollars par exemplaire, un peu plus que le prix public. Le marché l’achète comme un objet de demain : aujourd’hui, elle vaut à peine plus que ses 24 exemplaires en magasin. Curieuse aussi la destinée de la Xbox 360 Launch Team Console, la console de l’équipe de lancement Microsoft avec télécommande prototype : 1.375 dollars, moins qu’une Final Fantasy V Advance sous blister. Le livre d’art de Death Stranding signé par Kojima et Shinkawa, exemplaire 13 sur 30 avec croquis original, atteint 2.000 dollars.

Les niveaux : VGA redevient majoritaire

Dans les Signature PSA, la valeur et les volumes dominent. Ici, le tableau s’inverse : VGA certifie 39 lots sur 71 et 44 % du produit, contre les 16 lots et les 35 % de PSA. La raison tient à la nature des pièces : les consoles scellées et les éditions spéciales sont le territoire historique de VGA, et cette vente en regorge. Wata domine les Pokémon DS et les tirages limités avec onze lots, CGC n’apparaît qu’une seule fois. Quatre lots, dont la console Swarovski et la boîte d’usine, sont passés sans certification et représentent tout de même 10 % de la vente.

Graphique 7 · Valeur adjugée par organisme de classement, avec part et nombre de lots ; la part grise représente les lots non certifiés. Au centre, encaissement total et nombre de lots.
Graphique 7 · Valeur adjugée par organisme de classement, avec part et nombre de lots ; la part grise représente les lots non certifiés. Au centre, encaissement total et nombre de lots.

La lecture pour TGM. Sur cette génération de pièces, il n’existe pas encore de standard dominant : VGA sur les consoles, PSA sur les titres phares, Wata sur le moderne. C’est un marché qui est encore en train de choisir sa propre langue, et le cas Chrono Trigger montre que le simple label peut déplacer le prix de plus de 50 %. C’est le principe sur lequel TGMGrading construit sa propre méthode : un jugement documenté et répétable, lisible autant pour l’acheteur que pour le vendeur.

Les provenances : Nintendo DS fait 42 %

Le Nintendo DS, avec 20 lots pour 58.844 dollars, vaut à elle seule 42% de l’enchère : les deux Pokémon Not for Resale, la console Swarovski et les deux DSi britanniques sont tous là. La Game Boy Advance est deuxième en nombre et en valeur, 15 lots pour 19.069 dollars, mais à un tiers de la DS. La PlayStation 4 dépasse la 3DS et la GameCube grâce à Fortnite. En queue de liste se trouvent la Wii, la Dreamcast et la PlayStation 5, qui avec deux lots n’atteint pas 600 dollars. La géographie est américaine : les éditions USA valent 93% du total, les deux consoles britanniques 6%, l’unique lot japonais, Pokémon XD en VGA 90, 1,4%.

Graphique 8 · Valeur attribuée par plateforme, avec montant et nombre de lots ; la surface est proportionnelle à la valeur. Les plateformes mineures ne sont pas étiquetées.
Graphique 8 · Valeur attribuée par plateforme, avec montant et nombre de lots ; la surface est proportionnelle à la valeur. Les plateformes mineures ne sont pas étiquetées.

La comparaison : deux formats, deux marchés

Alignées, les neuf sessions Heritage de jeux vidéo de 2026 racontent deux marchés. Les trois Signature, 7452 en mars, 7453 en juin et 7454 en août, vont de deux à cinq millions de dollars avec des moyennes entre 6.000 et 32.000. Les six Showcase de l’année, de janvier à septembre, se situent entre 98.000 et 230.000 dollars de recettes avec des médianes entre 938 et 1.313. Ce sont des enchères différentes pour un public différent : là où les Signature vendent des trophées, les Showcase vendent le corps d’une collection. Celle-ci est la deuxième plus courte des six, 71 lots, mais la deuxième pour la médiane, 1.188 dollars, et la première pour la moyenne, 1.976 : la sixième génération certifiée coûte plus que le Sega d’août et, pour la médiane, moins seulement que le Nintendo de juillet.

Graphique 9 · Les neuf sessions Heritage de 2026 par ordre chronologique : à gauche le nombre de lots, à droite la moyenne (barre foncée) et la médiane (barre claire) sur une échelle logarithmique. En violet la session examinée, en gris les autres ; 7452, 7453 et 7454 sont Signature, les autres Showcase ; la médiane de la 7452 n’est pas disponible.
Graphique 9 · Les neuf sessions Heritage de 2026 par ordre chronologique : à gauche le nombre de lots, à droite la moyenne (barre foncée) et la médiane (barre claire) sur une échelle logarithmique. En violet la session examinée, en gris les autres ; 7452, 7453 et 7454 sont Signature, les autres Showcase ; la médiane de la 7452 n’est pas disponible.

Le point. Ceux qui ne regardent que les Signature voient un marché de records. Ceux qui regardent les Showcase voient le marché du quotidien : des pièces entre cinq cents et deux mille dollars, une pyramide basse, des prix soutenus par la profondeur de la demande. C’est ici que se forme la valeur des titres de la sixième et de la septième génération, et le niveau auquel la plupart des collectionneurs européens entrent vraiment sur le marché certifié.

Considérations finales : ce que dit cette vente aux enchères au collectionneur

1. La sixième génération a un prix, et il n’est pas élevé. Le lot typique d’un titre scellé et certifié pour GBA, DS, GameCube ou PS2 tourne autour de mille dollars. C’est la porte d’entrée de la collection certifiée pour ceux qui ont grandi avec ces consoles, et la vente aux enchères le dit avec 35 lots sur 71 entre mille et cinq mille dollars, et 41 à partir de mille.

2. La variante bat le titre. Deux Pokémon Not for Resale valent trois fois le Platinum, le plus cher parmi les autres Pokémon DS de l’enchère ; une DSi avec Pokémon Black vaut 750 dollars de plus que sa jumelle avec Pokémon White. Celui qui sait lire les éditions achète mieux que celui qui ne lit que la note.

3. Le sceau pèse. Deux Chrono Trigger identiques, 1.094 dollars avec PSA et 719 avec VGA. Sur cette génération, le marché n’a pas encore choisi de standard, et tant qu’il ne le choisit pas, la certification est elle-même une variable de prix.

Le grading certifie l’état. L’histoire de la copie fait le prix.

Une enchère à 140.000 dollars ne change pas le marché, mais elle le mesure là où les grandes ne vont pas : dans les titres qui se trouvent aujourd’hui dans les collections de ceux qui ont trente ans. En septembre 2026, ces titres ont un prix, un cachet et une demande qui achète en profondeur. Cataloguer, certifier et échanger cette génération avec la même rigueur réservée aux classiques est exactement le travail que The Games Market est en train de construire pour l’Europe.

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The Games Market Redazione

The Games Market est une plateforme internationale dédiée aux jeux vidéo contemporains et aux retrogames. Elle propose des données de marché, des outils technologiques et des services tels que le classement TGM afin de valoriser et d’acheter des jeux vidéo en toute connaissance de cause.

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